【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 862輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
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https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 861輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616564600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 言うほどやばくないから安心しろ
当てになるほどの数字じゃないから無限で安定性が多少上がるとかそのくらいでしかない >>555
フェルのSスキルで毎回判定あったらやばくない? 1回目の攻撃にて、とあるから波及と連撃の間にシナジーはないと思う そもそも宝珠の状態異常付与率がどういう風に計算されてるかも分かってないし
分かってないよね? ■追記 2021-3-24 21:25
『SSフランクフルト[表裏一体な嗜好]』のスペシャルスキル「マヴルゾーケン」の、
2・3発目が魔攻参照となっていた不具合を修正いたしました。
こんなんオンメンテで直せるならシャンハイの火部分もさっさと直してくれ
1でもあればともかく0はバグ修正めんどいから仕様でって言ってるようにしか見えん >>557
波及は各ターン1回目の攻撃に付与判定って書いてある。だから1回しか判定しないだろう
多段Sスキルで2回以上判定しようとするならそれは2回目の攻撃になってしまうだろうしな つーか最近のキャラSスキル弱すぎ
はわカスは超火力Sスキル刃にばっかり固まってるの分かってんの? >>553
1回目って書いてあるから連撃系の2発目以降は乗らないんじゃない?
2スロアクセでブルーゼ劇場の始まりです!(魅了の波及・気絶の波及・混乱)
もひとつオマケでパラアロー!(魅了の波及・気絶の波及・麻痺)
さらに追撃のラックブレイクで状態異常は加速した
これは人権性能 ちんこに負けてフランちゃん天井しました
擬似陵辱みたいで最高な寝室でした 波及は1回判定にしか見えんから、論点になるとしたら固定10%なのかどうかだな
普通に幸運値で成功率が上がるならブルーゼが神になってしまうぞ 話は変わるけどトゥームストーンの密着エッチエッチで良いですね 1回目の攻撃って書いてあるのか、カウンターは全部に適用になるのかな 宝珠堀、連合戦、祭壇、トレジャーの4つイベント重ねてきてるけど
これなんか意図あるのか?人が逃げてるから? >>569
おちんちんに従え
古事記にもそう書かれている 波及はランカスに気絶麻痺付けてハームウィンドの3種異常ロマン砲だぞ フランクフルト魔攻だったんかい
計算しなおして来るわ ダメランとか塔の上層とか前の延々耐久200階とかでも無いと使わんよね、あとは完全耐性持ちボス相手の耐久で全体回復程度 >>574
各ターン1回目の攻撃という記述だから2回目以降のカウンターはターンを跨がなければ付与判定がないと読むべき
そういう意味で言うほどやばくないって書いたんだ 10%固定なら200耐性持ちにも10%で入るんかな
それなら全員に麻痺波及と百鬼積んだら糞ゲーになりそう >>575
やる事増やせば引き止められるだろって安直な発想かな・・・
売り上げが想定外過ぎて色々急造して実装してる部分がバランスがヤバい >>575
運営:プレイヤーの都合に合わせて自由に選べるように期間とって複数用意しました
プレイヤー:いきなり全部を消化しようとして不満 10%固定なら毒持ち込んでインフェルノと連合戦を破壊する 波及の計算式次第でもう状態異常はブルーゼだけでええわってなりそう
運依存しない固定10%にして耐性が高いと入らないみたいな形にするのかな?
でもそれだと逆に産廃宝珠だけど、まあしゃーないか
ランカスに麻痺気絶つけておまけで入ればラッキーくらいがちょうどいいのかもしれない >>586
その急ごしらえが悉く失敗気味なの草
いや笑えたらまずいんだが Sスキルってターンとターンの間に撃ってる感じだからバグ無く実装できるのかすげぇ不安だ 10%というのは、中、大、極大とかボカして書いてた部分をたまたま素で出しちゃった可能性も? >>586
>>587
放置ゲーなのにんな急増されてもな
祭壇は30まで行けばいいからイベントに含まない勢もおるか 運営「4月1日にもイベントぶっこめるNA
トレジャー終わるし まあ普通に固定で異常になるけど毒ダメには上限設けるとか対策はいくらでもあるが でも実際10%の確立で入るって説明なのに幸運値とか耐性で10%満たないとか増えるとかだとおかしくね 固定10%だとしてもブルーゼが神になることに変わりはない
ついでにすべてのボスが毒殺される
だから個人的には異常付与(小)と同じような判定かとも思うんだが、幸運に依存してもそれはそれでブルーゼが神に
ちゃんとバランス考えてあるんだろうな? >>567
そんな文面あったか?と思ったら灯台下暗しでデカデカと書いてあった・・・
ブルーゼランカスセイラムのハメハメ三銃士に極意で捗りそう 10%固定なら全員の攻撃全てに麻痺とか毒の追加効果が付くのか
ロマおじもビックリの環境 >>595
連合はダメランと育成しないならすぐ終わるっていうかやる必要ないからイベントに含まない勢もいるよ
なので今やってるイベントは実質トレジャーと宝珠とセイラムだけ 状態異常延長&ラックブレイク揃いで持ちの神だからな
益々ブルーゼ劇場加速させたくなければ百鬼に宝珠穴着けるしかないがそれはそれで百鬼人権度合いが上がるだけだし 異常付与の判定を行う確率が10%だと思ってたけどそれだとゴミすぎるか トゥームストーン
拡散弾(4D全):14[3.03]
黒煙弾(6B単):30[5.29]
ウエスタン•ビート(10B全):27[4.86]
キャラリーガンマン(S全):60[9.53]
フランクフルト
薙ぎ払い(2D単):15[3.17]
チャ-ジランス(7A単):31[5.43]
千突(12SSS単):65[10.23]
マヴルゾーケン(B乱3):25+30+30[4.58+5.29+5.29]
実倍率は熟練度99, WM5%の場合
修正しました >>602
セイラムはイベントだった・・・?(驚愕 10%の確率で判定が生じるよ、だと思うので波及に大きな期待はしていないかなあ >>604
固定10%なら充分すぎるほどだぞ
雑に麻痺や魅了付けておくだけでボスから2T稼げるんだからな。毒だって通せる おかしくねって言われても耐性無視で猛毒入る訳ねえだろと思うよ 20連でトム子とブルーゼ神引けたしフらんらんはスルーでええか… 百鬼に穴開けなかったのは正解というかとりあえず無難だったな
それでつらくなるならそこで穴ありの新百鬼追加すればいい >>605
乙おつ。チャージランス2.79って威力表記Aの範疇なんかね >>605
チャージランスと黒煙変わらんやん・・・ どうせ今引けなくてもすぐ復刻するやろ
てか限定多すぎるわ 後日修正だからゾンビキノコ相手に色々試す前に連合戦多分消えるんだよな
メイン追加と同時ならまだ検証の仕様も有りそうだがさて すいませんそろそろミストレのサントラ出ましたか?
ゲームやってないのですがBGMは好きです 完全耐性だと入らないってだけならちょっぱや槍にウェットリーパー装備させて殴らせた後気絶の波及運ゲーも出来る可能性有るしどうなるかの >>604
あー、それすごくしっくりくる
1/10の確率でいつもの状態異常計算がされるって考えたらまあまあバランス良いと思う
幸運デバフ入れまくって発動すれば確定で状態異常なら5人で試行して大体40%で異常が入る計算
これならバランスブレイクってレベルではなさそう 塔1ターンキルとか2ターンキルとかどうやってるんだ >>336
遅レスだけどアミアン以外AとSで固めて武器とアクセだけ装備しろ
もし無駄矢3発で終わらなきゃ一人抜け
アミアン以外の戦力下げるだけのヌルゲー 新たなバグの予感しかしなくてワクワクするな
それも来週のメンテで修正されるんでしょダメランにも影響あるね ふう・・・塔は速攻30まで終わるから神ゲーだわ
ヨッシャ連合で7100育成や! お忘れのようだがこのゲームに「確率で付与判定を行う処理」なんてないんだよ
スキル説明には稀に異常を付与するとか書いてあるけど実際には毎回付与判定してるんだ
もっともその今までになかった処理を追加しようとしたせいでバグってた可能性もあるにはあるんだが 特鉄隊の状態異常耐性って0なんかな
波及は効果自体は発動してる(対象が敵から味方になってるだけ)から何か検証できんかね 『意図した挙動でしたが、ここまでヤバいと思ってませんでした』
『意図した挙動でしたが、ここまで空気だと思ってませんでした』
この手の頭が軽い運営なら、たぶんこう >>590
耐性300%とかあるのに10%って書き方が悪いよね
一律で通るとぶっ壊れだし・・・頭悪い 昨日決戦の四つ角周回してて挙動重かったりたまにぐるぐるしてたけど
メンテ明けから挙動も通信状況もどっちも軽いな 1発目でフランク♂フルトちゃん出たわーは〜つれ〜わ〜まじでつれ〜わ〜 >>614
一応物攻5%UPするから5連で25%UP
インフェルノレイドとか10T手動火力は出る 範囲状態異常がお手軽に撃てるくらいの評価になんのかな
ブルーゼに無駄矢きたし フランクちゃん、おちんちん2本召喚するやん・・・ギャグやめろはわカス!! そういえば普段の付与系って○%とかじゃなくて「大」とか「中」とか「稀」にみたいなふやふや表記だったのに波及と極意だけ固定値だし別計算っぽいね
それで元のソースコード追記改修しようとしてバグった説はありそう
いや、草 10%で判定を付与するなら糞ゴミやん
常に判定あるブルーゼのパライすら割りと外すのに あの、何の10%で盛りあってるのか3文字で教えてくれませんか? フランクフルトは三本召喚してるやろ
パトリオットミサイルみたいなの二本と桃白白の丸太みたいに乗ってくる1本 状態異常は小中だと稀に、大特大だと一定確率でって書いてあるからただの二重表記だと思います >>642
セイラムと合わせてラックブレイクで幸運複数回下げたら80%耐性でも100%付与できるようになるからそのくらいにしとかないとバランス壊れちゃう 極意波及を直すのに、Sスキルを含むようにしないとダメっていうのが今回の問題が何だったのかを予想するヒントなんだな 実際は10%が稀(中)辺り扱いなんじゃないかと言う気もして来た
この運営が日本語不自由なのは前から分かってるしな ブルーぜちゃんSもかわええな、てか無駄矢持ってるじゃん
最強か? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています