【DMM.R18】要塞少女 Part126
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part125
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615894375/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>305
差し込みを説明するステージで敵にストライカーと軍隊混ぜて主旨が散らかってるからなぁ
まあその辺をこの運営に期待しちゃいけないんだろうけど ビギナークエストの方が難しかったの意味がわからん
キャラの性能知ってたら余裕だろあれ
いくらなんでも脳筋すぎじゃない? 差し込みするには使えるキャラが貧弱すぎる
ビギナーの最後は弓二人前にたてて軽めの前衛を戦闘に立てるだけなんだけど敵の特性やらもわかってないとどうしようもないしな まあ普段はパワープレイでオートクリアしてる人が多いだろうから手動で標準のキャラで戸惑うのはあるんじゃないか
旧3-18をリューリア、ガーベラ、アリシアで突破した人には同じようなやり方でいいわけだけど デストロイヤー使って(使い慣れて)ないのが露呈したわ 確認してみたけどex1だと羽落ちないんだなex2なら17個とか落ちたけど新規レベルだと若干つらいかもしれない
まぁ60解放のカギなんて使いたいキャラすぐいなくなって余るもんだけど でもストーリーとかイベントをユニット固定にしたら避難轟々だろうし 正直、ビギナークエストやるまでデストロイヤーまともに使った事なかったわ
なかなか楽しいコンテンツだった チャレクエで固定編成やったらオートでクリアできないっていうクレームがついたという本当にあった怖い話 そういうチャレンジ的な要素も実装してほしいよな
ん? >>308>>313
さんくす2はちょっと辛いやまったり進める
ビギナークエ最後は3回くらいかかったかな
何が何に強いか把握しとらん
開幕騎馬兵とか何で止まるんだぜ? チャレンジの固定チームがそのポジションを担っているのでは?なお 騎馬の相手に定評のあるマイヤちゃんがいなかったので苦戦しました 要塞は壁キャラばかりの編成にするとそれだけで雑魚無視して詰むからな、、
マルティナは好みで使ってるけど壁にしてはなんか軟らかい…´・ω・`)ちゃんと他部分で補ってるけど >>319
開幕騎馬兵にはアイビーかラナがおすすめ
召喚される骸骨兵をうまく盾にすれば本体無傷で完封
あるいはシャーリーやハルのブーメランで潰すのも良し こいつは引いたらとにかく覚醒させとけ、ってのいる?
シズは無覚醒でも強いとかサーラは少し凸らないと強さわからんとかあるとまず誰を凸ればええんや… ってなる 恒常なんてすぐ凸らなくても詰まってどうしようもなくなったらその時凸ればよし
売却して限定の足しにしてもよし あのビギナー、差し込み云々の小テクやコスト高いフィー使うより
弓で普通に殲滅できるのであえてする必要がない 安定では壁、火力も確殺ライン変わるとウマー、ネフェリィは楽しい
詰まる所tntnに従えばいいと思うよ 正直デストロイヤーは全体的にコストをもっと低くしてくれないと使い道ないと思うわ
最終的にボス・塔だけ叩きゃいいボス戦がメイン(つまり元ゲー)なら当然評価もぜんぜん違うだろうけど
このゲームのメインコンテツは結局進軍だからね
魔獣レイドはまた変わってくるかね・・・火力なさ過ぎて結局ダメそうだけど 全キャラ持ってるわけじゃないから絶対とは断言できないけど
シズとアイリーンは雑に強くて覚醒後回しでもいいんじゃないかとオモタ >>325
ある程度分かってくるとまばらな手持ち星5と使える星4さえいればどうにでもなるから深く考えなくておk
最終的には完凸絵が見たいキャラや凸るのに期間制限がある限定キャラを優先していくことになる
ちなみに自分のオススメはマイヤちゃん >>325
>>25
で挙がってるやつら
なおエマとローゼ以外はすべて限定の模様
ただし、覚醒しないと現状を打破できない、という状況はそうそう無い
輝きに余裕出てきて覚醒したくなったらすればいい >>319
騎兵はトークンで止めるのが理想だね、すぐまた生産できるし
ラナとかアイビーとかエマとかが理想
居なければリンダみたいな群体で1体犠牲にしているうちに囲むのがいい
高難度テクとしてはスキルのノックバックで突進を中断させる手もある
予め出しておいた空中群体が殴ってるところを止めて抜けられない様にしたり、普通のストライカーに突進だけでもあたらない様に直前でとめたり等
>>321
流石に困ってる人に冗談かどうか分からないかもしれないネタはNG
>>325
どの程度余裕がある状態での発言かわからないから回答しにくいが、問答無用で凸っていいのは今は現在出る限定の英雄シズだけかな
恒常ガチャから出るユニットで凸をしたいならエマが最も雑に強くて後悔しない
余裕があれば凸っていいかなと言えるのはシズ、アイビー等のトークン出すタイプのユニットと低コスト且つ高耐久且つ移動が速いのでオート時に前を抜いてくれやすいローゼってとこ >>325
今なら最新周年キャラの真シズは全力覚醒
後は壁キャラ、アスカやリューリア
完凸したら使用感にとんでもない差が出るのはとりあえずこれら
後は痴女王(ユーフェミア)もフル覚醒させると強い 性能だけ考えるならやっぱ強いユニットから凸させた方がいいよシズとか無凸でも強いけど完凸すりゃdps倍以上にできるわけだし
限定が最優先だけど恒常だとエマが色々抜けてるから最優先クラス
後は遠距離系で一方的に狩りやすいユーフェミア,射程は短いけどdpsの高いシャーリーやハルあたりが候補
前衛ファイターだとローゼ 前衛タンクだとアスカ
優先度高いわけじゃないけど凸れば使い勝手が大きく変わるユニットとしては吸収持ちのアニカ 高火力タックルでワンパンできれば反撃貰わないグローリアとかは面白そうかなって
ただまぁ限定優先的に凸ってると恒常に輝きまわす余裕あんまりなかったりするから輝き入れての凸は計画的にな 完凸はできたら強いし見た目も変わるけどコスパ考えるなら1凸量産のがいいんだよなぁ 限定シズだけでいいよ。どんだけ強くするつもりだよw 一応新規にアドバイスしておくと最初期からやってる人でも星3のポーとか星4のラナ、リンダ、イベント配布のガーベラやスーハンを編成に入れることが多々ある
他にも有用な星4や3がいて星5を出すよりそれを出すこともあるから詰まってから手を変えて再攻略してみてそれでもクリア出来ないならここで手持ち晒すと大体解決する
ここでも無理ってなったらゲームがバグってるかイベ配布キャラいないかレベル足りないかのほぼ3択 ほぼ手付かずのルームエピソード埋めようと思ったけど
ルームに並べるときどのキャラがエピソード埋まってるか分からず面倒になってやめた イルミナに釣られて昨日から始めたけどスレでのシズの評価すごいし引いとくか… みんな新規に優しいなぁ
たまにマイヤちゃんが混じってるけど クリアできない原因に当然のように挙げられるゲームのバグ
事実だから怖い 確定だシズ来い!!
んんんんあああああちがうからあああああああそうじゃないからああああ
https://i.imgur.com/PyMeQx2.png 今までゲームがバグってクリアできないなんてあったっけ?
と思ったけど拠点レベル0バグか アドバイスありがとうございました、シズママに覚醒筆下ろししてもらいました
今回おすすめもらった子60にしたから今後はここらへんの子を少しずつ凸って見ます
https://i.imgur.com/IvWsTvl.png >>352
ぉぃぉぃ、それシズだろ?
何が違うんだい?(すっとぼけ 最近は星4以下は特攻とランキングの軍隊以外ほぼ使ってないな
枠がないから入れなくなっただけで使わなくなったやつらもまだまだ強いとは思うけど >>352
せっかく好きなの引ける力があったのにちゃんと願わなかったばっかりに… ところで討伐のおまかせ編成ってどういうロジックでチョイスされてんだろな
この前はまだ完覚してないけどLV55マイヤちゃんがLV1新規☆5と入れ替えられたり
今回はおシズもユノちゃんも完凸完覚LV60にしたってのにどっちも選ばれねえぞ >>355
既に全てのクエストをクリアできる戦力がありそうw フォレの攻撃モーション
振りかぶり→攻撃の振りかぶりのときにダメージ入ってるから
順番逆にして攻撃→予備動作みたいにしてほしい
シズの黒カラスみたいに修整はいらんかね >>268
ああそういう限定ってことかー
予算が足りぬ・・・最低でも3万ないと駄目じゃん・・・ 1周年イベントとは言いつつも限定キャラ実装したのと無料10連以外はいつもとほぼ変わらんし実際の1周年になる3/24付近で何かあるとは思う そりゃあさすがに何かないと1周年なんだし
課金しないといつもと何も変わらん課金してもいつもと何も変わらんだったらいろいろ終わりすぎてるんだよなあ >>365
そもそも挙動がおかしい時があるからやっぱりいっておかないとだめかね。
スクロール移動(方向転換不可)しながら遠投して敵引きずるくガチ無職とつり姿勢のまま標的が無くなるまで静止するガチ無職が発生するんだ 1周年当日シズのガチャが終わる
1周年記念に重要なお知らせもあり得るで・・・・ 新機能開発とか宣伝の拡大とか投資したタイミングでサ終は、社長が夜逃げしても起きないレベル 何か妙な拗らせ方してるな
双六ランキング30位以内の上位プレイヤーさん 引くのはいいと思うけど課金はメンテ後か3/24がいいとは思う いやシズは問答無用で引いといて良いぞ?それだけの性能だから
股間が反応しなきゃ無理は言わんが
ただ、もし課金して追う事を考えるなら、何か来るかもしれないから念のため待っといた方が良いかもってところ
まぁ待つなら待っといても全然OK ユノさんは覚醒した場合の装備は無難に耐久値特化にしたほうがいいのかな
それとも火力も上げるべき? 動画のサムネで懐かしい画像があったのとユノ実装とのことで久しぶりに起動した
久々にやったらそういや育成素材結構重かったなぁコレ、無料とかで星5増えたけど育てらねぇw
手持ちでなんとかEx-2ボスまで行ったけどなかなか…ガーベラくらいじゃもうきついか
上の方で60ゴリゴリおったけどそんないけるもんだっけ?超昂みたいに数体ならイベこなせば行けるなら楽なんだけどな >>380
レベル60はイベントとかで羽を取って、それを交換所で鍵に交換すると行ける
今だとイベントのポイント報酬とEX集会で羽が取れるよ 超昂ってそんな育成楽だったか?
なんかテトリスをたくさんやった想い出がうっ・・・ ユノを一周年の目玉にしなかったってことはガチャ更新ないでしょう(慢心)
>>380
今は好感度突破の鍵が毎週もらえるよ。今のイベで天使の羽が一月分余裕で貯まる。俺まともに始めたの年始だし
育成は延々メイン委任が一番いいはず 戦力全く揃ってないなら超カラスさんを最短で出せるように手持ちの必要コスト少ないの詰め込めば良いんじゃないか?
なお天狗さん… 一周年お祝いした直後に査収宣言したアイドルゲーなかったっけ ハーフアニバ後にサ終発表した意識高いゲームなら知ってる アイドルゲーはわからんがここの運営の過去作ラストサマナーがそれだぜ 覚醒以外はめちゃくちゃ育成楽な方じゃないかなぁ・・・
イベの虚無時間も長いしその間に毎日委任ハードするだけやぞ・・・ 限凸素材なら曜日のエクストラが1番よさそう、今ならap半分だし キャラ強化は楽な方だと思うけど
イベントミッションを満たす程度のプレイだとレベル強化アイテムが微妙に足らんくなる感じ >>381>>385
なるほどありがとう、委任で延々回してたのは思いだしてきた
んでシズ引けたけどなんかおかしい性能してるなこの方、無凸でEx3も行けたので助かった >>380
今たしかメインクエストの消費AP半減期間だと思ったから
メインクエストを委任で回しまくればランクアップでAP回復しつつ
育成素材交換用のメダルを大量に集められると思う このゲームってガチャで凸進めた方がいいの?
凸進めるより石貯めといた方が良い? イベント報酬もかなりよくなったよね
強化素材大とか、以前はコイン交換以外じゃ手に入らなかった気がする
限界突破素材も、曜日クエ行かなくなったのに気が付いたら増えてる 今AP半分なのかよ
このゲームめっちゃAP重いんやな イベ報酬で簡単に凸れるからガチャは欲しい子狙えばいい >>395
股間に従う感じでいいよ
限定も半年すれば復刻されるし数ほしければたまにやるフェスで確率2倍になる >>395
雑にガチャって凸すすめるより、今回のシズみたいな限定人権に備えて溜めておいたほうがいい
凸をひとつやふたつ進めたところで大差ないし、寝室が増えるわけでもないしな よっしゃゆのっちゲット……ってなるかよ畜生
いくらストーリーメインヒロインでもこの性能差だと流石にシズ欲しいわ ユノは移動速度がなあ
水リヴェローゼのように使えると良かったのだが APは軽いと思うで。委任でぶっ飛ばせてレベルアップで回復するしそこはあんまストレスない
ぼくは半年くらいたまーに入って最大AP80で曜日経験クエ2回委任して終わるとかいうくそ無駄なことしてました お試しシズさんの鳥がスエゾーがツバ吐きしてるようにみえてしまう ピースで何とかどっちか取れるようになったけどどうしたもんか
ご隠居がアホみたいに強いのはわかるけど物語的にユノにチンコ突っ込まないのは違うしなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています