【FANZA】巨神と誓女 R part277
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo_r.html
■twitter
https://twitter.com/kyoshintoseijyo
次スレは>>950 無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
※前スレ
【FANZA】巨神と誓女 R part276
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1616204953/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>193
ゲーム部分だけ糞だからなぁ。
放置ゲーするにしても工夫の余地がないのがヤバイわ。 サービス開始当初から早々にREしろREしろ言われてきたけどここまで引っ張ってしまったし
悪評が知れた今だとREしても開発が同じだろうしむしろしたらより人が飛ぶまである
基本運ゲーの自動戦闘で毎回がボスバトルなゲームデザインだとかなり限られたゲーム性になる
これを補いきれるグリフネタやバランス感覚があれば今ほど言われることはまだなかったと思うが
現実はグリフネタも機能している物も両方少なくて巨神有利だからな 最初ここの勢いだけは良かったじゃんw 列車がくるまで 手動で周回するしかなくて
待ち時間に書き込みしていた時代 始まってからそこそこの間、頻繁にF5をしなければいけない自由があったよな よく考えたらこのゲームはチェインが台頭する以前からクソだったし、今更チェイン関連いじくってもどうしようもねえな! チェインが繋がった時だけ面白いって言われてたぞ
つまり連携率100%の今は神ゲー、なお馬 どんなに敵を強くしようが
結局最善手はチェインパになるんだから
例えば塔イベならただ少し強いだけのEXじゃなくて
ぬいぐるみ好きしか使えませんとかの縛りプレイ階があってもいい
少しはゲームやってる感も持てる 初期は低レアに使い道ない、自動周回ない、部位破壊キャラ足りなくて部位破壊できない、好感度アイテム手に入らない、天井ないとないないずくしだったし
初イベガチャもカラミティ以外ゴミだし、カラミティ引けなかった奴はみんな辞めていった印象 ★5キャラの素材緩和いつになりそうですかね?
オーダーガチャ誓女達が体育座りで待機してるんですが…(´・ω・`) 始めた頃のクソ像がトラウマでグリフ恵まれてない子は全く手付けなくなってもうた
溢れてる素材もあるのに温存してしまう勿体ない病になってる
必要素材の緩和きてもこのままやらなそうな気がするよ 緩和した分戻ってこないの?アナウンスから大分経つし カイネとメガエラは緩和されたから修正とセットなんじゃね? >>206
何をどう弄ってもこんな結論に陥ると思うぞ
「チェインパ以外が死ぬ」 戦闘がランダム要素で構成されているから
編成だけして後は運任せの時点で
まともなバランス調整が出来ない REしろREしろ言うがどっから作り直す金が出てくるんだよ、日に日にエロのクオリティも下がるくらいにはカツカツなのが現実だろうに
いっそクラファンで集金でもしてみるってか?一から作り直して良作になったウマ娘のサイゲと違って他に実績もないようなとこなのに REしろREしろ言うがどっから作り直す金が出てくるんだよ、日に日にエロのクオリティも下がるくらいにはカツカツなのが現実だろうに
いっそクラファンで集金でもしてみるってか?一から作り直して良作になったウマ娘のサイゲと違って他に実績もないようなとこなのに チェイン依存から抜け出すには巨神を弱体化するしかないからな
毒火傷含め巨神の攻撃のほうがキツイ以上、先手必勝になるのは自明 巨神が強いのはゲームコンセプトとしてそういうもんでしょと思ってる
すごく強くてデカい巨神を誓女が数を頼りに倒そうとする
何度倒されても巨神に打ち勝とうとする、戦い続ける
そのコンセプト崩して巨神弱体化したらただのヌルゲーじゃないか? まともなバランスじゃないにも限度があるんだよなあ
このゲームは1キャラが数十のグリフをセットし本来はその総合力で戦うものだろうけど
エリカとかクッソ雑魚で強い要素なんてチェイン連携しかないのに
そのチェイン連携を持ってるだけで序列最上位なんだもの
最強グリフ1つあるだけで強いグリフだけで構成されてるようなキャラより上、バランスうんこすぎる こっちが1発殴る間にむこうが3発殴ってくるような状態のことね
せめて1:1くらいにしないと
まあそれだと戦闘がだらだら長引いてそれはそれで不評だと思うけど こっちが1発グリフ撃つ間に敵が3発殴るのはまあいい
リングのオナニー演出でモタモタしてる間に敵が4発目殴ってるのがクソofクソ その間にこっちは通常技12発は殴ってるわけで…
全員でタコ殴りにしてもまともにダメージ通らない強さって調整してるんだと思う 通常攻撃同士の3:1ならいいけど、奴ら追加効果のっけてくるじゃん! どうにも好みのゲームがシステムクソな状態から脱却出来ずに潰れていくケースが多いのが悲しい 自動周回が出来なかったらもうやってないレベルだけど
なんとなく続けてしまう >>229
赤ゲージミリ残しから逆転負けとか0勝30敗とか不快なものを見なくてすむからな 児童集会なしで続けてるゲームってあるかな?
列車巨神はあるし双六お寺もあるし億万は集会はないけど児童要素はあるし…
あれ? 何も残らない… ・誓女達が全員1回ずつ殴る間に2回もしくは3、4回殴ってくる巨神
・Ωリング発動前に行動が優先されて誓女達を殴れる巨神
・誓女達は有用な確率の高いグリフでも不発するのに対して必ず技を成功させて誓女達を殴る巨神
・誓女達が一人二人と倒れるたびにリング回転率が下がるのに対して部位破壊されても平然としている巨神
・誓女達の防御無視などがあまり機能していないのに対してそれらを最大限機能させてくる巨神
・誓女達の思い出すがあまり機能していないのに対してHPゲージ半分切ると発狂してすさまじい奥義を出せる巨神
・誓女達はグリフによるダメージが特定ターンで跳ね上がることはないけどWHだと3ターンごとにダメージが跳ね上がる巨神
・誓女達の現状唯一の対抗手段であるチェイン連携を平然と潰すことができる巨神
みんな3倍でプレイしているし自動周回を実装したから画面見ないだろうと思って
元から同じ土俵で立てないにしても開発は巨神側優先で好き勝手やっているイメージだな
好き勝手やる前に誓女の防御ダウンやぼっちだと〜系とか調整しろよ 自動周回を表示しておかなくてもいい自由を実装してくれたらな
CPUへの負担がでかくて重い作業しながらだと邪魔で止めてしまう 車が誓女になってしまうかもしれませんがよろしいですか? PU率機能と天井実装か順次オーダー入りの二択にすればよかった気がするけど
ここまで来たらもうサ終までないだろうな
初心者救済策や初日勢に対する策としてオーダーポイントを貯めて
一定ポイントでガチャ誓女と交換できるってやり方はアリじゃないかなと思う
初心者でも強い誓女を迎えて追いつけるし初日勢もオーダークリアを続けるモチベになる
難点は運営と開発への課金機会が少なくなるが…現状を考えるとあまり変わらないかもしれない やっと馬Lv50倒せた
これで貯めてたスキップシューズが使える
次のイベントはよう いつ来てもゲームバランスとガチャの不満ばかり聞こえてくるくらいに閉塞感あるよなこのゲーム
その上イベントは増えんしお話も進展するタイプじゃないしなんとも言えん息苦しさ まあ1周年で天井実装が順当だろうな
逆に実装しなかったら強きすぎてビビるわw 実は巨神の器で毎回誓女が倒してるのは主人公
誓女に倒されることで巨神の魂を浄化するとかうんたらかんたら
…とか事前登録のときは妄想を膨らませてたよ
ちなみに密愛の儀は巨神の力を渡す、とかそんなことまで考えてたのにどうしてこうなった 今日は35位か…
傍から見た感じ一周年丁度かちょっと過ぎたくらいでサ終しそうに見える
昔見たまだ実装されていないラスボスっぽい巨神がいるのだけは覚えているけどもうそれも来てもおかしくない 普通に6万石使ってピック0とか当たり前なのがなぁ…
それさえなければもっと続けてただろうな、俺も…
列車と違ってリカバリーが効かないのがきつすぎる('A`) 見返りが実質何もないってのがね
使わない・使えないキャラのステが微増したところでどうにもならんのよ カムバックキャンペーンすらも恐ろしくショボいな
ここまで来ると逆に天才なんじゃないか?田中謙介見てるみたい カムバックキャンペーンすらも恐ろしくショボいな
ここまで来ると逆に天才なんじゃないか?田中謙介見てるみたい カムバックキャンペーンすらも恐ろしくショボいな
ここまで来ると逆に天才なんじゃないか?田中謙介見てるみたい カムバックキャンペーンすらも恐ろしくショボいな
ここまで来ると逆に天才なんじゃないか?田中謙介見てるみたい カムバックキャンペーンすらも恐ろしくショボいな
ここまで来ると逆に天才なんじゃないか?田中謙介見てるみたい ゲーム性を考慮するとそう思われても仕方ない
あちらはキャラが良くてもゲームがクソ言われて提督が去っていき
同じ開発で家庭用で出したナチュラルドクトリンがクソゲーすぎて叩かれていたな
こちらとの違いは擬人化が上手い事いって一大商売として成立した事か
ゲーム性がクソゲーじゃなかったらもっと人がいて稼げたかもしれないのを考えると勿体ない >>264
最初の数ヶ月は凄い賑わってたもんな
グリフをキャラ間で付け替えできれば色々化けたかもしれんのだが… ミスグリが強化じゃなくてフリー枠のグリフだったらよかったのになぁとはよく思う 今それ実装してもオートチェイン一択になっちゃうし本当に癌だよあのグリフ グリフが自由に付けれるんなら初日から全員チェインパだったわ どんなにバカでもチェイン3人目が実装される頃にはこれヤバくね?って気付くだろうし
4人目には確信に至るだろうに何故チェイン100%は生まれてしまったのか チェイン以外のグリフはだいたい減衰付いてるのに、ってのが最大の笑いどころである 「大満速(Satisfaction)」や「すべてを疑え」で盛り上がっていたあの頃が懐かしい… チョコは色々と運営に愛されてるな
一人で巨神と戦っても勝つし イベ特効両方出た記念にログイン勢ながらも少しゲームやってみたら
手持ち全員ほぼ強化ないのに必ず1人生き残ってるとか初めて
ほんとチョコすごい ほんと、チョコちゃんは可愛くて優秀
何よりえっちもちゃんとしてたのが素晴らしい
可愛いのにネタに走らされる娘達がちょくちょくいる中で、ほんと良かった… 各グリフに必要なの性能は確定チェイン数なのではなかろうか
部位破壊の見習い1がチェインなしで師範1になると確定3、巨神側は確定チェイン数減衰で-1や-2にしてきたらバランス取れたかな
適当に確率だけ設定して20チェインとかバカゲーやってる場合ではなかった でもチェインが無かったら、6人から1人が選ばれて、そこから更にグリフの抽選なわけで
たとえ強力なグリフを開放・装備しても発動機会が少なすぎる
いっそ同時に最大6人リング発生にするか
○○○
○○○ グリフ付け替え出来たらよかったなー
好きな誓女でパーティ組めたらやる気でそう
初期のΩリングでキャラ固定されるのも微妙だったし あるであろう明日の巨神と明後日のイベント誓女がどうなるか
二つともすでに判明済みのものが来たら… 縦と横だけで一年間過ごすことになるとは思わなかったw お花摘を新イベントと言い張るには少々無理がある気がする
実質巨神を選べる襲来イベントだったからな
イベント増やす気がないならせめて毎月縦・横・襲来・お花摘を一週間ずつしてくれとは思う
初心者から世界の盾まで庭園素材★5はいくつあってもいいからな お花摘は雰囲気だけは素晴らしかったな、ついスクショ撮って残してるわ
何か展開があれば良かったのじゃがのう… そうやで、あれだけは好きだった
まぁあれだけしか無かったんですが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています