速度調整によるコネクト率調査(速度統一)
使用ステージメインN2-5 全力オート 戦闘100回=攻撃200回 W2W3の一打目のみの200回分の攻撃をカウントする

Aライプツィヒ 速さ1147 3-7-8
Aデトロイト 速さ1142 4-8-13
Sクインズウェイ 速さ1141 3-7-15
SSタイシェト 速さ1146 3-7-14
Aアレクサンドラ 速さ1141 2-7-9

最高と最低の速度差6。防具の速度アビ、速度系PTスキルなし。同一武器種コネクト率補正を警戒して武器は全員違う
隊列はファランクス。どんな順番にスキルが発動しても必ず全員が毎ターン単体スキルを撃てる
…はずだったが2Tで剛竜撃ったときはダメなことに気付いたので、剛竜が出た場合はその試行をノーカウントとすることで続行
初めて出た17回目で気付いたが編成を変えたくなかったので
カウントするのはW2W3のみ。W1は計算がめんどくさいから除外
W2W3は二打目以降からのコネクトをカウントしない。初手からのコネクトのみ計上
低速統一したせいでW3がたまに残るのだ
便宜的に速度差6以内を同一と見做す。普通に編成したらどうせこんなに近い数字にはできない

結果 2コネ 20回。3コネ3回。4コネ 4回。5コネ 0回
攻撃200回=コネクト機会のべ800回と考えるとユニット間のコネクト発動回数は1*20+2*3+3*4=38
実際にはもっと複雑な計算をするべきだとわかっているがそもそも試行回数200回で偏ること前提なのではしょる

結論 速度統一下でのユニット間のコネクト発動率はだいたい5%くらいと言える(ふわっふわ

この時点でクソアウアウが言ってた速度調整なしでの最低保証10%が嘘だとわかるな
仮にユニット間のコネ率最低保証が10%なら5人出撃時には毎ターン35%の確率で2コネ以上が出るはずだが現実は明らかにそれより低い