【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part6
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【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part5
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>360
完全に廃同士にしてもどうせイラつくだろ 毎回敗北チームの課金勢が引退していくだけのゲームになったりしてw 本拠地は領地全部失われないと攻撃できないのか
それじゃ本拠地防衛置いてる人って意味ないなw
しかしどこが攻められてるのかいまいちわかりにくい…… これ今のところ何も参加してないけど報酬もらえんの? てか本拠地落ちるのこれ?本陣だけは残るゲームも結構あるけどよく分からない >>368
本丸は本丸以外の城すべて落とせないと攻めれないよ >>366
なるほど
でも黄色が不利だな
どっちにも攻められる感じ >>369
おにぎり全然配らない時点でそのルートしかありえんのだが どう考えも今は赤が不利だろ なんたって攻めることが出来ないのにずっと攻撃はされてるからなw ありゃ防衛してた城落ちてる
長期放置するときは本拠点とかでないとサクッとやられるのかな 赤は青を奪った先が黄に奪われた元青なので侵略できない
黄は青を奪った先が赤に奪われた元青なので侵略できない
青は奪った先がバッティングしてない(赤の先の赤、?の先の?)から続行してる
こうか わくわくしながら帰宅したら進行不可ばかりで何にもできないの草
クソゲやん どことは言えないけどあと1〜2歩詰めれば面白くなる気はするんだけどなー ぶっちゃけ本丸以外占拠って不可侵のせいで実質無理やぞ おれのグループだけかもしれんけど、
三国とも本城が敵に囲まれて孤立しちゃってることからシステムに欠陥があるのが判る
戦争ゲームが入玉の持将棋状態になったらマニアは冷める おにぎり買って金ためて武器ぐらいはマックスに育てるかな
次の戦の前に 現在、国盗り戦においてサーバーの負荷が高くなる状況を確認しております。
一時的な対応として、下記の内容を実施いたしました。
【対応内容】
・ランキング情報を一時的に非表示といたします。
勢力内順位及び、個人順位が「圏外」の表示となります。
ランキング非表示状態であっても、獲得する勲功等に影響はなく、
ランキングは表示再開後に正常に表示されます。
引き続きサーバー稼働状況を注視させていただき、原因の調査・対策を行って参ります。
また、正式バージョンに向けたバランスの調整の実施も検討しております。
お客様にご迷惑をお掛けしておりますこと深くお詫び申し上げます。 >>370
負け組に配置されても一か月そのままってのがどうでるか 攻め込める場所が少ない状態で始まったからあらゆる場所が不可侵になって何もできない赤
逆に一度切り込んだら防衛部隊もすっからかんなので取り放題の青と黄 戦争中のランキング非表示なら分かるが合間合間に表示して何が重くなるんだ?
よっぽど見られたらマズい結果になったとしか思えんのだが クソげ
本番はこれを4週間やるつもりとか正気とは思えん 無課金萎えてやめる、サンドバックいなくなって課金勢もやめる、過疎るのテンプレルート入りそうだなこのままだと これは例えβでもやるべきじゃなかったよ
間違いなくごっそり人減ったわ サーバー負荷見越してスタミナ関連絞ってるもんだと思ってた
俺は運営に期待しすぎだったのか これ防衛の履歴とかリプレイみえないん?
そういうのが楽しいのに これ白い城は進行できないのか?不可侵すら付いてないし これ大失敗
こんなのメインに据えようとするな
もう1位無理やぞ これ毎日マップリセットしてNPC保有の城を盗りあうレースゲーにした方がよかったんじゃないか 数戦しかしてないのに普通にガチ勢だらけだったんで震えてる
どれだけの猛者が控えとんねん まさか国取り実装前の方が面白かったなんて昨日の自分に言っても信じないだろうな 示しあわせて赤だけ滅亡させて遊んだりできないのか? 防衛忘れてたら全然あがらんかったけど置いたら一気に上がったな 進行できなくなった時点で適当に防衛おいてやめるから
敵だけ進行できる状態はがら空きで攻め込めてる状態なんだなww >>408
その方が間違いなくうまくいくな
最終的に一番多く城取った色が勝ちで、各勢力のスタートはランダムな位置に配置
なんにせよ少なくとも不可侵の条件変えないと隣接敵地が少ない位置で始まった色が極端に不利 まぁどうせ守りきれないから勢力は変わるでしょ
勢力報酬の差は少ないからやる気のある人は防衛の範囲絞れる狭い方が有利な場合もあるかもしれん >>415
同盟っていうか攻め込めるところが赤しかない
陥落した城が不可侵になるから、今動けるのは青だけ
で、赤の内地は取り放題になってるから青がどんどん侵食 これ不可侵明けたら今度は青が防衛しかできなくてオセロされるんだろ?
それを1時間ごとに繰り返すとか正気でいられるのか?w >>415
そんなことはしてないと思うけど赤がまったく攻撃出来ないけど侵略はされてるから詰んでるMAP配置の欠陥だろこれ 不可侵バリア切れたところをもぐら叩きのように殴るゲームだから飛び地だらけでゲームの雰囲気とは全然違うゲームだよな
https://i.imgur.com/9grjHNQ.jpg あと20分くらいで不可侵解かれるね
まあオセロになるだけだろうけど まぁこれをβで始めたのは正解だよね
β2やった方がいいと思うけど
ただβとしてやるなら報酬は参加者一律配布にすべきだったと思うわ
テストプレイの段階で報酬に差つけたら無微完全に萎えるじゃん 一瞬で本拠地の周りが敵地になるとか欠陥があるとしか思えんシステムだなww これ本拠地攻められて滅ぶ、みたいなパターンは無いのな
こっからオセロに符を突っ込むだけのゲームになるのか 日本地図で3すくみでしかもこの狭さって頭が悪いとしか言いようがない これなら三角のMAPでやった方がまだマシ 侵攻成功した領地は1時間不可侵だが、不可侵を戦闘の有無でしか管理してないから
戦闘で獲ったばかり領地から戦闘してない領地にそのまま攻められるんだな
これはどっちかが不利なわけではない、早いか遅いかの違いでしかないからガチで張り付いてる奴が多い陣営が勝つゲームだわ >>431
多分現状は侵攻事体できないっぽいね
矢印出てないし 不可侵バリアで殴るところ無くならないように立ち回るゲームだぞ
逆に言うと他の2つを不可侵バリアで身動き取れなくさせれば有利 現状150万石だけど
既に500万石とかいるんやろな
コレはマジでジャブジャブゲーだわ 強い人の配置見るの面白いな
順番とか見るとなるほどなぁと思う点が多い なんかもうクオリティがガラケー時代の国盗りロワイヤルって感じね 取って取られて取られて取ってを繰り返すのか
控えめに言ってもクソげ これ15分後に後瀬山城赤に取られて青になってるとこ全部オセロされるんだろ?w 防衛おいたら一瞬で400万まで上がった。でもあんま高くなると対戦挑まれなくなりそうな オセロじゃなくてただのもぐら叩き
不可侵バリア切れる時間に攻め込むだけ 進行不可の時間長すぎやろ
半分で十分 まじでずっと時間までまってるとかアホみたいなことになってるし 一発ネタとしては面白かったが
こんなん続けるとか頭おかしなるで 多分これこのゲームのメインコンテンツ予定なんだろ
ベータとは言えこれじゃ清々しいほどの札束ゲーだな
俺は引いたほうが良さそうだ >>455
拠点防衛一覧で人見れる
一乗谷に406万なら居たぞ 一回のみだからウケてたのに今後戦闘毎回眺めさせられるとかw 軍配上げ過ぎたらまた対戦中〜になってまうからそれ直してからな。あと凸サイクル良すぎても連携切れやすくなりそう 全部消さないと本陣攻めれねーじゃんw
本陣の位置は関係ねーな 完全に課金ゲーだな
ガチ勢が軍配買ってどんどん攻めてる 赤方面が奪われるの一番最後になったってことは
初期配置的には赤有利ってことを示唆してるよね 全部埋めるのとか無理だし本陣落とすのは無理ゲーやろなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています