【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part140
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part139
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1618571115/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テトリスミッションにホタル入ってると思ったら随分と回数増やしてきたな 課金圧だけ上げてきて草
だけどVIPになってもレイド蛍はあーげないwww
もうエロ本だけ出してくれ 限界突破させようじゃねえんだよ
これからはイベキャラ完凸せずに放置しとかないとな >>1乙
スレが建てらないやつらが書き込みまくってスレが建たない流れ久しぶりに見たわ
ひでーな 生贄5体の作戦もできなくはないけど、結局一体ずつしか出れないから意味ないか テトリスが苦痛すぎる
4ライン消すことを強いられているんだ テトリスミッションは1回しかもらえない
4ライン3回狙って後はゆるゆると3ライン レイド色々編成とか戦い方とか試したいのに挑戦回数一日一回はきつすぎる >>38
モグラ叩きのイライラないのがめっちゃ利点だったのになんで消してしまったんだろ スタミナだけ青天井で時間無制限でレイド拘束モードもアレだし
コレはコレでありなんじゃないか
蛍課金してても殴れる回数に制限あるし1回でどんなけP確保できるかだな 上位と自分の1戦闘でのスコアの差がありすぎて頑張る気が全く起きんな 前回良かった数少ない点、課金者との格差を減らす1ダメージ固定
これ続投しなかったのマジ無能
基本これで必殺2ダメで良かっただろ
ふたなりはともかく、変なお嬢様が活躍できる数少ない場所なのに
でも今回はまともに参加させないゴミ仕様だから、こんなところに文句言っても仕方ないか なんか超昂の幅のないゲームシステム見せられるたびになんでランス10のゲームデザインそのまま使わなかったのか謎だ
あれこそ低コスパで良い意味でソシャゲしてたのに ランキング消されるって気の毒すぎひん?まぁ対象者ちゃうから関係ないけど
せっかくガチャでハルカピックアップしてんのに今回の対象は戦士です!とか
今回のレイドイベントの参加権の事も含めて何もかもアホ丸出しすぎませんかね運営さん >>35
これは地味に酷いと思った、歴代記録に残るってあるから走った奴が大半だったと思うんだが break考えると今まで以上に撤退が重要なんやろなぁ
あとセラフィールとかいると少し楽になる
蛍集めはテトリスで3列4列消しが現実的か つまりは前回 無制限だったから際限無く殴られてデータが取れなかった という事だろうか
今回強めに挑戦回数制限して捨て回 次回これぐらいやれるように緩和しようとか決めるつもりか むしろなんでランキング残す必要あるんだよ
どんだけ見て見てーしたいんだよ これどうすればいいの…
廃課金以外はここから出ていけってこと? あのゲーム性が売りだったアリスソフトが!
最近の動向ヤバかったけど、今回で決定的になった >>60
次回に同じくらいの人が残ってればいいけどな… 拘束されないのは元々のデザインと合ってるのでいいのでは
周回めんどい >>64
別に何もしなくていいよ
課金しなくていいよ
一日一回レイド殴ってまったりしてね
って言われてるんだろ >>65
さようか
ほなら無限にできるようになった石割りとおくしゅり次第やな >>640
1日450円だし廃って程じゃないだろ
450円に見合う価値があるか言われたら知らん >>64
蛍30匹はミッションと各レベルの討伐で貰えるから、期間中に30回だけ殴ってあとは信者様に任せとけ レイド蛍入手方(蛍消費でレイド参加)
・ボスが討伐されるごとに1個獲得
・スタミナを1500消費しよう(繰り返し可)
・宝箱画面で3段ブレイクを8回行おう
・宝箱画面で4段ブレイクを3回行おう
・ハニーを5体倒そう
・キャラクターを一回限界突破させよう
・ログインしよう(1日1回) >>66
ゲーム性はすべてTADA依存だったってだけのことだな おはよう
中々のクソレイドだな
超昂の未来はお前たちに託した 一回でD2Pが6点増えたぜーイエー17回でガチャがまわるぜークソア テトリス終わったー
4ブレイク3回とかいつもの3倍じゃね? レイド1万PでD2P1ってのもな・・10回(100P)引くボタンしかないし
レイドで100万ダメージ与えないと1回すらガチャ体験できん テトリス3段消しと4段消しミッション 一回しか貰えないのな(おわり 戦士特効と言われてもウチの戦士は凸出来てないキャラばかりなんですが つかグナガン倒す毎に蛍貰えるんだから
無課金でも30はいくでしょ 先日プレ開催の行われたレイドバトルイベントが、皆様からのご意見をもとに大改修を受けて本開催を迎えます。
お前らの意見が反映されてるらしいぞ 極め装備がほしいのでも無ければ
別にD2Pガチャ狙いのレイドはほどほどでいいのでは
可愛いキャラ欲しかったら普通にそっちのガチャ回したほうがいいわけで
アリス名物やり込み派はここで戦力差をみせつければいいさ この仕様で課金パンチするのは廃課金とかじゃなくてただの馬鹿でしょ… >>66
it's eroge makerだからね
エロゲらしくまともに作れるのは紙芝居部分だけってのを前面に押し出してきたんだ 俺は前の仕様が脳死周回できて楽でいいて言ってたのに何で反映されてないんだ >>83
ちゃんと反映されてるぞ
ただしそれに対して対抗策を入れてきた
運営はプランナーかな? 狙う以前に1回10Pだとして10回やるには15000消費する必要がある訳だけど何時間かかるんだよって話
1回回すのに数時間〜数十時間ってアホか 特効戦士はいいんだけど優先を戦士で絞るためのフィルターとかあるんです?
太陽とかの属性なくして所属オンリーに変えていいのでは 20体倒せれば20回蛍貰えるんだからデイリーで8回とあと2個ミッション消化すれば30回は殴れる
問題はこの仕様でランカー様がどれくらい走ってくれるかだな ログインで8回
テトリスで2回、ハニー倒して1回、限凸1回して1回
期間中にスタミナ1500は2割りを毎日で3回分くらい
グナガン殴ってれば討伐毎に+1回
合計15回+グナガン討伐数
グナガンLv20までいってれば期間中34回は殴れる(20討伐で35回目可能)
のでスタミナ使うのと限凸はやらなくても30回殴れそう
グナガンって殴ってなくても討伐されたら1回分貰えるのかな?殴ってないとダメか? >>66
超昂作ってるメインデザイナーがランス9のぷりんと大帝国の魅月だからな
せめてドーナドーナスタッフだったらな これさぁ、いちいち戦士かどうか確認して優先にいれろっての?
属性システムはどうしたん? 手動撤退させるとブレイクゲージが1伸びるから結構大きい
ただ、撤退させるという行為とブレイク時へのバーストという行為が
噛み合ってなさすぎてもやもやする 特効で有利になりますって言われても具体的な効果どこに書いてあるんだ
あとレイド初参加時にグダグダ出てきたのに割と重要なこと書いてた気がするけどどこで見直せるんだ 手動撤退はマジでいらない なんでこういう無駄なプレイ要素増やすのかが理解できない
マジで馬鹿だろ 信者が望んでたようなの来たやん
無限に走って無課金乞食にD2Pガチャの成果見せつけてやりましょう! 皆様からのご意見をもとに大改修を受けて本開催を迎えます。
意見送ってないから何か言うのはお門違いなんだけどさ、みんなこういう感じのレイドがやりたかったのか。 新章キャンペーン終わったと思ったら結局またメインで箱を集めていた
あれ? 確かにアホほど走らせないようにした、という部分は改善点なのかもしれんが
まったく遊ばせないという逆方向にハンドル切ってフルアクセルとか加減をしらんのかw いちいち優先かえるのめんどくせーからためといて最終日だけ殴るか この仕様でスタミナ制なら良かったんだけどなぁ
流石に1500は大きい 新キャラきたら呼んでくれ
ゲームとして結構楽しんでたけどショックから立ち直れねえ 討伐P3万稼いで、D2P3pか・・・・・・・・。 渋ッぶいなぁ・・・w
つかこんなレイド初めてやるわ…。前回も同じ事言った気もするけど。 なんつうか試行錯誤することも許されないから最初だけ蛍5個くらい配っても良かったのでは >>108
フィーバーゲージと宝箱についてしか意見してないぞ
俺は悪くねえ! レイドで宝箱がもらえない→大量にもらえるように
レイドで必殺技も固有も効果がないし育成の効果も低い→廃課金が大きくダメージ伸ばせる仕様に
何度もレイドに参加しないといけないのがめんどくさい→参加回数を大幅に減少
フィーバー押すのがめんどくさい→オートフィーバー実装
フィーバーにフィーバー感がない→フィーバー中に敵が停止したり宝箱もらえたりとフィーバー中に稼ぐシステムに
戦闘システムも回避減少や状態異常含めて効果が出るようになって色んなキャラが活躍しやすくなったり
報酬の取得条件が参加数だけになって誰でも簡単に報酬取れたりと
前回の要望を取り入れまくってさらにゲームシステムとしても大幅強化してきたんだよ
要望取り入れたら良くなるわけじゃないってことがこれで良く分かったな ゴールデンハニー頑張ってD2Pいっぱい取ったやつが勝ちだったな ハイスコアランキングは裏にあるんね
累計ラインキングがメインかぁ >>104
レイド入場画面とかの端っこにあるハテナマ〜ク。 アリス社員の頭イカれてるな〜ランキングもどんどん落ちていってるのも納得 前回と比べると討伐速度遅すぎる
下手したら今日討伐レベル2とかしか行かないんじゃないかこれ トップ層にD2P渡しすぎないようにしようとした結果LV1から手加減なしなの笑う 一日一回の蛍がネットワークエラーで消滅
レイド挑戦は1回してるのに獲得ゼロ
いい加減終了時にアイテム消費に変えろ糞が >>112
スタミナ制だと上位ランカーのD2P回せる回数がとんでもないことになるからなぁ まぁ前回も糞だったからそこまで糞に感じないのも事実 自編成の強さ関係なしだの戦略関係なしだの無限周回は虚無だのブースカ言われたから
一回の出撃での重さを重視してくれたんでしょ
一週間で30回出撃出来る中、自軍編成の最高スコアを叩き出せ!
あひゃw 毒柱の変身前、人妻18号みたいでめちゃエロいな。 来週取ろ。チケで。 おいオルタナスタイン 四天王クビにしてグナガン雇った方がいいぞ
あれだけ強かった戦士たちが土俵入りで皆殺しだ 相変わらずの割合ダメと兆速で削るスタミナ減でLv1の時点でヤバイんだけどww
3回殴って21万で160位、うーん俺みたいな雑魚じゃ無理ゲーですわ後はヨロ ハイスコア20万ちょいか
60万オーバーとか意味わからんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています