【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 885輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
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避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 883輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1617543846/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 車掌じゃないとPTメンバー指定できないから、ロールプレイしてるだろ サガって別系統がいくつかあるけど世界観的な繋がりはあるの?
アイテムやスキルの名前は一部流用してるみたいだけど >>669
どの作品も世界観共通なのは無いから好きな作品からやって大丈夫なやつ
ロマサガ123でさえ何も共通点無いし
なおアンサガはおすすめしない おおサガに秘宝伝説の主人公と父親が顔見せしていたような気がしないでもない
おおサガは記憶から抹消されているから気のせいかもしれないけど アンサガはワゴンにあるので
何故評価が悪いのか?をやってみるのもいいよ インサガは最初キャラロストがあったやべーやつだからな 別売りの説明書…もとい攻略本やら攻略情報見ながらなら割と楽しめるぞ
コツコツ装備改造していこうね アンサガ本体より取り扱い説明書(アルティマニア)が高いからな 外れと聞かされて手を出すほどの気力がないのだ。すまぬ
以前にジャケ買いして死ぬほどつまらないと思ったゲームがクソゲーオブザイヤーにノミネートされていたときのダメージががががが いうて何作も出てて繋がりのあるRPGってあんまりなくない?スターオーシャンくらいしか思いつかん キャベツ外すって言うかほどいて伸ばしたら普通に美少女の予感 >>687
軌跡シリーズとか17年くらいずっと同じ世界観で続編で続いててやっと全体の6割くらいらしいぞ ドラクエは世界観としては繋がってる
まあ過去形にするべきかもだが。新しいのはやってないから知らんしな
少なくとも123のロトシリーズ、456の天空シリーズは同じ世界の話 RPGで何作も出てての時点でハードルかなり高いからなぁ サガはゲームボーイの3に2の主人公家族出てたくらい? 少し関係あるとかはか無い方が珍しいけど基本その作品で完結するからなぁ >>695
SaGa3ってそんな設定だったっけ・・・
そもそも戦闘システムもFFミスティックだし、
肝心の成長システムもレベル性になっちゃったし・・・ 続編に繋げてもいいけどせめて一本の中である程度区切り良く終わらせて欲しいよね
主人公の学校が敵勢力に襲われて、主人公だけが無理矢理脱出させられて「やめてくれええええ」っていいながらスタッフロールに入って続編に続くのはどうかと思った レイドの討伐ポイント今36%だけど、これ100%いけるか? ナンバリングってだけじゃなく世界観まで地続きってなると脚本書いたり整合性チェックする人の負担が大変そう
何百年後とか言って実質的に取っ払っちゃえばいいんだろうけども
キャラ続投だと扱い次第で古参のファンが切れるとかもあるんよな FFも一部作品で繋がりあるし、テイルズもファンタジアとシンフォニアの世界観が同じ説があったりするな 裏設定では同じ世界っぽいのは割とあった感
繋がりというかアークシリーズがセーブデータ引継ぎとかやってたな アトリエシリーズもけっこうガッツリ繋がってるんだっけか 全く無関係だと思われてたゼノブレ1とゼノブレ2が2の最後の最後でリンクしてたのとか良かったわ はわわの実家までレール敷いてファイナルアタックする >>710
後付蛇足の最たるものやんけ
1の段階だと軌道衛星でのシミュレーション空間が
シミュレーションではなく一つの世界として歩み出したって話なのに >>714
そんな設定無いがなんか勘違いしてないか >>709
アトリエシリーズは数年単位でガンガン時間進むから
最終作付近になると、前々作主人公や年上系の登場人物達が未婚のままアラサーになってたりするからな… なんだかんだで多かれ少なかれ「続編」は繋がりを持っている気がする
世界観が毎回違うFFでも5と8と12は一応繋がりあるし
繋がりというか友情出演みたいな感じかもしれないけれど よくわかんないけどランス10またやりたくなってきた スターオーシャン3で過去作がシミュレーション世界だと判明したのが混ざってるんでは レイド今回武器落ちなくて時間かかった60万くらい戦功稼いだわ
あとはセイラム掘り続けるだけの癒やし期間 1作目でボコボコにしたやつらが2の主人公だったときの気まずさ ミストレスレを開き間違えたかと思ったけど赤字idはやはりガイジだな スターオーシャン3はあれが1と2のことがなければかなり好きな設定なんだけどな・・・
そして何故か4と5でエターナルスフィア内だと分かってるのに過去の話をやり始める謎 ロロナをロリ化させたのは許していない
自分は若くないって自覚してるくらいの年齢が一番いいんだろうがよ トトリとかロロナとか作中でいい雰囲気になってる男いなかったっけ?
主人公の座譲ったんなら結婚してもいいと思うけどそこは旧作からのプレイヤーへの配慮ってことなんだろうか アトリエは同じシリーズには登場するけど他のシリーズには出ないからがっつりではなくね >>728
周回ゲーで話すことなんかないし多少スレチでもいいでしょ 波及と極意を軽く検証した
・テルミニ 幸運2712 (服と隊列)
・イベH1-5とVH1-5 のレジスタンス(睡眠耐性0%が5匹)を1回攻撃してリタイアx10の計50回ずつ
H1-5 波及のみ 38/50
H1-5 波及波及 48/50
H1-5 波及極意 50/50
VH1-5 波及のみ 6/50
VH1-5 波及波及 13/50
VH1-5 波及極意 15/50
・上限10%なわけじゃない
・2つ付けると2回判定かな
・極意で結構確率上がりそう? 宝珠連合が終わってミストレスレもだいぶ戻ったな
>>735
波及極意が最強なのか >>735
検証乙
HとVHでそんなに差があるって運の影響でかすぎるな >>735
え100%発動してんの修正されそうだな… >>735
波及波及は2つの判定が被ったのもあるかもしれないし、2つの状態異常が効く場合は波及2種類付けるのが良さそうか? 派手に10%じゃないな
原作でいうところの10%なんだろう
そうなると熟練度でも成功率上がりそうだけど
内部的に熟練度いくつなんだろうな >>736
プトリュピ…
>>735
H1-5ハキューン極意すげぇ事になってんな >>735
波及波及のが確立低いのはわりと意外やな 最低保証みたいなのになんか知らんけど諸々乗るのかな 10%って書いてるけど、言い換えると「ごく稀に状態異常(極小)を付与する」みたいなことか 質問です
Sフタマタも限定で次回の限定復刻まで引けないのでしょうか? 計算式過程で状態異常いれる10%がはいってくるんやろな kmsちょっと表記ミス多すぎないか
いやもうどれが正解なのかすらわからんけど オトギで中確率・高確率・50%みたいになってるのと同じ感じだな ドロップを入れ忘れるkmsを信じろ
普段からドロ率低く設定しすぎて
プレイヤーすら空ドロップに気付かない
逆に非ドロップ品を盗めるバグもあったが 状態異常の成功率は敵との幸運差の影響が大きくて、
それに10%成功率上がるとかそのあたりなんだろうな
状態異常のトリックスターが軽く死ねるので波及は仕様変えてくれとしか >>753
一時期%表記にしたのに
また極大絶大に戻したの
最高に頭kms セイラムの麻痺だって稀に「麻痺」の状態異常を付与するって説明だけど運に差があれば確定で入るからな
バグや表記ミスじゃなくて単に運の重要度が高いだけ 相手との幸運の差か比率で基本確率に倍率がかかる感じかね
波及だけだと10% x 7 => 70%
波及波及 1-0.3x0.3 => 91%
波及極意 (10+5)% x7 => 105%
みたいな感じ? そういやジエランの誕生日どうなったんと思ったら祝われてたわ… 10%って書かずに他と表記合わせとけばいいだけの話だったんだろうな >>759
原作は0%近くと100%近くで成功率が伸び悩むから
たぶんこれもそうだと思う >>757
泥率アップとかの極大とか絶大は39%以下のことだから、40%以上は変わらず数字表記
全部数字に変えろって話だけど >>756
トリックスターが死ぬほど弱い相手ならそもそも状態異常いらないでしょ
それとも強敵相手に毎回ダメランみたいにリタマラするか? トリックスターは売り上げが良くないなぁ
宝珠でデバフ入れれば、アタッカーだけ実装すれば良くなるぞ
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