【DMM.R18】千年戦争アイギス11710年目
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建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス11709年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1619026141/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バンジーガムと比べてもゴムゴムが見劣りすると言うね
やっぱあの手の漫画で部位欠損補える系の能力はつえーわ 数ある能力の中でゴム人間ってのはちょっと嫌やな雷には優位取れるけど 打撃無効ってのはそこそこなんじゃね
ロギア系は元から無効とか言ってはいけない 打撃無効って言うけどこれまでのボスバトルでいうほど打撃無効役に立ってたか?という疑問はある
雑魚戦ではすげー役に立ってるけど ホルマジオの能力は下らなくないよね
小さくした車飲ませて体内で大きくしたりエグかった ゴムゴムはゴムの概念的ななにかを再現してるので応用が効くっぽいのが強みじゃない
雷も本来のゴムなら絶縁破壊が起きるから心臓止まるだろうし、そもそも本物のゴムなら細胞の代謝云々あるだろうし。心臓ポンプに骨風船まで来たなら血液をゴムとしてなんかしそう >>185
中身ほぼFGOとは聞いたが、FGOもこんなんなの・・・? >>200
一応その辺触れてはいた 放電自体はガン無視だったが 空気を送り込めば質量が増える骨風船は、茹でればカロリー増える素麺に通ずるものがある >>203
暗殺チームは全員能力強すぎる
チョコラータに殺された2人の能力はどんなのか知りたい ゴムゴムの実の正体
それはゴムに不確かな科学知識を持つ人類が持つ「ゴムという英霊」を人類に合成する人造英霊製造アイテム
だから、人類がなんとなくゴムは電気を通さないでしょ というイメージがそのまま特性になる
つまりワンピースの世界はポストアポカリオプス後のFGOの世界だったんだよ! >>206
レイアウトはほぼそのまんまだね
ここまでとっ散らかってはないけど セガハードを救うならメガドラの全盛期まで遡ってサターンゴリ押し辞めてメガドラ後継機にしなきゃならん
あれで任天堂を上回ってた海外のハードシェアを全部手放してる >>207>>209
FF7を取り込めてたらあるいは…
乳首OKなハードって大きいよね
ちなみにドリームキャストは乳首あるの? ゲームにネットワークシステム積んだり洋ゲー主体で攻めてたりセガは先見性自体はあると思うんだ
でも何故か遅れた頃に現在流行ってる物に手を出しては爆死するんだ >FF7を取り込めてたらあるいは…
あれはホント潮目だった
クラスの友達のハード勢力図が塗り替えられてしまった… >>218
エネルの雷槍を握って火傷するシーンあるんよ
で、「ヤハハ熱は効くんか、じゃあこれ主体で攻めるわ」と対応してきた 光学ディスクは最終的には失敗だったな
PCエンジンもそれで終わった
ガキは扱いが難しいディスクはあかんよ 後継機ってどういうこっちゃ
物が同じでもNintendo64じゃなくてファミコン64なら売れてたみたいな話? PS1末期はハードを宥めすかしながらのプレイだったなぁ ロギアは変体してるどの部分でも覇気なら殴られるってデメリットあるけど光なんて速すぎて触れられんからね
あれヤミヤミの黒渦しか捕えられんよね でもCDタイプは容量、生産性なんか当時一番だったんじゃないの?
それがまずいというのはあと知恵なのでは メガドラって新ハード拡張拡張拡張拡張で勧めてて全部くっつけて九龍城みたいになってたって聞いた ゲームソフトとセーブデータを分割する概念は重要だったと思うよ >>225
北米セガはメガドラの後継機としてネプチューンを計画してた
ネプテューヌの元ネタハードね
それをサターン統一でゴリ押したのが当時の日本セガ 任天堂(魏)vsソニー(呉)・スクウェア(蜀)
の赤壁の戦いのような時代だった気がする
セガ? メガドラミニは結構売れたらしいしセガにはまだ隠された力があるのではないだろうか ゲームが広がってない当時の海外なら、既存のゲームが遊べるように後継機作るべきだったと思う PSはすぐディスク読み込めなくなって縦にしたりしてたけど
サターンはPS2が壊れてもまだしばらく元気だったくらい耐久性があったよ
使用頻度は違うけど明らかに丈夫だった 明らかにその筋のジャージ集団がセブンのから揚げ棒を大量に買ってるから何かと思ったら割引期間だったのじゃ >>242
格ゲーとかやるなら凄い使いやすかったよ >>140
亀だけどマリウスのスキル上げは銀ビショのシャロンでもできるよ
銀ビショはcc時に銀プリ要求される分余りが出やすくておすすめ サターンのデータマジで消えたな
スーファミも結構消えたけどな >>244
今まだあるか知らんけど長らく他ハード用サターンパッド出続けてた程度には使いやすいよね PSのメモリーカードはデータは消えなかったけど容量少なくて大量に数が必要なのが難だったね
どのカードにどのデータ入ってたかマジでわかんなくなる 当時格ゲーやるなら純正で6ボタンコントローラーはサターンだけだった気がする
PCエンジンが別売りで出してたけど UIがどうとか、個人的にはどうでもいいじゃんって思うけど
これ見せられるとさすがにねぇ…
オヤジのノートのデスクトップみたいになってる… 0%0%0%のゲームはカービィだっけ 買ってないから被害はなかった
個人的にデータ消え王はFE紋章の謎 >>240
fgoがなぜ売れてるかをなにも理解してないことだけはわかる
サターンはカオスシードだけまたやりたいなぁ メモカも消えるよ消えるというか読み込みできなくなる
友人の安達君はデータ無くなってブチ切れて床にたたきつけたら治ったと言ってた それは安達くんも大変だったな…
近藤さんは大事に使ってたからそんなことなかった >>228
スーファミ64のソフトが1万円弱だったのに対して
PSは5~6千円とかで価格破壊してたな
CD-Rの原価は一枚百円未満とかだし
その代わり耐久性は低いが カセットはデータが消えるというより、データをうまく読み込めなかったら消えたものとして扱うので、
再起動したてちゃんと読み込めたら復活するんだったか 友人から切り替えで150ブロック分の容量がある怪しげなメモリーカード貰ったけど
切り替えできなくなってたから結局15ブロック分しか使えなかった フラッシュメモリだから変な事になれば本当に消えるが大半は接触不良だろうねぇ サターンはカオスシード、野々村、YU-NO、スパロボF、グランディア、ラングリッサーとかやってたな
ドリキャスはアスカ見参、ロードス島ばかりやってた 魔神亭って死亡してもコスト還元ある?
可能なら前衛と組み合わせて16開幕でワンチャンあると思うけど アーカイブスが死んだらPSソフト気軽に遊べなくなるのか
vitaとか買って落としとかないとなあ サターンは2D系が強いから2Dの格闘、STG、アクションやるなら必須ハードだった
とにかくRPGが弱い
エアーズアドベンチャーじゃ勝てるわけねえ サターンは初期に出たバトルバって対戦型レースゲームをクラスの奴とよく遊んでたな
なんだかんだ対戦ゲームは楽しいから大人になってもたまに家でみんなと遊びたいとか思ってしまう ドン !
| 0% | | 0% | | 0% | つうか魔神の立ち上がり以外は別にコストに困らないので俺は別に魔神(職)のコストで困ったことないし・・・
魔神16☆4のコストが増えにくいとこはいいかも >>263
カオスシードは上田裕二、丹下桜、速水奨とキャストが中々凄かったな。内海さんもいたっけ
未だに現役ってか隣でおしおきですしてる辺りやべえわ、声変わってねえし サターンのRPGといえばグランディアはなんか感動したなぁ
いまやると臭く感じちゃいそうだけど
アクションだけどレディストーカーとかも結構好きだったな そりゃそうなんだが亭の強味が現状100%バックなんで…
それ活かせないならエ〇ネでよくね!?になってしまう 朝宮がコスト0になったら流石に色々運用幅バク象すると思う システムデータはサターン本体に記録されるのに、もうすぐ電池切れるとかそういう警告無いし…
と言うか電池交換時に結局消える ワンダースワンでFF4やったけどカセットを少し落としただけでデータ消えた >>277
本体メモリ凄い容量少なくなかったっけ
結局パワーメモリー必須なんだけど子供には高かった記憶が ガーヒーはバカっぽい神官ヒロインが無双する理不尽なゲーム
楽しかったね ソニックの新作つくりゃいいじゃん
米でマリオより人気なんだろ 前衛軍師にゃんにゃかで軽減しとけば死ぬ度にコストが増える!不思議! なんであえてかみ合わないほうの分岐にするんだろねほんと、いやまぁバロウスチャンに関してはちょっと強すぎるか・・・ >>271
あれの限定版の特典ディスクとか、結構喋ってくれる
丹下桜が、真っ赤だなー♪とか歌ってたなあ 軽減状態では帰ってくるコストも軽減されるんじゃなかったか 前衛にゃにゃかが回る頃にはコスト困らないのでは?
ボブは >>286
季節ものバロウスで集金するから
でもスキルがまたなんか違う方向性で結局噛み合ってなさそう psディスクとかの再生用じゃない旨を伝えるメッセージは好き >>282
ライン移動の仕方が特殊な村人もなかなか卑怯な戦法が取れるという バロウスに文句言いたい気持ちはわかるけどなぁ
魔神居座らせるかという
たぶんバロウスちゃん軸で行きたいという事なんだろうけど
もう魔神の特性半分なくなるよね
個人的には例外(回復不可)の例外(やっぱおk)は気持ち悪いからデイウォだけでよかったのにな
むしろ魔神回復する謎職の方増やせと
ヘンテコな職どんどん増えてるんだし >>282
バルガーやスーパーズル辺りなら完封できなかったっけ >>288
にゃんにゃかしてドラゲナイ配置してすぐ撤退を3回以上するとあっという間にコスト3桁になるから撤退分はカットされてないよ >>290
元がそういう系統の季節ものはなんか違うのになりやすいからね・・・13倍そんまんまもってくるとは思えない・・・
なんにしてもせっかく更新してがっかりさせるのって何がしたいのかわからん・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています