【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 28冊目
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【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 27冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1614509722/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
名前欄に
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と記載するとワッチョイが非表示になります たておつ
>>11
からあげとか某ジェミニの聖堂騎士団最高位指導者が混じってんな
恒常11位とは再建に成功したということですかね 期限ギリギリでWD装備買ったがもしかして他にも同じような人がおるのかも? ワイの天井ガチャが11位に貢献できたなら嬉しいよ(うれし泣き) ランキング33位以下になったらどんなキャンペーンやっても目に付くことも無く新規増えないんだし今のうちにハーフアニバーサリー記念前夜祭とか適当なキャンペーンやって新規集めよう dmmクレカキャンペーンの8000円分ポイントゲットしたぜ!
勢いでガチャ回そうかな その分無料チケットでピンポイントに引いてる人もいる
バランスよバランス
https://i.imgur.com/1KBuFwK.jpg 俺も交換所のチケでボーム出た
チケで結構虹出るよな 覚えてるだけでもチケで未所持の虹6人引けてるな
おかげで無課金だけどそこそこ虹揃ってる ここ見て試しに一枚チケット交換して回したらほんとに虹が出てワロタ ウマ娘にはガチロリまだいないからサンチョ目当てで回ったのかもしれん
と思ったけどやっぱおっぱいだわ ガチャ更新でランキング上の方に行けるうちに双六完全オートとか実装した方がいいかと なんだかんだでまだ10位辺りに入れるだけ希望はあるな ジェミニが七騎士で2位 要塞が1周年で3位
末っ子のGBMもここらへんで表彰台に上りたいところ D1が1周年でもないのに要塞に勝っちまった
開発元同じらしいしこっちでもお祝いしてもいいのよ? >>48
表彰台よりまずもっと見るより上に行かんとなあ・・・ お花見ボイスで新春読子がカラオケ歌っとるけど
きみVちゅーばーの時より音痴になっとるやないか… 要塞もジェミニも無料10連始めたしGBMも始めていいぞ ぶっちゃけ15000出せば好きなユニットもらえるって考えると相当課金圧低いからなあ
やる側としてはありがたいけどちゃんと採算取れてるんだろうか シナリオふざけてるようで流れがしっかり出来てておもろいわー
それにやはりルイーザソローは良い 今日150日ログインで虹妖精もらえた有難い 次は180日だそうです >>59
1日分忘れてもオーブ以外全部とれなかったっけ? 紫紺が揃ってきたからそろそろ結晶2000→金紙1の追加よろしく 紫紺が揃ってきたからそろそろ結晶2000→金紙1の追加よろしく イベントのチケットでヴォルペとネロがでた
なんかサポートが押し寄せてきたわ
ヴォルペはまだしも金サポが悉くミレディー以下なのはなんとも 範囲9マスのテイルとハンナあたりに更にサポ1人追加するときミレディーが組み合わせやすいからしょうがない
範囲十字や×字では9マス2人とは絶対に綺麗にかみ合わないから
その辺の金は虹サポ揃うまでのつなぎやね 8の時の通常の命中倍率がテイルと同値だからねぇネロバドルとか立つ瀬ないw バドルテイルで会心100%にして受け流し無効が結構役に立つんだよなぁ 周回させて時余所見してたら時間がかかってるみたいなのがないのはいいな 紫紺も気づいたら指輪以外はもういらないくらい揃ってしまった
今週いっぱい落ちるといいな 普通にクイーン襲来してくるの草
まあ普通に生存or復活だよね サポはネロテイルに何か足してる
一直線よりずれたの居たほうがやりやすくない? 基本ハンナミレディーだな
テイル持ってないってだけだけど サンチョというとほいキタァーッ!!がっちり喰い込んだァーッ!!のDQ5のエロ同人思い出す テイルハンナで三重するときはミレディー追加してるな
ティグリス入れたいが虹司書がたりまへん これどうしたらええんや、売るしかナインか
ちょうど4なって1つ目のボーナスがつくタイミングで回線とぎれてつかなかったんだが
https://i.imgur.com/C1DlkqN.jpg >>80
詰んどるw
アプリやブラウザ再起動してもダメなら問い合わせしかねえな 再起動したらなおったわ(画面遷移だけではなおらなかった)
まあイベ走ったらまた拾ってきたしボチボチあまりそうだから別に破棄でもよかったのだが これって支援のテイル・ハンナ・ティグリスとか並べてアタッカーにバフしてドーン!するゲーと今更ながら気付いた… 2人がかりで倒そうとすると敵に1ターン渡しちゃうからね
先に動いて倒して特定のラインの安全を確保するのも重要だからこの差は大きい このゲーム、良くも悪くもランダム性がクリティカル入るかどうかぐらいしかないから
運良く勝てるケースってほぼないよね どうしても火力が足りないってときに命中捨ててアクセもバフも攻撃力と倍率のみ積んで
初期値10%引くまでリトライって戦法はあるかもだけど
それはそれで運よくっていうのとは違う気もするな 10%の運ゲーはやらんだろうけどアクセ一個分の数十パー犠牲にするくらいの勝負ならあるかもしらん
そうしないとワンパンできんってギリギリのラインだったらやるしかねえ このゲームでそこまでキツくなりそうなのって降臨か襲来か塔の5n階ぐらいだから
多くて1日5戦なら頑張ってみるのはアリかもね
通常のイベの周回ならやってられんが 壁がギリギリで敵が会心出してこないことを祈るってことはたまにあったな >>86
あとは受け流しくらいだな
会心100%にできれば、運ゲは被会心だけにまでは絞れるけんども クリ確定してたら受け流されないぽいのでそこはあまり気にならんな、今まで確定してて一度もされてないし
どちらかといえばクリと非クリのダメ差、それに兼ね合いしてクリ前提のタフさがなんかなぁと思う クリでないとクッソあわれなダメージなのとスペシャル1回しか使えないのと
もうちょっとユーザーを気持ちよくさせてくれ そのうち塔でクリティカル禁止フロアが出るんだろうなと思うと憂鬱 アクセ禁止はキャラ性能だけになるから逆に攻略しやすくなりそうな気もする
つけたままだと能力ダウン=全部ひっぺがせとか余計な事させなければだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています