【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 853輌目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
■twitter
https://twitter.com/mist_staff
■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 852輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616191664/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【初心者向け解説スプシ】
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ctOXDvU2v7zP9B4J6t_swS7wLrEcfsvLZorkXc-2Hfs/edit?usp=sharing
【初心者向けテンプレ】
このゲームはHPが0でも回復可能なので、回復スキルが重宝する
回復持ちはAヴィヴィアン、Sカラカワ、SSフュッセン、SSテルミニ、SSクアン(03/14時点)
フュッセンは塔ガチャでのみ、テルミニは期間限定ガチャでのみ排出されるため最初から所持しているヴィヴィアンが重宝する
Sヴィヴィアンを持っているならAヴィヴィアンで回復スキルを取得した後、編成で回復スキルを装備させればSヴィヴィアンでも回復スキルを使える
【よくある質問】
Q. スマホ(アプリ版)だと重い、通信量もキツイ
A. DMM GAMESよりブラウザから、ミストレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜for SPブラウザでプレイするのがオススメ
そのうちブラウザにキャッシュデータをため込み通信量が減り動作も安定する
Q.戦闘落ちるんだけど
A.戦闘設定のオートトランスとオートSスキルを切りましょう
高画質から低画質に設定するのいいでしょう
Q. どのSSが強いの?
A. 属性による相性要素が強いので基本どのSSも強いです
Q. SSいるなら同キャラのSやAは育てなくていい?
A. 最低限、追加スキル用にスキルを覚えさせた方がいい
余裕があればウェポンマスターレベルのためにレイヤーレベルとギアレベルをあげる
Q. どこを周回するのがいいの?
A. 序盤はSSキャラが落ちるN2-5ほぼ一択
また、H2-5とかH3-5で装備を集めるのがオススメ
Q. 詰まった!
A. 派遣任務をぶん回すか適当なステージ周回してレイヤーレベル、好感度、ギアレベルを上げる
それでもダメなら手動で無理やり進むのもあり
Q. 手動で戦うコツおしえて!
A. 1wave目で敵を1体残してSスキルを5段階までチャージ
2waveでトランスしながら全体攻撃ぶっぱ、3waveでSスキルぶっぱで大体行ける
Q. 手動操作だと回復できない!
A. 回復スキルは味方を選択してから使用
Q. 自主練って枠開放した方がいいの?
A. 開放して全回しした方が圧倒的に効率いい
Q. レベルがMAXなのに戦力が低い!
A. 派遣任務や周回でベースステータスを上げる
なお、成長限界は後半のクエストの方が高い
Q. ミストギアを最も効率よくゲットするには?売るにはどうすれば?
A. ストーリーN2-5を周回しセイラムギアが溜まったら→所持一覧→育成アイテム→レイアーギアから変換
Q. イベントレイヤーのギア集まったけどどこで召喚できる?
A. 商店→交換所→レイヤー召喚
Q. ベースステータスの仕様がよくわからない!
A. HPが上がれば他のステータスの上限が上がる
HPはクエスト毎に成長限界が決まっているが、装備・課金バフによりクエストの成長限界を(若干)超えた限界突破も可能
Q. ステータスの見方がよくわからない!
https://i.gyazo.com/cdee69bb1aed1d311dd408c3b8aa848b.jpg
https://i.gyazo.com/5aa2556d6c473ca6015c063179b3117b.jpg
https://i.gyazo.com/d09cb3da3e0ae0e1d6c1db1e940ce6a8.png ■Chrome及びEdgeがバックグラウンドで動かない人用
chrome://flags/ (Edgeならedge://flags/)をアドレスバーに打ち込んで
「Calculate window occlusion on Windows」を検索して
設定をDisabledにする
■ステージ毎のHP上限目安
VH4-5 4000 VH6-5 4250 VH8-5 4500 VH12-5 5000
VH14-5 5350 VH15-3 5510 VH16-5 5700 VH18-3,4 6010
VH20-3,4 6340 VH22-4 6690 VH24-3 7040
■特鉄装備
https://i.gyazo.com/037c5d1cb46b3b11e88ee9a6cb173056.png
■VH装備ドロップ一覧
武器
https://i.gyazo.com/5e5e72ad9e41be7cffeeccfee2505f63.png
https://i.gyazo.com/3d0194aa05e638c52b5d9dd48072aa10.png
防具・装飾
https://i.gyazo.com/1c30d5ee4c5e5bb11ac537506e865560.png >>1乙
もしアニメ化したらフェルがグチャグチャにすり潰されてから余裕で復活するシーンとかも出てくるんだろ? >>1乙
ウマ娘って下半身は馬だと思ってた
昔チラッと見た別のアニメと勘違いしてた
そう言えばウマ以外もいた気がしたしな 56 クアン 杖 ←2/28実装
58 オキュラス 杖 ←3/31予定
68 シャンハイ 魔具 ←3/16実装
69 フランクフルト 槍 ←3/24予定
70 メッシーナ 魔具
71 ブルターニュ 剣
72 ウドンターニ 銃
73 テンドウ 槍
74 シュティア 剣
75 イズモノハクト 魔具
76 ハバロフスク 銃
77 ズエラット 杖
78 ペトロパブ 弓
79 ウォータールー 杖
80 ブラックフライア 弓
81 アキハバラ 銃
82 ミュンヘン 槍
83 アヤラ 鞭
84 ポートロイヤル 銃
85 オステルリッツ 杖
86 コスタリカ 杖
87 キヌガワ 銃
88 ニッコウ 拳
89 カジュラホ 鞭
90 プレヴェン 弓
91 グルノーブル 拳
92 ヴェルニゲローデ
93 フォンテーヌ 杖
94 ベスチャ 斧
95 カラマチ 剣
97 ウォーキング
98 セントーサ なんで花みたいに生で「今後実装予定のキャラで〜す」って絵だけでもズラーッと見せなかったんだろな
あれ一番盛り上がるとこじゃないの こんだけの量をまたHP7000、8000、1万まで育てないといけないんだなって >>13
ミストレ初期が盛り上がったのも実装予定キャラの絵がぶっこされてたおかげなのにな 新キャラもういらん
はせとクソマスク交代制で全キャラ7010育成RTA配信させろ ロマンエアプだけど
財宝クエとかいうのやばない?
ガチャチケ掘り放題?
これ恒常で実装しとけば覇権やろ みんなぶっこ見てるから並べなくていいでしょ
って考えをお持ちなので
スレの反応真面目に晒しちゃうようなとこだぞ >>19
ガチャチケ取り放題(ガチ
ただしそれすらも虚無と化してるのが今のロマン ガチャがエグくなるだけだと思うがね
宝珠実装で敵の基準が上がるのと一緒だよ本質は >>22
最初からこういう名前にしろよ 馬鹿じゃねえのかここの運営 俺のフランクフルトは〜とか語り出すやつ
今なら書いて良いぞ 槍キャラくるのはぶっこで確定っぽいけど
ハフバプトラやSSカラカワちゃんの可能性ワンチャンない? >>22
全部これにしろ
それでもまだ足らん、アイコンも武器種別や種族別とか区別しろ いちもちゅ
>>22
わろたどうしてこんな事になるんだw
さっさと全部アビ名に対応してくれい >>22
違う装備ID付けてんのかよ・・・マジで派遣社員にでも逃げられたんじゃねぇか? でも他の宝珠だとどのみち字数オーバーしちゃいそうか 宝珠一覧の糞ゴミUIから解放されるのは連合戦頑張った奴の特権だぞ
次は同じ名前で装備保存で保存される宝珠が景品になるはず >>13
オトギだって新コスプレキャラシルエットぐらいは出すんだからせめて今月分のシルエットぐらいは欲しかった いちょつ
>>22
なぜ普通にこれでやってくれないんだ 内容が全く同じなのに名前が違うって鯖側的にはむしろ管理面倒だったりせんの?
それとも名前が違う=アイテムID的なのが違うから※重複不可が重複したりするのかしら >>22
これアビがランダムじゃなくて完全防御しかつかないようになってる専用宝珠だからか
こういうの全種類作ってランダムで落とすようにするとか方法あるだろ無能運営 >>42
でも全部が「守人の宝珠[SS……」よりはずっとマシだわ そもそも宝珠名がそれだから別にアビ名を表示してる訳じゃないのな
https://i.imgur.com/MyipZNV.jpg >>22
言われてみれば、交換所はアイテム名が表記されてるはずだから
アビリティ名が並んでるはずないものなw 連合のは抽選アビ1個だからこういう形に出来るんだな
いやアホかよ… セイラム周回って結局VHでギア集めるのとノーマルで本体変換どっちが効率いいの? 別に出来ているわけではない、宝珠の名称が「完全防御V」なだけだ >>49
それはそれでドロップ欄が酷いことになる未来が見えた
整理するつもりならやれるはずなのにやらないまで既定路線 抽選ドロップはやめてアビごとの宝珠ドロップでいいわな 運営は同じ名前だと駄目だと認識してるのは分かった
ランダム付与止めてアイテムID増やして別アイテムにしてランダムドロップにしよ もう仕様策定の段階からおかしかったとしか言いようがないな
開発の人間この実装に誰も疑問に思わなかったのか Aレイヤーでキャラの身長見てたら
プトラ、タイシェト、ドーヴァー、トゥームストーン、フィンチリーあたりが同じくらいで意外
シャンハイちゃんロリかと思ったら↑より高いのね 宝珠のデーターベース自体も別で装備と紐付けが意味不明だったのに・・・
データ構築ガバってレベルじゃねぇぞ アビ抽選ってのがそもそも間違いだったんじゃないの
というか宝珠そのものが ステージ毎のドロップテーブルが10種類までしか増やせない設定だから仕方ないんですぅ〜
みたいな都合がありそう >>65
思わなかったのです!誰一人として!のランカス画像 >>47
簡単に編成されたら悔しいじゃないですか(笑) まあ一番いいのはユーザーが自由に装備名変えられるようにすることなんだけどな アビリティごとに宝珠作ってたら今後も無駄に宝珠の数が増えていくから、宝珠は1個でアビリティを抽選にするのは当然ではある
今回アビが1個しかない宝珠を作ったから名称そのままの宝珠を追加したんだろうけど雑 >>61
ソートに関してはキャラでもやらかしてるし運営エアプなのは明白だな
実は気づいてたけどシステム的にドロアイテムの設定数に上限があって仕方なくという線もあるが >>72
数百個の装備の名前変えさせるとか無能ってレベルじゃねーぞ >>59
時間効率ではN2-5とVH2-5でいい勝負だったはず
スタミナ効率は言うまでもないけど、ここはスタミナ腐らせてる現状どうだっていい
大事なのは
敵に行動させない、コネクト発生させない、余計なスキル撃たせない
これらはブラウザクラッシュ起こさせずに長時間保たせ続けるための大事な要素だから、セイラム掘りはN2-5一択だ
制限オートで全体→通常→通常で終わらせる >>73
無駄に増やすのがそもそも間違い
増えた分の労力をプレイヤーが被ってる >>22
意味のねえ名称消せよってファンメールださなきゃ… アビが一個しかない宝珠を別枠で追加したのは、交換時に指定したアビを付与するコード書くのが面倒臭かったからだろうな 誰も無能の尻拭いをしたくなくてうんこのまま食卓並べてるんだろな わかりやすい宝珠はイベント限定品
これで皆が連合戦がんばってくれるはずなんだー! 仕様が二転三転するから設計する側も匙投げしてる可能性 次の連合戦は限定交換増やす方向でいこう
これでみんな参加するはずだ ウマ娘はまあおもろいと思うけど
重ねないと弱いから育成モードの後に続かないし
課金して☆3とSSサポの手持ち増やしていけないとすぐ飽きると思う
そんなことよりミストレはSSグリーンもっと配布して
13のスキル10にしたいキャラに限って緑なのほんと糞 俺も死ね糞運営って暖かい応援のメッセージ送ってこよ マイニング始めたらミストレが起動しなくなったんだけど関係ある? これ実はPは色々考えてるけど、現場の技術が追いついてないやつ? >>76
キャラとかアイテムの属性を細かく分類分けしてるわりにそれぞれをキーにして検索やソートができてないから、単純にデータベースのテーブル設計の基礎ができてない >>22
これができるなら最初からやれやwww
あと種類多すぎ、もう削除しろそうしたらどっちがダメージ上とか気にならないから >>92
PとDが思いつきで現場動かすから作る側のやる気がどん底説もあるぜ >>89
俺かな?ペイ人スキル11で止まってキレそう やっぱキャラデザとシナリオもそうだがちゃんと情報共有できてねぇな 無能、と言う言葉は脳が入ってないと言うことなので、人間に一番使ってはいけない言葉です >>92
こういうのは技術力の問題じゃねえ
マジで人と時間が足りてないパターン 村の技術力だとこういう仕様が改善されるのは半年後とかになることもあるが果たして ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています