【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 872輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
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https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 871輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616987693/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 都会ゲーもガチャ回す度にキャラ整理が必要になるの結構あるぞ
最近出たゲームは少ないのかもしれんが >>553
ハフバで始めてインフレを語るとはなかなかやるな >>553
最近実装のキャラはかなりインフレしてきてると思うけどな
初期キャラってもまだ半年だし 属性状態異常ゲだから腐りにくくはある
持ち物検査は露骨だけど 正直置いて行かれたヤムチャがどんどん増えてるから結構インフレしてるぞ >>559
それは時間の問題、推奨プレイ時間がリモート基準になっちゃってる >>555
確かに読み直すとおかしい奴だわw
>>556
半年で結構なキャラ数いるのにDMMゲーって考えたらまだユーザーフレンドリーな印象ある
だがトゥーム引いたから育てる(キリッ) ハフバからアビリティが地味に強化されたし第二世代感ある >561
まぁ他の、階段のようにインフレしていくソシャゲが多いから分かるわ
配布のセイラムとか、大抵のソシャゲなら完全上位互換出すしな 「お客様がお金使っても使わなくても強制的な連帯責任で失敗させます」
なんて、ソシャゲっていう一部の上客から金巻き上げる商売でやったりはせんやろ 最近の感覚だとミストレのインフレ速度でもゆっくりに感じるな
昔はもっとゆっくりなのが多かったけど
かんぱにとかアイギスとかインフレ感じるまで2年くらいかかってた気がする >>541
価格は限定ギア適当に混ぜて2万くらいかな、集金捗る せっかくこっちの強さインフレしても無意味に敵強くすんだもんな〜ぜんっぜんおもんないわ
もう速攻で目標達成させるぐらいの甘々でいいのになーんでこんな簡悔なんすかね 味方の強化より敵が強い(供給が多い)ならむしろデフレまである
敵が弱いままだとインフレだけど >>569
敵は強くてもいいんだ
ノルマが厳しくなければいい 最近は開発のオナニーをずっと見せつけられてる気分だわ スレ見てると「ヌルくしろ」って声ばっかりやたら多いから、
そこは流されずに今まで通り高度なゲーム性を維持してほしいけどな
同じ作業を何十回もやらされるのが苦痛なだけで、ゲー無化してほしいわけじゃない そら多少のやり応えぐらいは求めてるぜ?でもだーれがこんなガッチガチの高難易度やりたいって言ったよ?
おまけに状態異常で行動不能にされて攻撃すら出来なくなるって頭おかしいんじゃねえの?
これガチャキャラ引く意味ある?引いた強みを味あわせてくれよ
キミらの売上にも繋がることだよ?わかってる? 始めて2か月弱でついこないだランク100いってミッション石買ったとき
次200までのってどんくらいかかんやろな〜(笑)とかほじってたら数日後に行ってた
そんくらい今までわかりやすい育成の場所がなかったから育成戦がゴミじゃないと錯覚してしまう そこはバランスだな
育成クエまで強くすると育成枠が減って無駄に時間がかかる 高難易度すぎるのはわかる
祭壇とか無限とかの一回クリアすればいい高難易度ミッションだけ難しければ十分と俺も思うわ
周回するのは自分の強さを感じさせて欲しい 助けて!フクロウのHPが全然減っていないの!!!! 今現在の内容だと1日2〜3時間放置ぐらいじゃ全然着いていけないだろうから
もっと緩くしても良いと思うけどな
例えはトレジャーが1〜2日で終わるって人もいるかもしれないがそれって1日15時間とか放置してだろ
数時間プレイの人じゃ1週間以上掛かるからな >>574
今まで高度なゲーム性なんてあったか?
根本的に勘違いしてそうだけどこのゲームの客層は片手間プレイでヌルプレイなんだわ
一番めんどくさい編成作業が許されてるのも長い周回放置を効率化するっていうかけた時間以上の見返りがあるからで
編成考える事すらめんどくさいと思ってるユーザーが大半なんだわ
そこを勘違いして失敗してるのがまさに連合戦 >>573
ストーリーはずっと日日日のオナニーだけどな! 生放送でも言われてたろ高難易度と理不尽は違うんだって
自分らで拾っておいてまだ理解出来てねえのかよ
そこがわかんねえよなぁ フクロウは暗闇で高コスト技をスカした時と沈黙貰った時点でリタイヤするから全然貢献できてない
今日も3リタイヤでフィニッシュ 今回のトイボックスあたりは比較的回り易かったし
イベントはこれくらいで良いと思う
連合のボスは無茶苦茶強いってわけじゃないけど、
ボスの数、戦闘回数、編成数の問題がある状態で
毎日手動でやれとか頭おかしいとしか思えない おめーらやってみろよ理不尽相手に毎日何度も何度も戦わせられてさぁ
やらされる人間のこと考えろってんだよ >>583
今回のトレジャーは2〜3時間放置なら
多くて4日くらいじゃない?
育成ボーナスあったんだぜ ボスラッシュにしても臨時メンテで1日潰れただけで月末まで延長した辺りクリア率かなり低かったろ
24時間周回してる奴を基準に難易度設定してるからギャップが生まれてんだよ >>574
最初から典型的なゲー無じゃね?
本当にプレイしてんの?w >>一番めんどくさい編成作業が許されてるのも長い周回放置を効率化するっていうかけた時間以上の見返りがあるからで
これはそうよね このミニ四駆カスタマイズ若しくはアリの巣観察キット要素を楽しめないとこのゲーム続かないと思う 言っとくけどこれ何度も何度も言わねぇからな?言われなくなったら黙って見限られたと思え
いつもいつもいつも人居なくなってから動き出すのじゃおせーんだよ 切り替えようぜ
そもそもこう言うコンテンツは日程いっぱい使うこと想定してないんだぜ
だからその後のスケジュールが押し迫ってくるのは当たり前なんだ
夏休みの宿題出されすぎたら諦めるだろ?ん? ん?昨日一位のゲームになにをケチつけてんだ?
連合宝珠は大成功でユーザーニコニコしながら課金してるのに ここ無課金は発言権ないよw というか連合戦皆飽きてない?
放置開始3日目なんだけどまだ300位以内と順位ほとんど落ちてない 今フランクちゃんの育成してるの
ボス殴ってる暇ないの、わかる? やることないやろ
乱数次第でまだ伸びる!って頑張ってる奴とか超少数じゃないの 決戦エリアでの育成
メインクエスト更新での育成
宝珠の追い込み
とやることがたくさんあったからボス叩かない人が多いのはしゃーなしだな 飽きてるとは思うけどやれば順位上がるって物でも無いしな 俺は長すぎてダレたけど
まだやる気のある人は明日のガチャ待って更新するんじゃないか? サブでゆるく遊べるエロゲのままにしておけば人も減らなかったろうに
しょせん村エロゲのくせに本気で都会に出ても戦えるとでも思ったんだろうなあ
やっぱ身の程をしらない無能な働き者は処刑するしかないわ 連合戦・〇位とかの称号ならまじめにやるやついそう
めんどくさいからやらねーのかサボってんのか こっちだって文句言うのにエネルギー使うんだわ
エネルギー使うのも無駄と思わせるなこれ以上期待を裏切んな 別に次も開催していいぞ
ボス殴らずに報酬貰えるしな アプリ版出すとか恥ずかしいこと言っちゃったしな
自分たちが優秀だと勘違いしちゃったんだろうな デバフかかるとかマイナスなのも駄目なんだよな
「雑魚倒したら平行世界の他の車掌さんのパワーがちょっとすつアップします!」
みたいにしてさらに一戦ごとにギアとかニンジンつけないと
そしてもうそんなのはそもそもエロソシャゲでやることじゃないのでアルビダちゃんペロペロ ダメランやらせたいなら弱点属性の違うカカシを置いとくだけでいいのにな
中途半端に強いからダルくなる ふと思ったけどランキングがチーターに独占されてないのって珍しい気がする
大体BANされないラインを探すゲームになってるのに >>616
apk公開してないんだから当たり前
アプリ版とやらが出たらチーターも現れる 開発の皆さんベータの如く群がるユーザーに大勝利して
メカはわわ到達阻止出来て良かったですね >>599
配属のほうは同じく放置してたら40位台から50位台まで下がってたから称号狙ってる層はまだやる気あるように感じてる
それ以外はまあ諦めてるかそもそも眼中にないかいずれにせよ叩く必要性がなさそうだしな >>618
チート詳しくないからググってみたら勉強になったわありがとう
これKMSさんの技術力じゃ対応できなさそうだしチーターランキングになりそうね >>515
重ねるには毎ターン使わにゃならんやん
となると単体だと大技、Sスキル見込んでも2人分、全体だと現状SP20からの連打でも25パーくらいは恩恵ねえと使う意味ないやんと
これが5ターン持続とかなら普通に使い道あったと思う >>535
アイギスは兵舎がいっぱいでガチャ回せなくなって半年経つ。最近はキャラだけ確保して育成週間は起動すらしなくなってきた
宝石姫は無料ガチャで引いたキャラがNEW含め全てそのまま消えてった
オトギはガチャチケ回して整理するまで多分2年くらいかかった
連合戦は編成枠足りなすぎて2日目から決戦情報見るまで起動すらしなくなった >>624
3ターンでも十分だと思うけどね
2ターンは休憩挟めないからなぁ チーターはともあれツーラーはどの程度対策してくれてんのかね
本家の方は生放送でコメント拾わざるを得ないくらいの惨状だったけども
BAN告知やらないしカジノの上限しかり全体的に見ててもストッパーかけて緩和で地ならしするからツーラー放置でOKとか思ってそうなんだよなあ
もちろん最低限の対策はしてると信じたいけども 対魔忍にもチーターいたからランキングじゃなくてもダメージで報酬変わるようなレイドシステムのとこには大体いるイメージ 1回MAXで結構7400行くな
明日には終わりそう いよいよメカはわわ〜お披露目だ
今回はざんねーん!!で討伐できないだろうが
姿だけは確認しとかないと >>630
どこにでもいるんだよ
それが競争要素実装で露出するだけ 2-1で全員7100まだだけだメカはわわだけは拝みに行くか オトギと同様に戦闘結果:終了時間みたいになってるんじゃね
サーバー側の終了時間との整合性が取れなければ戦闘失敗扱い
それなら加速系は使えない プレイヤー名パディントンとかプトラの怪しい奴等が億単位のダメージを出して梟撃破
それで4月1日に不正なアカウントを検出しましたでそいつら削除でハッピーエンドしよ 明日の黒ギャルのために鉄分貯めとけ
メンテくるだろうしその前には寝れるぞw メカはわまで後帰らずの魔女が6%だけか
フクロウ?知らんなぁ? 疑問なんだが誰がボス削ってんの?メイン更新といいやる暇ないだろ 霧を蔓延させたりとかまどろっこしい事しなくてもフクロウを繁殖させるだけで滅びそう 中華勢が億ダメ与えて倒してくんねーかな
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