【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part84
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【FANZA】ミナシゴノシゴトR Part83
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616779875/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured このどうしようもないイベントアクセスもそろそろなんとかしてもらいたいけどねえ マオいなくても火SR勢・火武器十分強いってのは事実だけど
マオいないで火パ(物理)作るぜってなる人いるかって考えるといない気がする
SSRチケとか金ピ配布があるからどうしても何かのSSRを軸にPT作りそうだなーとは思う 現状手持ちの戦神とミナシゴで対火水雷の戦神討滅イベを乗り切れる気が全くしない
取り敢えず今回は乗り切ったし育成リソースは溜め込むことにする どうせこんな仕様のゲームだと何やっても過疎るから運営は適当にやればよろし ギルチャでアドバイスして何人か240万は越えさせたけどやっぱハードル高杉なンだわ
結局240万が2400人しかいないってマジ?w
やっぱこの運営は筆舌に尽くしがたいレベルのキチガイだな
何考えて運営してるのかちょっと理解できない 火で十分リソース溜め込むわと思われてる時点で駄目だな
今火以外の強化しても運営がじゃあ闇強化がっつりやりまーすになった時
既存のキャラや戦神じゃなく新キャラで強化するからガチャ回してねになるわけで
そのせいでなかなか他の属性に乗り換え実行するパパが少ないわけで
完全に負のスパイラル入っとるさっさと既存キャラ用の強力な外伝武器実装して
有利なら火は相手にならんくらいのバランスにして他属性既存キャラの活躍期間作れ
全然活躍しないまま限定突入したら笑うぞ モモタロ320%に対して風220%、光200%、闇170%とかなのが格差の原因なんで火パが特別
強いわけじゃないんだよね
火武器が強い
混同してる人が何故か多い なんでこんな武器ゲーにしたのか
グラブルみたいに凸も簡単にさせろよ
キャラ引いても凸できないからそだてない 覚醒ヒーコてか覚醒モモ剣の行方次第でパワーバランス変わるぜ
火以外まず間違いないし ちゅまんいつもなら普通にやってれば余裕っておまいらをバカにするけど
今回は水雷風とかで頑張ってたニッチ嗜好なやつは急に火パ作らなきゃいけないわけで
マオ無し火拳なし、運悪ければメギドも居ない状況からの急造火パで300万突破
って考えるとこれ頑張ってる人でも全然余裕じゃないわ
草 外伝武器の取得AP効率を悪化させてきてる辺りに救いなんて何も無いのが出てるし
根本的にメインの素材の配置、配分が完全に死んでるからね
リタマラしかないのよ これだけハイペースでガチャやってるのに
何も環境変わってないのは流石にな
これまで出したガチャキャラや戦神の処遇どうするつもりなんだ?
限定出たらろくに使われないまま産廃とかやりそうで震える ピースをやるなら道場いれろゆ
こんなん誰も課金しないゆ 今は敵の攻撃ぬるいけど死ねるレベルの痛打になったらSSRヒーラーとかかばう持ちとかメソポタミアさんが輝く可能性はある
Exの上の階級だろうし引退者も激増しそうだけど 事前告知さえしてればいいのに、いきなり取り返しのつかない
イベントこれからもやるんだろうな 少なくとも無課金マンはそろそろ別ゲー行った方がいいぞ
ここで文句垂れてるよりよっぽど有意義 ランキング見る限り課金マンのが見切り早いのかもな
だだ下がり 15日課金のみの省エネ微課金だけど余裕だよ
そう、マオならね 月が変わればピース配給でグッと育成進められたのにな
確かに事前告知も開催タイミングも悪い >>227
回復手段は他に十分あるからメソが輝くには一人絶対殺すみたいな攻撃が必要かな
どうせ一回こっきりだからメソで一瞬凌ぐより先にダメージを稼いでしまう方が最適解になるだろうし ガチパパってもしかしてもう英雄のピース60個あるの? 火パが強いだろというか火長剣が強くてそれにマッチしてるマオがぶっ壊れてんだからw
他属性というか今SSR最多の闇天井しようが真央一体育て上げた火パにダメレースは
まるで歯が立たんのだからそのあたりと何よりチート好き放題させてるのが離脱誘発
の原因なってる 風叩いてる火パの上位の戦力値みて意外と覚醒強化やってないと気が付いてもにょる当方光パマン 先日さ、240万が5000人いくかなとか言ってたエアプおりゅ?
おり…ゆ…(ガクリ >>238
しゅごい
2月の短い期間の上に情報が少ない状態で
レイドぶん回して毎月更新されるピース優先とか無理すぎる
マキア回ってた人は来月頭に2つ目が取れるってことか… てか、火は仮にマオがいなくても高ATKのSR4名が全員ATKパッシブ持ってるから(ベンジャミンのみ火ではなく短剣だけど)
他属性と比べてやっぱり物理火力は抜きんでてるんだよね 有利属性でギリギリあまりガチガチじゃないマオパに勝てるくらいだからな
それでもガチガチのマオパには有利属性でも敵わん 240万まで1万切ってもう少しやればいけるだろうと頑張ったんだよ
それが中々埋まらないから色々やってたら何故かロキがほぼ完成してたという
恐ろしい話じゃ >>237
火パはSRが主力に入るから覚醒しても総合戦力低いだけゆ
あと単純にマオは戦力の数値はちょうひくい マオは攻撃分もやしかと言うとそこまででもなく
ヘルヘイムと鬼討吉備津彦は壊れな上毎月ピース取れるので実質取得制限無し
マオが死ぬ強さにすると他も普通に死ぬし数ヶ月毎に
武器量産して他色との格差はさらに広がっていく 交換所すらろくに見てない人間ですら所持するだけでイキりたくなってしまうマオは罪深いな…
300万いけたんかなこの人w >>244
ナポレオン出ませんでしたよ
150回して交換しました
ロキが3枚出たからどうしても活かしたくて金無垢突っ込んだけど殆ど火力は伸び無いからそりゃもう泥沼よ
結局LV80まで上げてパネルも最後まであけてしまった >>246
やるとしたら固定ダメージでマオ絶対殺すマンが出すくらいかな
あと、いずれは属性を合わせる方向にしていきたいだろうから、弱点以外はダメージ1/5とかやってきそう >>239
各属性でどれか1つでも達成が5000人くらいになるのかね? 風で240万行けないやつが光闇で240万行けるわけねー
風なら武器鍛えればメンツなんでも良いけど光魔は武器が貧弱な分を対応した属性のBSで補わなきゃ足らんからな >>252が何かと思ったけど、ピース召喚の回数の話かな 火キャラにリソースまったく割いてない人もいるんだから光闇のみ240万は普通にいるだろ 武器に詳しいパパ教えて
アビリティダメージってなに? 20%アップとか書いてるの武器ガチャで来たけどよくわかんないの >>257
今日やっと英雄買えて風でも240万出たけど1巡目は闇しか出なかったね
特に闇はガチャ多かったから闇ばっかり育ててる人は多そう 火育ててないけど闇相手の光PTは300万越えたぞ
ちな英雄なし
風相手は放置というか初日やってなかった >>246
ピース召喚の方リセットされんくないか? 光パは物理偏重だから吉備津やアルコーン振らせときゃ風240万超えるだろ
というか結局どっちも風+αで両方240万オーバーじゃねーかw >>249
ロキにはステルスがあるから…
どうだワクワクするだろう、スネーク 武闘会の仕様把握してなくて報酬もらいそびれるとまずいから聞くけど
どっかの属性で一度でも300マンダメ出せてればランキング称号以外の報酬はとれてるんだよね? >>264
光についてはエアプ入ってるけど対闇でギリギリ240万のPTが吉備津2本分のアドバンテージで風240万出るか?
BS専用通常で稼げるダメージのが絶対でかいだろ
光はアタッカー不足の関係で別属性から借りてるケースが多いだろうから火から2人借りてる状況なら風でも出るだろうけど N武器240万マンの画像を参考に手を着けてなかったSR火キャラパ育成を始めたゆ
ついでにキントキのモチーフ武器とか解放したからこれで240万は余裕ゆ >>266
yes、だから火で取れない奴は
他の属性で取るのさらに厳しいだろうって事で風2回目が
人によっては、引退賭けた運命の日になってしまってる マオちゃんみんな持ってるから実質差はないな
って他所だと言われそうだけど意外と優しいよなお前ら 育ててなくてSSR確定取れないから萎えて辞めるなんて実際どれくらいいるもんなのか あるに越したことは無いだろうがエロ重視のワイにとっては
マオよりトロイアが欲しくてたまらん 3属性合計にしてあげればよかったのにね
新規でも240万だっけだいぶとりやすくなるでしょうにまぁ始めたばっかじゃさすがに無理だろうけど
というか今回の裏開催の時どっかの属性集中してないといけなさそうで不安だわ
火封じの有利外属性ダメ減が他の属性に重くのしかかってんだよな マオどころかコウノジョウもキントキもいないのですが
気づいたら5000位まで落ちてたからちょっと弄って3745位狙ってみるかな やばいってのもあるとは思う
N武器240万見ても、ベンジャミン、ベオウルフ、キントキがLv70だから
銀無垢をこれまでのイベキャラや違う属性のSSRもっててそれを軸にして尽きていると
ガチャ引いて金無垢じゃなくて、銀無垢交換だと精神的にきつい
元々火パ育ってる人はいいけど、そうじゃない人は報酬と見合うのかっていう問題が 初日終わった時に次回まで鍛えれば余裕で増えると言ってた勢はどこに消えたのか
3日じゃ武器だけじゃなく覚醒パネルまで含めて準備できるプレイヤーそんなに多くない
ちなみにベスト100のボーダー
火有利 約690万
闇有利 約396万
光有利 約370万
チーター省いてもダブルスコア近くついてるの異常だわ 来月は雷水火の舞踏会だな
アルコーン斧の準備は出来てるか? 見合わないなら自分で見合うと思うところまでで良いんじゃないかな 田原坂!奉天!ワーテルロー!第2回武闘会を仕掛けるゆ!
240万取れなかったパパは置いていくゆ!
>>273
クリグレという露骨な罠がなければ、マオは配布だから全員持ってゆ
と言ってただろうなぁ… まぁ690万ボーダーなのに俺が690万近くにもいけないのはおかしい!と思う奴は精神科行った方が良いからな
消えたのはまともな人が多いってことだよ だといいんだけどな、イベント常に斜め上で来るから
対雷で風育てて300万でそうだからで準備して当日違ってるとやばいから
キャラとっておいて無垢確保で対応となって、益々育成躊躇しちゃう 頼むから武闘会は次から全属性出せ
有利属性なしで高スコア出せるの火パだけなんだから >>284
光は汎用性高いと思ってブリュにしましたが? どっちかというと火を育ててないとワンチャンすら無い状態が異常なんだけどな
闇光で240万越してるプレイヤーは属性にかなり慣れてる事前提だろうしな 100位行けてる人は戦力を整えるために長時間レイド周回していることは大前提だからな
そこから、武器ガチャとキャラガチャの運や課金に左右される要素まで頑張ってる人たち
俺は微課金だし報酬全取りで大満足だわ >>282
実際この可能性高そうだよな
ガチャキャラが火闇光で偏ってたのも、先行追加キャラが全然プレミアムに追加されないのもこのイベントが区切りの一つと考えればしっくり来る というか夜の時点で2400人だったのかよ
初回の時3000人って言ってたのは何だったんだ 実際240万ひいこら言いながらリソース使いまくって達成したんだけど、このゲームwiki見ても育成の道筋わかりにくくない?
スレ見てたらレイド周回なしでも余裕らしいけど、wikiで多少調べたくらいじゃゲロきついんだけど
キャラ覚醒は70止めで武器ボード育てた方が良さそうなのは認識したけど、ボード開けに必要な古魂全然取れない
モモタロソード2本取ってても育てる素材ないし、全部課金で解決してるの? >>288
ブリュはせめてATK7000には引き上げてもろて・・・
BS完凸させた数値だけ見れば豪華なんだけどな 魂はレイド叩く、武器進化は武器ピースをストーリー周回で売る、武器限凸はストーリー周回してもいいけど必須じゃない 3月の頭に事前告知して、好きな属性1個は育てておいてねって
アナウンスはしたほうが良かったとは思う
それだととりあえず火いっとくかで、報酬で神イベってなったはず
リリース時期遅くなったせいかなって思ったけど、開発、シナリオ、絵師は問題なくて
プランナーがおかしいとしか >>294
このゲーム自体が面倒なUIで導線分かりづらいのはあるけど
そもそもwikiは人少なすぎて情報量が薄い wikiは今までのゲームで真面目に編集しようと頑張った人ほど酷い扱いされたからやる気失せた人が多そう
俺もそうだが、最近のポジティブなことしか書いてはいけないって流れクソ過ぎるわ
社員が編集してるからなんだろうけどさ 覚醒パネルまでとなるとレイド3日間で何とかなるレベルじゃないからな
言われてる通り明らかな告知不足 >>299
あれに関しては貸し出してるwikiruの基準がそうなってるからしゃあない。全ゲー共通なんだよ >>294
噂を信じちゃいけないゆ
スクショとかで細かい例示の無いのは、大体個人の感想ゆ というか単純に100万に確定チケ置いて240万まででその他取りきり、300万の称号まではゴールド置いとけばどうでも良かったんですけどね
つまり運営がガイジ 今300万の所ぐらいにいゆけど
8割から9割マオ入ってて、圧倒的マオゲーゆ
でもSR5人という稀有なダディもいたから頑張ゆ 実際雷風水育ててた人おるんかな?キャラろくにおらん 英雄取れたから使ったら300万行って草
SSRは戦神含めてもマオしかおらんパーティーでも報酬取り切れると考えれば有情ではあるのかもしれないけど多分マオがおかしいだけだな 中華にやられてるのは一旦おいておくとして
イベントの実施時期と期間を決めてる奴が、テスト環境でプレイしてるかロクにプレイしてなくて
育成どれだけ時間かかるのか把握できてないんだろうなと >>294
てかレイドやって育てるのが一番楽だし
レイドやらずに育てることは可能って
はっきり言って何もわかってないエアプか知能に著しい欠陥を持つ人だと思うぞ
ただイベやメインをこなすくらいならそれでも十分にはなるんでない?
イチと吉備2あればどうにでもなるし 悔しいのは分かったから同じ事そんな何度も言わんでもええんやで >>284
嫁が二人も入ってるじゃないか!
次回が楽しみだ ギルイベも15周でキャラ取得にしとけば良かったのに22周が下限でメダル自体は23周から30周が一番ドロップ多いとかあたおかだったしなぁ
これ最初から15周でキャラ取得、100万でSS確定チケ取得にしとけばどっちも神イベ呼ばわりされてたのに本当もったいない
どうせ次のイベントもクソみたいなハードルぶちこんでくるだろうなとぐんにょりするわ 運営的には240万目標にしてほしかったのか
それともご褒美として置いてたのか
どちらにしても馬鹿だった 数字感覚は初イベから色々とおかしいからなぁ
1週間だった初期イベ2つは平常の2週間やってる前提の設計だったし
開始が遅れたのに当初と数値を一切変えてないんじゃねとは思ってるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています