【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 28冊目
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【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 27冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1614509722/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 何その味方殺しw
ディオニスはスペシャルが防御力依存の攻撃って以外は特段アビリティも何もなかったよね範囲も単マスだし
ちょっと今までそんな症例は見たことないな
ところで今塔覗いたけど
1〜5が出血大サービスから出血地獄に変わっててワロタ 一息ついて読み直すと頭の悪い書き方してるな自分
前って何回書いてるんだよ
動揺しすぎだ 出血が入ってて自壊したってオチじゃね
継続ダメージ無効化も永続とは限らないからな >>639
おおレベルごとになっててこりゃ便利かと思いきや >>644
今回館長は属性ボーナスあるから大差ないダメージが出てるんじゃないかな?
ナーフされたと言うよりは敵が硬いのでは? やっと塔オワタ…毎度1階から登り直しは勘弁してほしいね
ところで図鑑の星3の所に妖精司書がいるんだけど前からいたっけ?いつの間にか取り逃がしたかな? アクセボーナスのところのiクリックすればSSSの性能見れるぞ
多分物攻2250倍率150だな 塔犠牲なしクリアできたわ
反撃んところダルタニアンとホームズいたから出来たけどこれ反撃1人じゃかなりきつそう(犠牲なしを目指した場合)
んでこれ塔メダル4900なんだがぎりぎりアクセ2個交換できないのは嫌がらせかなにか? グリムなしでも余裕でいけるぞ
サムカワなしは考えたくもないが サムカワなしで塔とかただでさえめんどくさいのが糞だるくなりそうだな
常設虹ヒーラー出せばいいのに 敵のアタッカーの防御値がこっちのHP型タンクとほとんど変わらないのホントひでぇと思うわ グリムはプニキでも代用効かなくはないけど
サムカワはマジで代用が居ない サポーターいかにも回復しそうなアイコンしといて
全然回復おらんしGBMおかしくね?って思っていたが、
恋姫見たら回復持ちの支援ぽこじゃかいるし
やっぱGBMがおかしいだけだったわ 以前どうやって倒したんだってくらい5階で苦戦してもうた なんだか以前にも増してクリティカル出る出ないのお祈りゲーが加速してるような気がするわ >>654
ここ1〜2週間で突然起こるようになった訳じゃなくて
もっと前から起きてたよ というか恒常でサムカワフォロワーの性能のやつ出せよと思う 降臨はボームLv1からLv8MAXに無理やり上げて1回クリア出来るようになった
これで放置出来る、虹妖精書残しといて良かった 5階までが出血地獄に名前変わってる?
流石に出血サービスってややこしい名前かと思ったのか 横や縦を対策するにはくの字だってハッキリわかんだね
まあ虹残してりゃ余裕なんだが サムカワ乞食湧いてて草
課金で解決する気のないやつなんて働く気のない生活保護受給者と一緒でいない方がマシ サムカワと一緒にピックアップされた☆5さんより☆4サムカワの方が人権と言う現実 編成あれこれ組み替えてると糞UIがボディブローのように効いてくる 31−34はカウンター虫にこっちのカウンターを殴らせれられるね
ミヤザワの必殺射程に入る場所もあるけど、カウンター以外は前方だからそんなに考えなくていいはず
35は3列にいるからカウンター一人じゃ無理だけどラストだから被害はどうでもいいね
そして初期SSC→SSB→SSA→クホホ…(金床なし)
まじかよ…(´・ω・`) 反撃は生贄捧げながらでいいか、って進んだのに普通にクリアできてしまった
敵配置の関係で攻撃範囲かぶらなかったのが勝因かな >>683
>>546
え?これアラジンにイベの虹司書を使えって読めるんだけど違うの?
君のレスは現代人の一歩も二歩も先を進んでるね 装備穴4つあいたイベ虹がいないならガチャ虹スキルマして使えって事だろう
誰に虹司書使うかわざと書かないあたり騙す気満々なんだなって 誰に使うかじゃなくて何を使うか(失うか)って構文だろ
知恵遅れなの自覚して謙虚に生きたほうが良いと思うよ 塔メダル4900は武器ひとつと加工素材がちょうど交換できるのか
けど錬成ランダムならSSSになるかは運なのかな 本体交換&強化9回&運ゲー3回分かな
AAAくらいでも今までのアクセの倍くらいの性能ありそうな AABだけどダメージとんでもなく伸びてるからSSSにこだわる必要ないんじゃねって感じるくらい強いな
というより出回ったら既存クエ全部ヌルゲーになりそう 自分は上記の通り(閻魔槌で)最終SSAだけど
既に1枠で虹魔攻固定・虹クリ倍を各2個づつ装備してるかのようなレベルになってて
控えめに言って頭おかしいよ 塔がめんどいとか色々操作しづらいとかはもうなれてるからどうでもいいっちゃいいんだけど
イストリアメダル入手数が少ないのがすごく腹立たしい 月1〜2回くらいのペースで塔リセットされるだろうし
階層追加で取れるメダル数も増えるから今はこのくらいでいいと思うけどね サムカワ課金で解決する気概はあるんだけど課金で解決させてくれねえ
グリムとバーネットの申し訳程度の回復を通常にもくれ 新アクセとか2回開催で1個最大強化にできるかどうかぐらいだろうし早々そろわんだろ ハフバ近いし☆5ヒーラー詩織さんで集金する気かもしれん…
フェス込み☆4洗濯チケでもいいな 塔とグリム実装してランキング多少回復したから高難度コンテンツに舵取り始めたんかな
要塞少女は1周年とV-TUBERコラボでずっと1桁順位だし GBMもパイズリゲーを前面に押しだしてけ 「爆乳貰える!」の広告を出してたガブメくんに回帰するときやな ヘルはこんな感じでうまくぎりぎり反射貼られる前に全処理出来たわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2430886.jpg
やっぱ縦3は安定感あるなぁ
創造具は火力は今上げてもあまり用途無さそうだけど、ヘルの時短と挑発盾の処理はかなりやりやすくなりそうね
まだ1個限定みたいなもんだけど物理と魔法どっちが必要になるかわからんしラインナップ更新のお知らせでもない限りは貯めといた方がいいかなぁ? ロストノア立ち絵がほぼ全キャラに4つ(差分ではない)あるとかおかしな金の使い方してたからな
こことほとんど同じ絵師だったしプログラマー周りがあまりにもゴミすぎた ランキングだけ見ればVちゅー部やプリトリとかまだ続いてるの?!って感じだし
その辺の事情は色々あるんじゃね
個人的には課金してるの図書館だけだわ カウンター対処も分かってくると結構解くの面白いと感じて来た
https://dotup.org/uploda/dotup.org2430976.jpg
32Fあたりバフが切れそうな後の方に動いてくるから厄介だったけどそれ以外の処理していい敵を行動前に倒すようにすることで丁度バフ中に間に合うようになった
11番はダルがカウンター状態になるために残す必要があり、1番は先に処理はできず、7番は最新キャラ以外で処理しようとすると18の攻撃をダルに逸らせない
3,9,15だけしか先行処理できないけどそれでぴったりだった
3番が露骨にHP低いのもバフかかってない状態のキャラで処理すればいいんだよってヒントだったのか カウンターは倉庫番だったホームズが初めて活躍したな 反射持ちイベントで配布してくれねーとどうにもならんわ 手持ちのアタッカー・マジシャンで反撃持ってるのホームズだけだったわ
後はダルが持ってるのは知ってるけど他に追加されてんだっけ? 必勝ダンジョンはともかくノアは死ぬの早いな
こっちは最悪1年は続くと思いたいけど >>715
まぁ今回のところはここが最後だし2,3日かけて生贄戦法でいいとは思う
この先がまだまだあるって状況になったら面倒になるかもしれないけど
>>717
反射持ちは魔防も物防も0だからどっちでも大丈夫よ
その二人以外は今回追加された二人だけだね 戦力揃ってて火力ボーナス必要ないから、ガチャキャラにドロップ率アップもつけてくれねえかな 昨日は疲れて途中でほったらかしたけど、無事リセットなしで登頂
雑魚のHPやら防御上がりすぎじゃねぇのってぐらい上がっててめんどくせぇわ
>>719
ありがとう、物防魔防0ってことはなぜか倍率高い魔法カウンターのほうが有能だなぁ
ホームズのスキル8まで上げてるからホームズ頼りで塔終わらせたけどバフかけないと反撃で落ちないとかあったし、ダルだと辛そうだな
ワガハイもマウント持ってるから事故率高そうだし、物理カウンター使いづらすぎねぇか? 塔はこれから先さらに階層が高くなっていくのに毎回全部やり直しっていう素敵設定がたまらない 30体縛りのせいで編成記憶できなくて糞なんだよなー
作り直して欲しいわ また出血地獄用の編成作らなきゃってなるとどうやってたっけ?て忘れちゃうんだよね 30体選ぶ画面まずチェックしてるのとしてないのの区別がつきにくい見にくい
全解除ないのも面倒 31Fからも死者出したくないなら攻撃役を正月館長だけにすれば解決だぞ、ムダにターンかかるけど 試練の塔を用意しておいて自分が張り切っちゃう巫女イストリアちゃんかわいー 30体は前回の選んだ状態からだったし使わなかったのと新しく迎えた子を入れ換えるだけだったからそこまで
前回より犠牲減らせたしゲームに慣れてきてんなーと
さすがに5の倍数の編成は登録しといたが
反撃のフロアも反撃持ちの敵の火力抑えてタゲしやすいよう他の敵と区別してたしちゃんと考えてんなーと思った というか接待編成相手ならいいけど壁役じゃないキャラが挑発持ちとかただ事故るだけだよね
調節しようが敵の数減ってボスの攻撃飛んできたら終わるし
逆に壁役が反撃持ってても攻撃ステ依存なら威力無さすぎるし被ダメ量依存なら被ダメ抑えるという壁の役割の本末転倒感がすごいし 盾
テイル-攻-グリモ-サムカワ-盾-盾
6から20くらいまでこれの派生でごり押しできることに気づいてからわりと楽ちん こっちもこっちでイベント中に復刻の話したくせに続報ロストノアだからな
やる気がないのはサ終が見えてるからと邪推することもできらぁ! >>733
盾もう一枚用意して
安置に2人配置する派生形でやってたけど
編成の手間省くならそっちのが楽だよね ぐえー塔登り終わったけど
これ31-35は反射いないと犠牲無しクリア無理よね?
うちはダルタニアンいてくれたから34までは何とかなったけど 回復がいれば盾役で(敵挑発を)殴って倒すこともできる
200%反射されても死なないし、敵の耐久も倒せる程度ではある 俺は弱いアタッカー使い捨てで登ったな
縛りプレーならしらんけど 盾がペチペチ殴ってる間に火力が目の前の敵片付けて反射殴っちゃいそうw
まぁ最悪リセット駆使して登ればいいんだけどさ 創造具攻撃が固定値でそこそこの量上がるから
セルバンテスにつけて無理矢理アタッカーとして使うとかできないかな ふと思ったけど、虹ヒーラーを実装するならサムカワのヒールを1マスに弱体するかヒーラー1枚制限でもつけないとどう転んでも超絶クソゲーになりそう 出撃画面で装備変えられるようになればだいぶマシになりそうなんだけど
現状だと複数作って付けっぱのほうが楽ね 単発チケでも妖精司書演出ってあるんだな
カグヤが金演出→出て来た札が青札→妖精司書→虹 ってなったわ まずまずの光も来ねー→はいはいスキップスキップ→ファッ!?
てなるパターンw チケットはなんか思ったよりも虹が出るイメージ
レアを期待してないからそんな印象を抱いてるんだろうけど 俺は単発チケから10体近く出てると思う
5連とか10連は出ないけど 3%は3%なんだろうけど(法律的な兼ね合い)
そこそこ数配られてるから時々思い出したかのように虹が引ける ブサtuberは編集頑張ってるなあ
これがLive2Dならなあ… >>733
よいかテイル。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。 >>741
閻魔槌+虹固定x2
https://i.gyazo.com/82f55de2bc1ae50ab708af3b7e243a80.png
虹マジが虹のクリ倍2個装備してるのと同程度かな?
パッシブで火力盛れないし、耐久を犠牲にするけど
選択としては決してナシではないと思う 自分もそれ思って試したかったけどセルバン持ってないや
サポート込みでダメ10000強なら塔でザコ掃除アタッカーとして使えそう
防御系の創造具次第でワガハイちゃんも活躍できるかもだし引いておきたいなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています