そういうクソ仕様のレイドが大量にあった時代から学んだ後続作が
貢献度廃止したり、ノーリスクで殴り放題にしたり
共通報酬がメインで貢献報酬を誤差レベルにしたり
HP関係無く一定ターン戦闘が続く形式にしたりでミリ残し問題を解決するようになったんだが

要塞は何故か時代に逆行するような古臭いレイド方式で実装してんの控えめに言って頭おかしい