【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part6
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前スレ
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part5
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>145
十字・直線・凸型アタッカーが多いからね
俺も鞠が欲しい・・・ >>149
GBMが成し遂げられなかった2日連続一位達成やぞ
あれよりは課金兵多いやろ
PVP予告もされてたし やっと戦えたけどわけわからんうちに負けたわ、おまえらつえーな このマップ配置は青だけやたら不利じゃないか?
運営何も考えずにマップ作ったの?
そういうところには一切頭が回らずに自分が考えた、はいこれで決定問題なし!的な頭の持ち主だらけなの? 1戦回復がが2時間半で重いからか普通に戦えるようになってきたな
課金しないとほとんど進まなそう 他のユーザーが合戦準備中のため(ry
いくら過疎ゲーても数千人はやってるのに
同時に遊べないとかアホか? >>160
いやむしろ有利だぞ
現状のシステムだと防衛のほうが美味いからな クソゲーすぎるだろ・・・
これこのまま早急に手を打たないと速攻で過疎って終わる 上いったらボコボコニされたから1000に挑んで勝てた
連勝ボーナスうまいから雑魚だけボコるのがいいぞ 合戦しようとして弾かれて読込中のまま取り残される
わびにぎりはよ とりあえず5回殴れた
これって防衛も勝った方が報酬増えんの?
ある程度形勢決まったら弱編成特攻のアビューズでもやった方がええんかね これ強い奴の階級勝手に上がっていくからわかりやすいな
自分自身も攻撃関係ないタイミングでランク上がるって事は防衛でランク上がってんのか この対人はほぼ運ゲーだな 編成位置の相性でほぼ決まりやん PVPは課金煽りにはもってこいだからね仕方ないね
でもまともに遊べないこのシステムはどうかと思うの もはやネット黎明期のMMORPGのログインゲーム状態
勝つ以上に勝負を始めるためのハードルが高すぎる ランク高い相手がいなくなってしまった。最高1400までしか見てないが 自信ない人は今日は適当にやって
しばらく様子見したほういいも
勝利勲功1000でもガチ勢が紛れてる >>180
事前に配置見れてもどうせ見たやつのとこには入れないから意味ないんだ いやこれ待ち時間の問題がどうにかなれば十分面白くなりそうな気がするわ
育成のモチベにもなるしギルドとかのしがらみもないから参加しやすいし
まあ他の部分のマイナス点が大きすぎるから続けるかどうかは別だけど ブラダスの対戦は流行りのキャラや配置のメタ読み合戦なんだ
とりあえず困ったら様子見の2列編成 相手の配置見てから攻撃決められるないからな
こっちの配置にぶっ刺さる位置とタイミングの雛とか姫野いたら終わりだわ 軍行符の回復待ちがあるからきついのは最初だけか
半日もすれば落ち着きそう >>196
バグってるのはランキングだけじゃないかもよ >>187
俺もそれ思った
センターじゃなくてサイドに配置して最後まで残るとウマー 同じくらいの強さだと硬い分防衛有利だな
何回戦闘しても消耗しないから勝てない奴には一生勝てない 編成相性とか関係あるのは同程度の戦いだけだろ
戦力に差があれば札束でわからせられるわ >>124
そればっか出て全く戦えないわ
強い敵相手なら戦えるけど勝てないからマイナスになるだけの糞ゲー >>184
戦わなければ負けはない
渋川先生の教えに忠実なゲームよ なかなか
マッチングしないときは更新するべき
とりあえず俺は一番下なら勝てるから貢献してる おれの行軍府150が火をふくぜ!!!!(2勝3敗) 青は後瀬山城に張り付いてるからか下の大垣城がボコボコだぁ 雛ばかり気にして十字避けしてるとクロス攻撃の鞠に蹴散らされる
横に1つおきに2列で並べる配置は久遠とかがいなければ大丈夫か 結構勝てるな
無課金だから第一回目が勝負と思って石割りしまくって育成してた甲斐あったぜ
しかしこれ準備中のため云々はクソすぎだろ
敗北ペナ無くしてその場いる奴とオートマッチングにしろよ
ストレスすぎて人減るぞ 侵攻準備→相手選択→エラー
で行軍減るのな
ダメだろ、これw 他ユーザーの合戦準備中のため、しばらくおいた後、再度合戦をお願いします。 >>192
俺も合戦可能時間をもっと限定して張り付き要素を減らして、
合戦マッチングがほぼ100%成立するようになれば良ゲーだと思う まぁ重課金ゲーを再確認しただけだったね
軍配回復のアイテム配布も無いし
ちょっと石割り要求しすぎだわ 85覚醒6人いてもたまに負けるし、これ無課金はほとんど勝てないんじゃ
まず戦えないし 75以上9体編成だけど1回も勝てなかったわ
強すぎ 15連勝したけどHP9800のちい子は1度もしななかったww 青は防衛しないと行けないところが多すぎて戦力分散するわ色々なところから同時に責められるわで手が追い付かない
これマップ初期配置は同じ接敵同じ城数で始まってるんだよな? なんかこうもうちょっとさくさく遊べる感じのがよかった これ防御雑魚編成だと敵にカモられるだけだから
雑魚は防御すんなになるくね? >>203
そうね今は運の要素が大きいけどその内今の流行りとかを見極めてメタ読みしだすんじゃん
それにこれとは別の相手の配置が分かった上で攻めるタイプのPVPも出てくるでしょ多分
パクリ元のブラダスでもそうだったし とりあえず1000の人にアタックしかけたら運良く4勝稼げた
防衛配置と米で回復して終わり 強化した盾と強化した小波さんがいれば一番下には勝てる がっちがちの重課金勢以外は、配置の問題が大きい
つまり運 人が減ることはあっても増えることは無さそう
あとは残った課金猛者勢がどれだけつぎ込んでくれるかかね 5連勝ボーナス発生中とかで時限なのも課金促してるなw
5回殴り終わったら全快まで半日かかるからおにぎり同様に課金が全てか
上手く廃課金者を囲えたら長く続きそうだけど失敗したらすぐ終わりそうだなw 5戦して3勝か
1000のやつだけ殴って確実に稼いだ方がいいな これ攻めと守りで同じヤツ使えないようにするべきやろ スタミナとかこのコンテンツで今後続けれる気がしない
今日をもってバイバイだわ 快適に消化できるならまだよかったんだが
コレはむりっすわ スタミナ関連はトラブル対応期間で絞ってるのかもしれないから横に置くけど
国盗りと塔は仕様に難ありな感じだなー この激重も今後改善されることはないんだろうなw
無課金微課金はさっさと辞めてくれたらサバが軽くなるのにとか運営に思われてそう 重課金が気持ちよくなる為にはサンドバックになる無課金が必要なわけで… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています