【DMM.R18】千年戦争アイギス11716年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイW ed06-p6Yi)2021/04/28(水) 19:34:22.21ID:iB0iB6dT0
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建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
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【DMM.R18】千年戦争アイギス11715年目
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0456名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 0196-hPUZ)2021/04/29(木) 01:32:03.11ID:Pmn3ho9b0
お試ししたところ魔神で使う範囲のバフでアージェは78000/4300トラムは42000/42000
いい感じに分けられてるんじゃね
それよりも気になったのは死亡/撤退後10秒でいけるんかこいつ
バフはコスト依存だしコスト責め☆4以外のところだとスキル連打の悪さできそう
0459名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-aB2H)2021/04/29(木) 01:33:49.36ID:BZMmjmSt0
流石にそんなにコスト余らせるにはコスト役沢山並べなきゃいけなくて
コスト役大量に並べたら置けるユニットの制限がキツいんでないかね
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-aB2H)2021/04/29(木) 01:40:40.27ID:BZMmjmSt0
結局スキル覚醒を使いたい程の難易度=魔神
魔神で一番難しいのはそこまでのコストを余らせるまでだからなぁ
まぁ一番最後の一番過密なラッシュへの対処法としては
長射程もあって結構雑において雑に遠距離飛ばせて使いやすさはあるかもね

しかしDPS8000の長射程ですら物足りないのはほんと英傑のインフレひでーと思う。通常キャラがゴミみたいだ
0469名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0196-2bb2)2021/04/29(木) 01:48:55.75ID:EaszIq/J0
トラム再配置は本体の重さで倍率削られるしCT4割カットと比べても最大6秒しか変わらない
6割カットだと再配置したほうが遅くなる

ギリギリの状況か移動したい時にって感じだな
0487名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 135d-vDU/)2021/04/29(木) 02:01:54.39ID:zW3q0i9o0
コスト英傑とかスキル1回でコスト100稼ぎそう
トラムの性能をマトモに他英傑と同じラインに立たせるならそれくらいバカみたいなコスト稼ぎじゃないと無理や
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-aB2H)2021/04/29(木) 02:08:11.33ID:qIPiSC/I0
コスト役、ヒール役、料理人が確定枠でそこから更にシナジーあるユニット組ませてくと英傑ですら枠がきつい現状は異常だ
今は選択肢が多すぎてどの方向に強い
0494名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6956-NFhh)2021/04/29(木) 02:12:16.15ID:/VQmNhTV0
例えば敵に殴り倒されるとコスト+50で再出撃可能とかそういう手はあると思う
これならマップによるけど必ずしも常時使える性能にはならんからな
0505名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa55-g4nq)2021/04/29(木) 02:42:40.83ID:AsHIUJRVa
アルヴァ覚醒スキル3秒停止DPS24000ちょっと停止中役7万削れるからリンネトークンと併用すれば役14万は確定で削れる
多少殴り会える敵やバフが多めに乗れば20万いけそうね
0509名無しさん@ピンキー 転載ダメ (スプッッ Sd73-VlJF)2021/04/29(木) 02:52:04.94ID:N5Nr3mB1d
アージェはトークンがやばいんだよね
あれで弱点なはずのもの克服してる
トラムちゃんもコストがー言われてるけど
バルバトトスで使ってみて問題なかったよ
アルヴァちょろちょろさせてイノシシとかトロル始末させるやり方でも
トラムちゃんスキルは割と使えてた
そもそも100まで貯める必要なないから
0543名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5192-NFhh)2021/04/29(木) 05:56:39.46ID:3CWd3T2f0
トラムはコスト100食う割にはってのは有るよね。案外覚醒前スキルのがリジェネもあって便利だったりして
戦闘中にスキルチェンジできりゃ最高なんだけどなあ
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