レイドで必殺技も固有も効果がないし育成の効果も低い→廃課金が大きくダメージ伸ばせる仕様に
何度もレイドに参加しないといけないのがめんどくさい→参加回数を大幅に減少
フィーバー押すのがめんどくさい→オートフィーバー実装
フィーバーにフィーバー感がない→フィーバー中に敵が停止したり宝箱もらえたりとフィーバー中に稼ぐシステムに
戦闘システムも回避減少や状態異常含めて効果が出るようになって色んなキャラが活躍しやすくなったり
報酬の取得条件が参加数だけになって誰でも簡単に報酬取れたりと
前回の要望を取り入れまくってさらにゲームシステムとしても大幅強化してきたんだよ
要望取り入れたら良くなるわけじゃないってことがこれで良く分かったな