【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part8
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【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part7
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616799769/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured オープンβの時点でこのままリリースするのは決定してるからな
クローズドでやって作り直しできたほうが良かったんじゃ >>199
つまり布団の上で武将同士を争わせる()べき
>>203
昇級に使うかスキル上げに使うか売って武士の記憶にして何かと交換するかだけども
長期的に見たらスキル上げに使う方がいいかも知れんけども人によりそう ☆4の杯をランクアップさせるより素直に☆4キャラを4体売って☆5の杯を交換したほうがええな
つまり☆3の杯で☆3キャラをランクアップさせたほうげえぞこれ ああ武士の記憶は初期状態からかわるわけじゃないのか
でも杯を4体でランクアップさせるのは昇給してきた☆3だけにしといたほうがええね シンエヴァ公開直後だったらユーザー名でネタバレ爆撃できたんだろうなもったいねえ >>199
それが当時叩かれてるところだったんだけどな原作は
恋姫の方は普通に争うわけだし 鬼ってなんだよって意見は多かったぞ てか友情ガチャで星1−3キャラ毎日結構貰えるから星5素材けっこう作れるよ 誤爆じゃないだろ ケンスケがダメなのは皆認めてる
比較対象が直刃と一刀でぱっと見似てるs 国盗りの侵攻準備から相手を選んで戦おうとしてるんだけど
必ずエラーでタイトルに戻ってしまうんじゃがどうすれば
内部的にもう戦いは終わってるみたいな処理になってるんだろうか >>213
だからこそって事だよ
そこら辺否定的で合わなかったユーザーは去ってったわけだし
厳選されて今もファンとして残ってる貴重なユーザーと真逆向けなの作ってどうすんのかと 杯無しだと☆5餌を作るのに☆1x600体
バグなし50人で仮定して5連x一日何回?そこそこ引けそう 600体は☆5→6に必要な総数だった
5餌1つなら120だ この帰ってきたら金200万増えててお守りで一瞬で蒸発するゲームなに? >>219
そもそも武将同士の殺し合いをさせたくないから鬼を登場させたってのはまじなの?
さっきも言ったけど恋姫は争って死者もルートによってはでるし
ならなんで方向転換したのかねとは思うな >>224
賽の河原だゾ
おにぎりたくさん買うてくれや ☆6お守り装備する為に☆6にする作業も平行しなきゃな くそぉー特特大じゃった・・・・
まぁ・・・家宝かな テレビで小学生の歴史博士君👨🎓とか見るとこのゲームやらせたらどういう反応するんだろうな? 戦友が全然増えないんだが、今誰が一番需要あるんだろ
ってか、☆5盾がいないから盾持ちの戦友が欲しい・・・ >>216
直刃は苦境乗り越えてきて救われてるから人間味があるよね
ケンスケは異世界転生チートハーレム
何だただのなろうじゃねーか >>233
最初のうちはレキシガーシジツガーとか言いそうだけど、最終的に鞠たんかわいいハァハァとか性癖人格共に歪みそう 結菜の使い方やっと理解したちい子専用キャラやったんだな どういう原理か知らんが未だにフレ承認でたまに増やせるの笑っちゃうな これクリティカル上げるより素直に攻撃力上げた方が断然期待値高い感じ? >>235
覚醒済み85北条ママで良いなら差し出せるよ?ID:f331d739 >>240
クリティカルで追加発動のスキルとかもあるしキャラによるけど
基本赤お守りで良いんじゃないかな 先手が攻め側で支援は何回連続でかけても攻撃するまで相手にターンが移らないから
鞠や光璃に攻撃バフが連鎖するように重ねて後衛ワンパンすればガチガチに強化してる相手でも勝てるな >>243
何か申請出来る戦友が居ませんって言われた
自分もID晒しておきます、覚醒済の光璃で良ければ戦友お願いします。 >>246
ID抜けてた・・・
9e61c437です >>247
ブラウンダストと同じなら
敏捷は行動じゃなくて攻撃の受け流しの発生しやすさに係わるパラメータ >>247
敏捷は回避率みたいなもん
防御側の敏捷値%で受け流しだかが発生、攻撃側の敏捷値が上回ってると無効
受け流しは元ゲーと同じならダメージカット65%とデバフターン半減 プレイヤー名で単騎アピールするやつちょっと増えてて乱世だなって感じする >>251
それを推薦するようなゲームシステムだから仕方ないね >>246
これフレ上限だと申請出来る戦友が居ませんになる?
引っ切り無しに申請くるのは何でだろ・・・ >>251
案の定単機じゃなくて笑う
まぁなんとか倒せたけどお前らは引っかかるなよ 久しぶりにやったけど星1からの昇級チマチマ1体づつやんのやっぱかなり面倒いな
ブラダスにあるような一気にできるUI早くつけてくれ ログアウト前に23/25だった国取りの行動ポイントが今インしたら27/25なんだけど… >>215
タンク武将は3人ほしい
攻撃は小波が一番役にたつ 戦う相手選べるのがそもそも間違ってる
名前表示無しにしとけってな 俺も死んだら真名とかつけられて女体化させられちまうんか? >>267
そのためにはなんか歴史に名を残さないと 一度リーチかかったせいか、七尾は必死に防衛しとるな スタートは立地が悪かったけどその後の乱世は関係なさそう
こんだけ領地がかわりまくってて領民はどうなってんだろう 青は信長の野望でいうところの肝付や里見みたいなもんなのだ これ配置的に七尾、富山、松倉が黄色に近くて一乗谷が赤に近いから青は黄色のが攻めやすいのか 裸単騎マンとか勲功どうなってるんやろ。自軍のなら見れるんだが もうこれ、一位になったチームが、来月は青になって、挟み撃ちされるゲームにしようや? 青は防衛で稼げるからウマウマだろうと思ってたけど
1城あたりに篭るライバルが多いから、それこそ釣り単騎みたいに目立たなければ稼げないのかな >>287
夕方頃の滅亡の危機ではまったく防衛戦できなかったのだ 戦国恋姫の原作好きだからそこそここのゲームが賑わってて嬉しいなあ
後は運営がやる気さえ出してくれれば完璧なんだが >>287
青はとにかく防衛戦のライバルが多い
青に配属された時点でポイント稼げなくなるだろう これ仮に赤が青に攻められてもガン無視して黄色だけに注力するなら黄色の本拠地攻め展開もありえなくはない感じだな
まあ色んな要素で可能性は低いだろうが 防衛短期編成で647万石のいるけどこんな単純なのに大量ってことなのか うおおお星5の鬼できたぜええ
あとこれあと4人か・・・・ あとこれ百位以内じゃないと終わってもキャラ一発交換できんのね
もうちょいボーダーゆるくてもいいんじゃない全体的に
一週間で更新とかならまだしも一回の期間長いし 本拠地とっても特になんかあるわけじゃないのがなぁ
個人の視点だととりあえず殴れるとこ殴ってればいいし >>299
ヘルプさんによると天下統一報酬なるもんがあるらしいぞ
いかほどかは知らんが 100位以内じゃないといけないから順位伏せられてるとクソ萎え引退案件になる可能性あるんよねぇ 100位なんて入れるわけないと思ってるので気にしてない 勢力内でなく全体で百位以内はすげきつくね
これでキャラ取れたやつは運営から真の廃課金として目をつけられるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています