速度調整によるコネクト率調査(速度差あり)
使用ステージメインN2-5 全力オート 戦闘100回=攻撃200回 W2W3の一打目のみの200回分の攻撃をカウントする

SSフェルクリンゲン 速さ2368 4-11-15-5
SSヤクーツク 速さ1959 4-7-14
SSフランクフルト 速さ1525 3-9-15-6
Aヨシノ 速さ1276 3-6-13
SSタイシェト 速さ1087 3-7-14

速度差は最高から409-434-249-189。防具の速度アビ、速度系PTスキルなし。同一武器種コネクト率補正を警戒して武器は全員違う
隊列はファランクス。どんな順番にスキルが発動しても必ず全員が毎ターン単体スキルを撃てる
カウントするのはW2W3のみ。W1は計算がめんどくさいから除外
W2W3は二打目以降からのコネクトをカウントしない。初手からのコネクトのみ計上
せっかくなので誰がコネクトしたかも数えていく
2コネ22回 フヤ6回、フフ6回、フヨ7回、フタ3回
3コネ4回 フヤタ1回、フフヨ2回、フヨタ1回
4コネ3回 フヤフヨ1回、フヤヨタ1回、フヤフタ1回
5コネ0回

コネクト数は1*22+2*4+3*3=43回

結論 速度に大差があるユニット間のコネクト発動率はだいたい5%くらいと言える(ふわっふわ

この2つの実験から言えることは
・ロマおじが言っていた、速度差100以内で敵の行動が挟まらない限り必ずコネクトが全員繋がるなどというシステムは存在しない
・速度差をなくすことでコネクト率が上がることなどない