【DMM.R18】マジカミ【368億目】
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
■HP
https://www-dx.magicami.jp/
■Twitter
https://twitter.com/MGCM_official
■ロードマップ(2021/02〜2021/04)
https://i.imgur.com/QsiHAKq.png
■Wiki
https://magicami.wikiru.jp/
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
■前スレ
【DMM.R18】マジカミ【367億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1618733389/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■シナリオを読む(▼ハートあり)
<クエスト>
├<メインストーリー>
│ ├第1部序盤:一部に《SRドレス》の初回報酬
│ ├第1部10章:《無尽掃討戦》解放
│ ├第1部12章:Hard、Hellクリアでそれぞれ1回ずつ《法珠UR》
│ ├第2部1〜5章:Hellのドロップリストに《法珠UR》が加わる
│ └第2部6〜12章:ドロップリストに法珠工房の素材《破法珠》が加わる
├<デモンズバベル>
│ ├▼ノーマル:ストーリー解放
│ └Normal、Hardクリアでそれぞれ1回ずつ《UR確定チケット》
├<各種イベント>
│ ├▼誕生日:ストーリー解放
│ ├▼ストーリーイベント・ニンフ編:《イベント限定ドレス》を入手できる
│ ├アワビ:《法珠》を生成するイベント
│ └▼ストーリーイベント・マオ編:ニンフ編に代わって新設
<魔法少女>
└<ストーリー>
├▼キズナ:2個ずつハート
└▽ドレス:UR(と一部のSR)にハート
■序盤の進め方(メインストーリー)
まずは《無尽掃討戦》の解放を目標にする(後述)
@行けるところまで進める
A画面右上の“難易度”をNormalからHardに切り替えて進める
(Hardになるとドロップリストに《法珠SR》が加わる)
B難易度をHardからHellに切り替える
(Hellになるとドロップリストから《法珠N》が無くなり内容が良くなる)
6章で俊敏(速度+)8章で猛撃(攻撃%)9章で英気(HP%)
を収集して強化を狙うようになるが
そこまで進めない間は1章の気力(HP+)、2章の勇猛(攻撃+)で地力をつける
■その他
<サバト>
“速度”が絶対のPvPコンテンツ
十分な強化ができていないなら、ジュエルボーナスが乗る5勝/日を目標に
なるだけ“単騎デッキ(公式推奨)”を狙う
<チーム>
深層協闘ブラックファイブ(通称BF)での報酬のほか
ログインメンバーが5人以上になるとスタミナドリンク+40
スタンプを押すとベル5000が日毎にもらえる
(チームに参加していないとミッション自体が表示されない)
<無尽討伐戦>
1日2戦可能なアイテム入手クエスト
行動数30回以内にボスを倒すと次戦でボスLvが上昇し、報酬枠が開放されていく
(報酬は全滅・降参しない限り引き分けでも貰える)
攻撃系法珠と防御ダウン、火傷、沈黙などデバフの付与が肝
(各種スキルなどは“ドレスカタログ”で確認できる) 【よくある質問】
Q,リセマラどれが当たり?リセマラ終了ラインは?
https://appmedia.jp/magicami/4966462
こちらのサイトを参考にどうぞ
Q,そのキャラクター達はどういう風に強いの?
https://magicami.wikiru.jp/
こちらの有志wikiを参照して下さい
Q,フェスにガチャチケット使える?
A,使えない。惜しまず使っても大丈夫
Q,Rドレスは分解してもいい?
3種とも1着ずつ(完凸の状態で)残すべき
サブドレス用(ジョーカースキル)で無駄にならない
スポユニ花織、エプロン丹、ホリデーカジュアルマリアンヌ、ホリデーカジュアルエリザ辺りはメインドレスとしても起用しやすい
Rドレスは魔技のクォーツを必要としないためスキル強化しやすい点もメリットである
Q,限界突破したドレス分解したら凸ったドレス分のメダルも戻ってくる?
戻って来ない
Q,ベル(または糸)が足りない
メインストーリーの難易度Hellを巡回する。不要な法珠は分解(売却)しよう
Q,オート周回ってどうやるの?
バトル画面右下のサイクルアイコンを押下
Q,ボスが強すぎて勝てない
画面下部の(i)攻略情報を見て特徴を捉え対策しよう。例:対象がカウンターを所持→スタンなどで押さえ込む
それでも無理なら育成不足
Q,ベルショップの枠は開けるべき?
すぐ全解放すべき
Q,ベルショップのゴミUR宝珠はどうしたらいい?
UR宝珠は分解すると破宝珠になる
実数値増加系も分解すると%増加系の破宝珠になるので、ベルに余裕があるなら買っておくべき
Q,サバトポイントは何と交換したらいい?
魔技のクォーツ優先(スキルが重要なゲームのため)
Q,エロシーンは何で解放される?
メインストーリー(#4 #5 #6 #12)、キズナストーリー、ドレスストーリー(ガチャ産UR)
ストーリーイベント、デモンズバベル(ノーマル50F達成)、エピソードキーの使用(過去イベント)
ごく一部の限定URにはDXシーンが無いケースもあるのでハートマークがあることを確認しよう しかしゼノりりで行動ゲージ30%上げてもりり以降に割り込まれる場合は速度が足りないのかこれ >>5
ゲージアップがゼノリリだけなら4番手を280以上、3番手を4番手以上、2番手を3番手以上にすればええで 有難う。ゲージ先に溜まってれば動けるのかと思ったら内部的に先手取られる状態なのか >>6
280でいいんだっけ?
411÷1.3で約316ってイメージだったんだけど >>9
とりあえずスコア1100以下で今で戦ってるけど、りりが400(LS込406)で
他のキャラは301、296、294にしてるが今の所割り込まれなくなったよ。 ゼノりり、理論値速度411でLS417として、
417 x 0.7 = 292(291.9) で1行動ごとに全体のゲージが1づつ
上がるとして、念の為に3ぐらい足して4手目も295以上なら
割り込まれないだろう。たぶん >>11
ちなみにそのくらいだと金1でゴールは自然回復で余裕? 計算上の数値ぎりぎりじゃ普通に割り込まれるからテストバトルで確認していけ >>13
すまん、今までハロいこの速度389がゲージUP役の最大戦速だったから全く判断付かんのよ。
でも速度406だと相手の完凸20ここあと同速度で運ゲーになることが多い気がするし
完凸バニ丹が1番手の20ここあには勝てない。完凸クリスマス蒼とゼノりりのコンビでも駄目。 プロフィール画像にキャラを2体設定してる人がいたんだが
これはどうやるんや?正確には一人は下半身だけなんだが
https://dotup.org/uploda/dotup.org2453941.png なんかバグで前のキャラの表示が消えないってのがあったと思う バグを使用したフォトショットなんてどんだけ上級テクなんだw >>20
まるでバグを見越して用意されてる様なセリフでワロタわw 今のとこスコア1190辺りでゴールド1か…初めてゴールド到達したけど、まあ明日殴られまくって落ちるんだろうな; しかし大抵の強ドレスが水だから20eエリザが刺さりまくるな >>24
単騎でも今余裕で金いるからSスタミナ無駄うちしなきゃ行けるでしょ チャットはレス指定できるようにしてくれよ
キャプテンが新入りの宝珠引きを煽ってる感があるのフォローしたい 最後の30分で11連勝すればドリンク無しでも行けるぞ(行けた) オフ会0人にならなくてよかったよかった( ´・ω・`) 運営とユーザーに隔たりがありすぎる
そんなセンスでリバース大丈夫か いくら速度があっても、防衛でドルイコ対策してないと金には
留まれない可能性が高くなるよ。速度400以上あっても終了前
銀落ちはいっぱいいるだろうよ。 >>35
ありがと
しかし何が足りないのかわからん このゲームのPって陰キャのくせにサイゲのウェーイに入ろうとしてる感じがして痛い
まず名前を出して被り物外せと
サ終したら全て晒す気持ちで仕事しろ そういや防衛20はなび+20あきさから20セイラ+ゼノりりにしてから
更に叩かれなくなったがドルイコ対策になってるからか?
過疎ってるってのもあるかもしれんが >>34
速度自信あるならドルイコデッキは雑魚だろう >>36
全パラ7%をつけるキャラが違うんじゃない?
自分の場合は付け方で1変わった 攻撃ドルいこってみんなぶっちゃけ使ってんの?
言ったら所詮85%のデッキだろ? 使ってない
人気編成1.2とバハ使ったり使わなかったり アプリ組としてドルいこは未知の世界すぎる
速度デッキじゃないドルいこ防衛を攻略するのは本当に楽しいから速度はガンではないかと 確実に勝てそうな相手しか殴らないからドルイコなんていらんしな リーダースキル込みで相手の速度理論値上回ればほとんどの防衛はカモになる
サンタ蒼とゼノりりのコンビはドルイコもミスするし現状一番防衛率高そう マジカミ復帰しようと思ってるんだが改善されたり改悪されたりした部分ある?五等分コラボあたりで一回離れてるんだが バベルオート登頂とスキップ機能とかかな
5等分の頃にあったか忘れたが
あとはゼノスシリーズで陵辱増やしてきたぐらいか ドルイコミス?と思って性能再確認したわ
速度理論値とかやり込んでいるのにろくにドレスの性能知らない奴もいるんだな 凌辱増えたってマジ?それ一番の改善点じゃん!周年近いみたいだしチマチマ再開しようかな
あと去年の後半以降のイベントエロでなんかおすすめないかな? >>52
五等分の頃との比較だろ?
プラマイゼロだから改善ではないな 陵辱増えたってのは事実としてあると思うけど、
とびおが求められてないことに気がつくのに1年以上かかったって感じだよなぁ。 何言ってんだこいつって書き込みが多々あるから自分を一番信じろ
あとお知らせ読め サキュ丹の睡眠(付着確定)も全然確定じゃないからなんとも 予告のUR出るまでジュエル200ガチャってどうなん?手持ちドレス少ないならありかな?
始めたばかりで無尽のダメージ報酬100万までしか解放できてないくらいの進度 >>61
その辺りなら過去のイベUR漁った方が良いんじゃない?石は大事 >>61
手持ち少ない内はフェスに全力でいいぞ
次がいつかは知らんけど、天井1回分は貯めておいてブン回せば恒常はそれなりに引ける
天井したらサキュ丹でもアルはすでもフェスの新ドレスでも好きなのを持っていくといい ありがとう!罠ガチャなんだね
天井分っていうと90000?貯まる気がしないけど貯めてみる >>61
今の無尽ならキャラ育ってないなら育ってるキャラ1体だけ編成とかの方がダメージでるよ はじめての金1チャレンジで土曜朝から4人防衛に変えてみたけど、スコア1000超えると全然勝てそうな相手出てこなくなったw
今更新6回使ってデイリー消化終わって1150
1200あたりでもリスト更新1回にひとりくらいは勝てそうな相手出てくるもんだろうか?
最速がゼノりり383にセイラLSで+4
防衛はサキュ丹80、くっころ75、20オナ65、ゼノりり65にしてみてるけど、金ボーダー前後なら表示されれば即叩かれるカモデッキなんだろうなあ >>67
攻撃は基本的にリスト全勝できるぐらいじゃないと金常駐は出来んと思うで
勝率100%〜ドルいこ使って85%までが許容範囲でそれ以下になるようだったら現状ドレスか宝珠足りてない感じや
あとそのゼノりり65防衛は速度バレでボコスカ攻撃されるからサキュ丹80生かして全部耐久にするほうが防衛力上がる
うさぎセイラとかもっとるか?見た目の面倒さも防衛は大事や ここだとドル依子防衛やたら評価低いけど
たまに当たる速度盛りの罠ドル依子は本当に厭らしい どれだけ面倒くさそうに見えるかが勝負
下手に強く見えるとチャレンジ精神を駆り立ててしまう エロ勢なんてイベントやバベル乞食ばっか
ドレスもサブ垢作りまくって配布石しか擦らないだろ 中島さんマジカミを支えてくださってありがとうございます! 自分も初めて金1チャレンジ中だけど、ここまで来ると免疫無敵が付与できるハロここあの有り難みが実感できる。
大抵サキュ丹で開幕免疫されるけど、相手へのデバフなしでも初手で一人は落とせる火力はないともう無理なんだな。
とりあえずクソメガネマーク2の居る奴はスルーすることにしたよw セイラ脱糞勢はお問い合わせやアンケートより
彼のツイッターとかで要望出した方がワンチャンあるでコレ 東京緊急事態でたけどオフ会やんの?
もうこれ反社じゃね? サキュ丹完凸してる奴は戦いやすい。3凸に留めて20花織居るヤツの方がいやらしく感じる。
スコア1300帯になるとテンプレ防衛に耐久構成にも当たること多くなるが、お互いにやる事は同じか。
如何に互いの攻撃に耐えるかやり過ごすか、その後の反撃。 >>68
アドバイスどうも
とりあえず3凸ラビセイラいたから置いてみた
抵抗アップで20オナの事故率上がるのかな?
けどやっぱり石使って更新連発しても無理そうな気がしてきた
完凸20ここあだらけ、遅くて完凸あきさやドルいこに完凸20オナ&クソメガネ
まあ頑張ってみたなりにマジポ稼げたからいいか 正月前にやめて対魔コラボで復帰したけどサバトとか限定のオンパレードで手も足も出んな 俺のアワビが遂に10000位以下に落ちそうなんだけど
このゲームそんなにアクティブ居るのかよ UR法珠5つ作って13000位の俺よりクソ運のやつおりゅ? URでもSR以下の糞宝珠とか普通にできるからな
(実際自分がそうだった) 久しぶりにやると良いキャラとか出るのがソシャゲ
宝珠ランキング上の方に久しぶりにやった感じの人がけっこういる 宝珠1個良いの貰ったところであんまり変わらんからすぐ辞めるだろ ただの運ランキングだからな
単純に生成したURの合計値でよかったわ BFとサバト両方頑張るマンだからアワビを猛撃使うか速度に使うか毎回迷う >>53
持ってないから知らなかったんや…ごめんねやで
サキュ丹とかもも持ってないからたまに確定睡眠のこと忘れたり効果盛り盛りのスキル見て笑うわ >>85
まだSRしか作ってないけど4桁順位入ってんぞ
何作ったらそうなるんや 粉のこと考えると猛撃より俊敏のほうがハードル低いから先にアワビで虹の多い俊敏から作ればいい
サバト切っててbfオンリーなら猛撃をひたすら追求 法珠クエの本気なんかは俊敏あった方が楽だとは思うから少しはあった方がいいけど後回しだね >>93
こういう感じ
6個作ってたわ
俊敏以外は余り物のかけら消費時に出来たやつだからしゃーないが当然のようにSR以下のゴミ揃いだぜ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/qqJDmZ5.jpg 俊敏は金多いから+5%狙いでシャッフルして60狙っても良いんじゃないか? 金一(キム・イル、김일)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%9C%A8%E9%87%91%E5%A4%AA%E9%83%8E
1958年、同郷の英雄力道山に憧れて漁船で日本に密入国し、プロレス入りのチャンスをうかがっていたが、1959年に入管法違反で逮捕される
日本プロレスに入門して同年11月にデビュー。
翌年にはジャイアント馬場とアントニオ猪木がデビューしており「若手三羽烏」と称された。
得意技
原爆頭突き
急所打ち ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています