【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 853輌目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ fb96-6mtV)2021/03/20(土) 15:19:09.05ID:8ZUmfX+Q0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。

■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/

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https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2

避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/

※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 852輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616191664/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0183名無しさん@ピンキー (JP 0Haf-t40P)2021/03/20(土) 16:53:04.69ID:6GCUzVnqH
>>174
DB設計に関しては今の担当者より酷いのに代わる可能性は無いから、このまま同じ奴が担当するか異動してきた奴が尻拭いさせられて病むかの二択だな
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f1f-/DOk)2021/03/20(土) 16:55:21.84ID:D/nrvxcu0
これ分けちゃってるからもう後からスタックさせたり仕様変更出来なくなる?
オトギは3年目頃だったかでやっとパッシブスキルスタックしやがったけど
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b937-dMDv)2021/03/20(土) 16:56:00.88ID:HSlJvHLi0
>>172
いや単純な話、交換所入手でのアビリティ抽選は通常の入手時同様になっちまうから、入手時にアビ固定にするって機能を追加せにゃならんでしょ
そうじゃなくてアビが1個しか設定されてない宝珠をデータとして作っちまえばいいってだけのことよ

ソートは何に手間取ってたのか知らんが、今返ってきてるレスポンス見たらアプリ側でどうとでもできる感じだしな
そんな素人未満の設計してたらパフォーマンスもクソなのでは
0196名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-xiRs)2021/03/20(土) 16:57:05.21ID:xmXc8KpC0
>>190
いや、挙動を見るに
・アイテムゲット(この時点ではアビ付いてない)→手持ちに入る→その武器IDに紐づいたアビリティをランダムでセット
の流れだから、入手時に特定のアビを付けられるような処理を入れないと駄目
0201名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 258b-hIyF)2021/03/20(土) 17:00:06.29ID:270Ftpqw0
洞窟産の抽選宝珠の頭の文字数を縮めれば
まだ何とかなるんじゃね?

ちょっとみっともない感じになるかもしれないし、表示枠が足りなくてIIIとかが入らない
なんてことになるかもしれないが
0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-xiRs)2021/03/20(土) 17:00:16.47ID:xmXc8KpC0
戦闘勝利画面やプレボ行きになった武器からアビを見れないのは、まだその時点でアビが付いてないからだと思われる
わざわざそこからアビを見れなくする処理入れる意味もないしね
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9bd-c2wp)2021/03/20(土) 17:04:08.44ID:rshGGAC30
オトギのころからバグ取りはユーザーに任せて、大きいバグは石配布で炎上鎮静化のパターンだからな
KMS自体新興だから仕方ないが大手と比べるとかなり開発環境が悪いのは推測できる
自分たちがやりたい事に会社の体力が追いついていないのだろう
だからといってイベント数減らすと死ぬからソシャゲは難しいね
0220名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMbb-8iTB)2021/03/20(土) 17:06:54.28ID:lk2sTvtKM
>>22ってウェットリーパーが他の気絶耐性減と別の状態異常扱いになってるのと同じ原理だよな
未だに直らないのは直す技術が無いから、という解釈が正解になってしまったか
0221名無しさん@ピンキー (スッップ Sd77-7Fzp)2021/03/20(土) 17:07:16.63ID:crN1SyBEd
>>213
所持品枠に入れてから自動売却処理してるんだろね。
「所持品がいっぱいで入らないから、プレボに入れるね。自動売却はしないよ。所持品には入ってないからねwww」ってことだな。
0225名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0baf-pnw8)2021/03/20(土) 17:08:58.57ID:JBrEiM2J0
連合の完全防御3って最近まで3%だったと思うんだけどいつの間にか2%に下げられた?
気のせいだったのか?完全防御だけ取ろうと思ってたけど2%だと取る必要ないしなー
0231名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-xiRs)2021/03/20(土) 17:09:59.11ID:xmXc8KpC0
宝珠(武器も)入手時に、まず手持ちの宝珠が1000個かどうかを判定してる
所持1000個未満の場合は手持ちに入って、その時点でアビリティがランダムで付与される。※自動売却されるのはここ
所持1000個だった場合は、とりあえずアビ未確定の場合でプレボに送られる。手持ちに加えた時点でアビ抽選
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 05c0-hO0I)2021/03/20(土) 17:12:42.79ID:n6RfLh+X0
同じ効果の別名アイテムってそこまで珍しくもないような
やくそうとおべんとうの回復力が同じだったり
宝珠に関しては演出的にも分ける必要性が全くないんだけどな!
0244名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ab92-xiRs)2021/03/20(土) 17:13:44.18ID:xmXc8KpC0
>>239
スタックはレベルと経験値の数値を条件に入れるだけで簡単に出来るはずなんだけどな・・・
中途半端な経験値で止める人なんていないんだし、それでバラけたとしてもそんな状態で止めてる人が悪い
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 15c0-dMDv)2021/03/20(土) 17:16:57.93ID:Vm7mMkT50
>>241
そういうのはフレーバー的な意味はあるからまだ分かる
薬草と謎の草(薬草)が同じアイテムなのが問題なんだ
不思議のダンジョンじゃあるまいし謎の草なんか存在する必要がないんだ
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