ぶっちゃけ御守りは攻撃力と防御力の二種だけでいいと思ってる
体力や役割によって調整する意味はあるんだろうけど
その手間に対して効果がそれほど高いと思えない

どうせ各自が倒される前にどれだけ倒してくれるかの勝負だから
自分の攻撃のターンを消化するまで耐えてくれるなら残りのHPが1でも1000でも関係ない