【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 853輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
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http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
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https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 852輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616191664/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やっぱキャラデザとシナリオもそうだがちゃんと情報共有できてねぇな 無能、と言う言葉は脳が入ってないと言うことなので、人間に一番使ってはいけない言葉です >>92
こういうのは技術力の問題じゃねえ
マジで人と時間が足りてないパターン 村の技術力だとこういう仕様が改善されるのは半年後とかになることもあるが果たして >>93
DB側だと負荷もあるだろうから別にアプリ側でやらせてもいいんだわ
単にユーザのことなんも考えてない方があり得る マジレスするとこんなデータ構築は指が拒否するレベル
頭梨Kingかよ 旧FF14でアイテムの種類多すぎるのが問題視されて新生時に大量に削られたのを思い出すわ
なんで無能ほど扱えもしない要素を増やしたがるのか 時間が足りないなら先に宝珠ダンジョンなんて実装しなくて良かったのでは 玉に関してはマジで嫌がらせでやってんのかって仕様ばっかりだな >>105
どっちにしろデータの持ち方の問題だから考えてないんじゃなくて設計が素人過ぎるだけだよ
画面上から見たまんまで選択できる条件すら満たせてないんだから、仕様通りのこともできないガチの素人がやってる 宝珠に連合にとなんでこんな見切り発車続けてんだろな
ハーフアニバだからと言って無理してくてもいいんだぞ ソートや抽出くらいローカル側で大した負荷もなく出来るからのぉ 宝珠実装自体突然だったからな
PやDがろくでもない考えが浮かんだ結果なのかもしれん >>114
コード書くも何も、宝珠一覧は宝珠の名称そのまま表示してるだけで、
今回の交換品としてアビ名そのままの名前の宝珠を宝珠テーブルに追加しただけだぞ 俺らが優秀なんじゃなくて作ったやつが頭膿んでるだけだ・・ 別に宝珠を別個のアイテムとして設定しても構わんかったと思うのだが
後々4とか5とか出たらもはや使う価値がないであろう3以下をドロップしないようにすればいいだけ トランスのコネクトって2連携と5連携にダメージの差ってあるの? 学生アルバイトにコード書かせてるのかおかしいですよこんな仕様! >>124
ほんそれ
2〜3年目のちょっとわかった気分になってるだけの勘違いカス若手にやらせた感 >>117
名前が完全防御で抽選アビも完全防御だけの別アイテム って事だろう
交換所に表示されるのは付与されるアビ名じゃなくアイテム名なんだからそらそうやなって 現場「来月のハニバイベントも形になってきたな」
P「んほ〜宝珠システムたまんねえ。盛り上がり想像するだけで抜けるわぁ…」 >>128
ない。ついでに試行回数少ないけどアレクのトランスダメージ上昇が機能してない気がする
通常のコネクトとダメージ同じような? 宝珠と連合どちらか1つならよかったんだけどな
クソを追加した後に追いうんちすりゃ荒れるに決まってるよな なんだろうこの気持ち、アンデッドナイさん見たときのようだ コードっていうかDBがおかしいんよ
完全防御が付いた戦士の〜と完全防御宝珠は完全に別物だぞ
どんな頭してたらこんなことになるんだ どうせガチャでキャラどんどん増えていくんだし
あとはストーリーとか演出面で楽しませてくれれば十分なんだけどなー
装備だの記念品だのごちゃごちゃ水増しされてもめんどひ 追いうんちって聞いて以前に牛丼屋で見た、キムチ牛丼にトッピングキムチを追加してやつ思い出した >>129
派遣さん「でもプロパーさんの作った設計書にもこう書いてありますよ?」
無能プロパー「え?うーん、ならよし!他のところを直して誤魔化そう!オンメンテでいくぞ!」
根本原因から目を背けて誤魔化そうとして泥沼にはまるパターン 宝珠の抽選枠になってる奴を新たにIDつくって振り分けするのなんてできるんかな
珠間違って消されそう >>138
普通に考えたら交換品は汎用の宝珠を交換品にして固定のアビがつくようコード書くけど、
時間がなかったか面倒だったから宝珠分けたんだろう 別IDのアイテムだから連合の宝珠は実質イベント限定品だな >>141
たまに胡散臭いデータあるんだよな。wikiってはっきり確認したことしか書いちゃいけないものじゃないのか
5コネの検証って誰が何回やったんだってつっこみたくなるんだが >>144
置換の条件さえはっきりしてればそんなミス起きようがない
だけど現状見てる限りキー設計が頭悪いようにしか見えないからここの運営ならミスる可能性ある >>152
BANとかあるらしいし中の人がやってんじゃねーの こんなぐちゃぐちゃのゲーム、ガチャの確率もほんとに合ってるか疑わしいな >>153
流石に入社1年目の新人でも書けるわ・・・仮にも一つのゲーム作ってるところが書けないはずはない >>156
やっぱりそれかー
どうやってもプレイヤーじゃ調べようがないようなことまでなんの迷いもなく、
編集者の相談が行われた様子もなく書いてあるんだよな
運営がやってるwikiだと再認識しておこう >>137
あれだな、特鉄絆(笑)のようなものだな ハーフアニバーサリー
ハーフアニバー
アニバ
バニー
バニープトラ >>138
単純に開発コストの問題
データ側で対応できるならやらんでいいっていうケチり方よ >>148
なんか現場のイメージが見えてきたぞ運営がお気持ち表明でもしなきゃダメだな
この先なんも期待出来ひん糞コンテンツ投げつけられるの確定やん やっとこさカジノで1000万まで溜めて杖から取ってみたけど
防具はなんでもいいとして装飾は沈黙耐性っぽいエクリプスバンドからがいいよね? >>148
実際の構造知らんから推測でしかないけど
汎用の宝珠のアビリティ管理してるパラメータに特定アビのID振ればいいだけだから面倒とかそんなレベルですらないと思うんだよなぁ
マジでどうなっとんねん 装飾品のステ珠なんて、もしかして作ったはいいがお蔵入りにしたはずの珠が残ってただけなんじゃないかって気すらする >>8
トンキンもナンキンもソウルもプサンもないじゃん
レイシストレインか? >>166
交換所にはアイテムのIDしか載せてないんでしょ 防具とアクセを5setだし武器は要らない
取るにしても防具とアクセを取り終えてそれでも(メンタル的に)余力があるやつだけでいい >>165
相談する前になぜ杖取ったんだよw
防具と装飾品からが良いよ >>163
データ側で対応できない設計になってるからこうなってるんでしょ
本当は10個に分けて管理しないといけないキー項目を全部連結して10桁の文字列1つのキー項目にまとめてるとかね
そうでもなけりゃソート順でこんなに延々とグチャるとかありえねぇもん この状態で何度か人事異動が続くと大きなスパゲッティが出来上がります、早めに手術すると助かる
データーベースって何よ?って興味ある人はwolf rpgエディタとかで見てみると良いよ SとSSにステ装飾珠がなくてAの採用価値が高いっていうのは設定ミスにも見えるからな
仮に削除忘れだったらガバってレベルじゃねーぞ >>169
あー交換時にアビのID渡せる処理がないのか?
と思ったけどボスラのSS武器にランダムでアビ付く処理やってるからないはずないんだよなぁ ハーフアニバーサリー
ハーフアニバー
ネピドーちゃんの半分はお兄ちゃんの棒で出来ています >>165
カジノは防具アクセ全種で武器はメダル余ってたらの趣味の範囲だぞ >>171
武器たけえよな〜っとは思ったけどやっぱあかんかったかw
明後日からは防具と装飾から取る >>179
別IDのアイテムを連合限定品に変えろってことですか?
アイテムが違うので無理です >>174
DB設計に関しては今の担当者より酷いのに代わる可能性は無いから、このまま同じ奴が担当するか異動してきた奴が尻拭いさせられて病むかの二択だな >>176
入手時に抽選してるだけでは?普通のドロップも手持ちに入ってから抽選でしょあれ >>179
不具合ではないのでしません
要望は見えません この連合宝珠が後の重複可能宝珠であることは今は誰も知らない >>183
早めなら病まずに済むな・・・、遅かったら呼び出す箇所全部書き換えでハゲる 連合産持ってないやつおりゅww
とかいうマウントが起こるな
早めに取っておかないと たぶん宝珠全部、連合仕様に修正したいんだけど
DBガリガリ書き換えが必要だから次のメンテでしよーって感じじゃね?
そうであって >>184
その抽選処理を入れられるなら直接指定したアビも入れられるはず
というか入れられないならどんなコード書いてんだよとしか言いようがない これ分けちゃってるからもう後からスタックさせたり仕様変更出来なくなる?
オトギは3年目頃だったかでやっとパッシブスキルスタックしやがったけど こんなはずじゃなかったさ! あれは呪いじゃなくて祈りだったんだ・・・宝珠なんてものが生まれてこなければ! >>172
いや単純な話、交換所入手でのアビリティ抽選は通常の入手時同様になっちまうから、入手時にアビ固定にするって機能を追加せにゃならんでしょ
そうじゃなくてアビが1個しか設定されてない宝珠をデータとして作っちまえばいいってだけのことよ
ソートは何に手間取ってたのか知らんが、今返ってきてるレスポンス見たらアプリ側でどうとでもできる感じだしな
そんな素人未満の設計してたらパフォーマンスもクソなのでは >>191
そういうの全部関係なくても単純に後からスタック制にするのはめちゃくちゃ手間と時間がかかる
ここがやるとは思えない >>190
いや、挙動を見るに
・アイテムゲット(この時点ではアビ付いてない)→手持ちに入る→その武器IDに紐づいたアビリティをランダムでセット
の流れだから、入手時に特定のアビを付けられるような処理を入れないと駄目 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています