>>255
だからこそ違う設計のゲームなら言いたいこと分かるけどねって話よ
例えばミナシゴのダメランは何種かあるボスの一個で300万ダメージ出せば報酬貰い切れるから殴れる回数(開催期間)増やしますが有効な部分もある
そもそも論のどういうシステムが良いかってのは置いとくとしてね