【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part148
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
■公式
https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
http://games.dmm.co.jp/detail/escalationheroines/
■twitter
https://twitter.com/EscaH_PR
■関連サイト
アリスソフト
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part147
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1619741569/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.システムよくわからん
A.チュートリアルしっかり見るか、ゲーム画面下のヘルプを見るべし
Q.リセマラのオススメは?
A.股間に従え。性能はエスカレイヤーとハルカとエクシールが、系統の味方の攻防50%アップパッシブ持ちで安定する
Q.ガチャに天井は?
A.天井なし。「昂るつぼみ」でキャラ交換可能。必要数はSSRが1000個でガチャ約300連分
Q.テトリスって?
A.宝箱開封のこと。列同時消しでベースと資金にボーナス。下段を消すと自動ブレイク回数が初期化される
序盤は防御と魔抵、中盤はEXPが枯渇、レベル40前後で全て余るので状況に応じてベース化する物を考えること
Q.入手したはずの装備がないんだが
A.入手したらその場で誰かに装備させないと廃棄扱い。付け替えもできず、上書きか同装備重ねて強化しかできない
Q.エロ見たい
A.純愛HはGIジョー使って好感度上げろ。ホーム画面設定、ガチャ被り、限界突破なんかでも上がる
敗北Hは条件満たしてからエロコマンダーさんに捕まえてもらえ。条件はストーリー−キャラにある
Q.エロコマンダーさんが来ない
A.エロコマンダーさんは決まった時間にしか来ない。クエスト−敗北設定に次回発生時間がある
2020/12/30に呼び出しアイテムが実装された。所持しているとホーム画面左上に表示される
Q.エロコマンダーさんを倒してしまうのだが
A.弱キャラ優先出撃、敵ロック、他キャラの撤退、オートオフを駆使して頑張れ
エロコマンダーさんが生存中に捕獲タゲのスタミナが切れたら勝敗関係なく捕獲成功
Q.いきなりタイムアップしたんだけど
A.チェックポイントが3つあり、最初は数秒で一定ダメージ量を出せなければアウト
Q.クリアできない 詰んだ 宝箱少ない
A.・サファイアがArea2クリア後に加入するのでストーリーを見て入手
・序盤は難易度がガチャ運に左右される。優先出撃枠数がキャラ総数/3なので、6枠以上を意識してガチャって
枠数のキャラだけ常にレベル上限にしておくと進めやすい
・ベースレベルと難度に差があると取得経験値と宝箱の数が減る。差が2までのクエストに行くといい
(助っ人でクリアしてベースレベルだけ上げ過ぎると宝箱が全然取れなくなるので注意)
・戦闘中のキャラアイコンを下にドラッグすると撤退できるのでやられるタイミングをずらして壊滅→一人ずつリンチの流れを避ける
・限界突破すると一気に強くなるのでつぼみに余裕があれば凸する(キャラ入手にも使えるので慎重に)
また、助っ人は自キャラの最高凸数と同凸数が出てくるようになる
イベキャラはイベ周回すれば簡単に完凸できるので、まずはイベキャラ1体完凸を意識する
・ツカサは宝箱取得スキル持ちなので発動できれば宝箱を1〜3個追加で稼げる
Q.ツカサが宝箱取得スキルを使ってくれない
A.スタミナや充填量が少なく、低レベルではスキル発動ができずに撤退してしまう
味方必殺ゲージ増加持ちのノノノやアルゴルやトパーズと組ませて、装備(ドリルがベスト)で補助しよう
Q.宝箱効率のいい所はどこ?敵の数が多いのは?
A.飴なし→2-8(ツカサ必須) 飴あり→12-10 数は7-4が90体
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→右上検索欄にheroinesと入れて検索 出てきた2つのフォルダ削除 複数犯されてるようなエロはシステム的にも絵師的にも望み薄かね。
エスカ組が4人ケツ並べて犯されてるのとかめっちゃ見たいんだけどなぁ… >>1乙
GWは逆に忙しいんでやる事少ないのが助かるぞ >>8
二人くらいならタッグユニットってことでどうにか出来そうだけど4人は流石に難しそう
でも凄く見たい 逸品ベルト両方5いったけど次となると途端に迷うな
ドリル猫あたりか? >>9
やること少ないけど時間はかかるそれが長江大戦 複数エロはメインシナリオで期待するしかなさそう
リバースもそうだし 鬼畜モードって1-3が安定するなら、1-1や1-2より1-3で消化した方が良いかな? >>12
むう、雄大だのう
ガンジスやナイルよりも雄大なイメージがあるわい GWこそレイドみたいなお得なクエをやるべきだったのでは? 久しぶりに帰ってきた僕
装備まわりのシステム変わりまくってて困惑
外せるの…?倉庫…?なんか装備枠6個くらいあるんだけど…? >>11
個人的にはてかる十姉妹かなぁ・・・
と言うか、ベルト両方5とかヤバすぎでしょう GW中に不具合出すと悲惨な事になるから、無難な虚無イベでお茶を濁すのは正しいホワイト企業の在り方。 GWこそ集客できるランス出すのは正しいがシステムが問題だ ぶっちゃけ超昂大戦で楽しかったと思えるイベントなんて期間が短くて快適だったクリスマスと報酬が美味かったグナガンだけやろ >>18
装備が外せるようになって一部装備がサブ枠に付けれるようになった後絵馬と装備が出るd2pガチャがついに実装された クリスマスは報酬も美味かったし良かったな〜
その後の正月でいきなり報酬絞られてて萎えたなぁ >>14
ドロップは全部同じだから好きなところでいいぞ どうでもいい事だが勝利ポーズで全員尻向けているところ撮りたいな
今だと斗羽さん、余命、スバル、ウルザまでだっけ? >>25
あれは仕方ないと思うぞ
最初のイベントで絞りまくってクリスマスで緩くしすぎての正月で少し絞っただけだし ナギの敗北エロだけいまいち意味わからんと思ってたけどアレ鯨さんだったってマジ? >>27
ぶっちゃけSDのウルザのケツみてるとすっごいムラムラする >>29
マジみたいだよ
これでリセットの純愛がエール君で陵辱は何もなかったでいけるはず リセットは変身で大人化させればいいんだよ
古式ゆかしい魔法少女スタイルだ >>12
DMMの中でも拘束時間もトップクラスに短いと思うぞ >>34
青いキャンディーではと思ったけどアレは加齢を促進してるだけだからリセットには効果無しか オート連戦できなくて要所要所に手動要素ぶっこんでくるから実拘束は長いよ >>35
鬼畜含めたデイリーも5分かからないし、スタミナは14時間放置&スキチケでいけるから
このイベが開始してからは一日10分かからずありがたいわ
こういう風になると、後半が追加されたあとの鬼畜ポイント消化もやる気が出る >>35
そりゃーテトリスサボってイベントに参加しなかったら拘束時間少ないさ テトリスで装備集めるのなんかニートのバカだけだろ
D2Pでゆっくり集めりゃいいんだよ やる気ないときはスキチケで数分だけ、やる気あるときはガッツリできて、個人的には理想な形態だわ
もちろん不満点も多いけどね
毎日毎日、クエスト○回やれ!イベもやれ!対人やれ!遠征やれ!ってデイリーが重いのは忙しい日にしんどくなる 最近ちょっとChromeだと動作が不安定だな
たまにエラー吐く >>40
今は装備再抽選あるからパズルすぐ終わるぞ
イベントも時間掛からん
これより時間掛からないゲームはDMMでも少ないと思うわ 前スレでノノノのバフが利いていないってコメントがあったから調べてみた
https://i.imgur.com/bOyVz6T.png
すまん前にドヤ顔でアルテリオス計算式って言ってしまったが違うっぽい…… >>46
防御が1/10になって計算されるようだから防御バフ・デバフの効果があんまりないだけだと思う ああ、単純に防御は引き算じゃないねって言いたいのか失礼 このゲーム日課の石割り2回周回してる間に他ゲー3つの日課終わるし拘束短くは無いかな
テトリスやらなくて良いのも貯金ある今だけで、サブ枠開放で明らかに強化ポイント足りてないし そりゃ宝箱少しでも稼ごうとしてるからでしょ
その他ゲーも、スキチケ使わなきゃ時間かかるのと同じ そりゃ他のゲームはスキチケ使うとドロップが減るなんてことないもの
このファンみたいに増えるゲームもあるし 普通のゲームはスキチケ使っても損しないからな
これスキチケ配布数も少ないし まあこのファンはイベが手動じゃなきゃスキチケ足りんから拘束クソ長い
後発は廃課金しても先行無課金に追いつけないしやめた ひでおやふるふるなんかが消化早い
ここもデイリー取るだけなら時間かからないけどイベントやると結構時間かかるわ 周回はツカサありきなせいでスキチケなんて一切使ってないわ みんな熱持ってやってるなぁ
俺は宝箱の石報酬劣化で少し気持ちが離れて、イベ分はスキチケでちゃちゃっと終わらせてるわ
後半きたら休日に本気出す いや、ちょっと待って
性能見たけどやばない?鈍足すぎじゃね?
これ反撃出ないと何も出来ない奴か?
後衛なのにこんなんとかどうすんだこのおばちゃん スキチケ使ったら損する癖に使い始めるとすぐなくなるし複数一気に消化もできないしただただ使いにくい >>62
多分RルビーみたいにHP減ってからが本番のタイプ
総合的に弱くはないけど使いどころを選ぶって感じになりそう まそーさんは列必殺技なのに単体よりダメージ出るんで
単体必殺技だったら究極のロマン砲だったのにという少しだけ残念な子 よくよく考えたら志津香ちゃん弱かったら引退すれば良いだけじゃんって気付いたから
サクッと2凸してきたわ
優先2に入れると良い感じか?
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org692523.png >>66
足遅いから優先1のほうがお勧めだけど、もっと強いメンバーが居るなら優先2でOK >>14
面倒だから1-1が早いぞ
宝箱とか誤差だよ誤差だ >>69
最大戦力とヒーラー一緒にしたいから、自分ならスケートル外して優先1に入れるかなあ レベルを見るにストーリーすらクリアしてないのでは疑惑がひどい
ノノノまそーさんツカサアルゴルエクシールを1に >>70
たまにしかヒール撃ってくれん駄目ヒーラーだぞ
>>71
そんな事したら育てた神騎ごっそりリストラじゃん ユユエルもタイガー5ならそこそこな回復頻度になるけど、志津香とデュエルが居るから大分後回しになりそうだな 1-4で使ってみたら手遅れになってから出てきて瞬殺されていったわ
やっぱ弱いな なんか見えないんでどうしたんだろうと思って何人かNG解除したが147辺りで結構痛かった人じゃないの? >>75
痛い奴が俺に対して発狂してただけやで
多分大好きなゲームを否定されるのが発狂する原因なんやろうね >>74
手遅れになってから出てくるなら、最初に出てるメンバーの責任だな
レベルもうちょっと上げたほうが良い気はするけど、まだ頑張りたいなら志津香にスタメンつけてみるとか? >>77
まあ、志津香でさっき負けたとこ勝てるようになってるだろと思ってストーリー進めてるが
助っ人入りで負けてたとこを助っ人無しで志津香ちゃん出てくる前にクリアしたりして困惑してるわ >>81
志津香ちゃん弱いって言われたからってそう発狂すんなよwww なんで志津香ちゃん、周りにバイブ浮かせてるの?変態なの? 正確な年齢は謎だけど登場人物の初登場時点で18歳超えてる縛りがあるから
RA15年出身なら40は超えてるね アラフォーだけど色々あってロリ化したから肉体年齢は20台みたいな しまった
鬼畜日課6日目忘れていて、日替わり前に挑戦して時間内にクリアし、ホームに戻ったらログボ画面が出て報酬受け取り失敗した
(6日目の報酬受け取りが7日目のクエストになってた)
クエスト期限と報酬受け取り期限が同じなので、余裕持って報酬受け取りまで戻れる時間じゃないとダメか もしかしてランスキャラってみんなBBAなの...? 10作以上あって最後の1作だけだけどゲーム中で世代交代するだけの年月がたって
主人公も子供の世代に交代するのよ
だからキャラごとにどの年代から来たかという設定があるわけさ 志津香ちゃん、毎回のように出てくるのが遅いんだけど
速度で選択される確率に補正入ったりしてんの? 今回のコラボの二人は途中で子供になって、ランスの子供の世代のお姉さんぐらいになってるから特殊なのよ 気になってサテラの年齢調べたら150歳以上のババアなんだな ナギ敗北全然使えないなぁと思ったら、そういうランス裏設定(裏でも無いか)を
ある程度抑えてないとダメって言う縛りも影響してるのかな。
自分はナンバリングは3だか4までしかやってないから>>29とか意味わからんし。
つか、『戦闘で負けて仕方なく逆にノリノリでショタ(?)を逆レ』って、
シャムシエル様とクリハルとバレイズのハイブリッドみたいなシチュだよね。
そこに要ランス知識まで制限付いたらそら使えんわな。 >>92
配置につくのは移動速度で決まってるけど、べベターで改善できる
>>69ならスタメンはエスカレイヤーや志津香みたいな戦士チームした方が強いで
スタメンにいるなら、遅いの気にしなくていいしな 2週間イベは本当に地獄というか萎えるな
今度の神騎イベも2週間だし
1ヶ月で配布2キャラガチャ2キャラの4キャラ更新とかどないやねん 移動速度じゃなくて出てくる順番でしょ
完全ランダムだと思うけど >>98
これくらいのペースの方が無料石貯まるから俺は助かる 2週間続くイベはどこでもやってると思うが
ウィークリーの残り時間表示して欲しいね
物を売るってレベルじゃねーぞ メインに据えるにはゲーム性なさすぎるし、サブにしてはデイリー面倒だし
このくらいのペースでのんびり自由にやらしてもらうのが一番 >>96
俺も知識でしか知らんかったから理解したところで抜けるようになったとかじゃないぞ
唐突に出てきた「あなた」とかいうのはウーブのことで実は魔人ブウだったんだなあくらいの認識しかないわ
なんでこいつがいたのかは未だに理解してないし 1イベにスタミナ全力方式だからその期間中メインすら進められないのがな
新規定着させたいならメインやらせてキャラに愛着持たせた方がいいのに、凸持ってない新規はイベやった方がいいジレンマ ランスコラボだしランスやってないといまいち設定わからんみたいのはあって当然だとは思うけど、単純にエロ使えねぇ >>106
にわかかよ。 オリオン担当キャラの衣装破壊絵は全部乳首露出NGだぞ。
理由は全年齢版発売時にそのままDATA移行し易いようにとの配慮。 >>107
なにその it's eroge maker に真っ向から背く配慮。 ランス3だか4までしかやってないんだからどっちがにわかかは にわか煽りした癖に即行でにわかがバレるのほんと好き そもそも>>96の時点で自分でにわか晒しちゃってるからね >>113
一部の硬い敵以外はウルザのほうが火力出る
ランスのような堅くて、攻撃も痛い敵相手ならノノノのほうが使える イベント中もデイリーのためだけにメイン一回はやらなあかんのかなりクソなんだよな。イベント重周回させるのにそのためのスタミナを削いできやがる。EXとか残ってればまだいいけど、消化しきってるとただの無駄でしかない。
イベントが重周回必要なのがクソではある。 デイリーのメインクエは7-5でエロコマさん狩ってる 7-5もテンプレに欲しいね、忘れて探すこと稀によくある スキチケ使えばいいって言うが配布渋ってるせいで毎日使ってると枯渇する
スキチケ1枚ずつしか使えないのもクソだし
そもそもスキチケ使うと宝箱入手数減るってクソすぎるだろこんな簡悔見たことねーわ 宝箱欲しい人はスキチケ使わないし、宝箱いらないからスキップしたい人にとっては全く数が足りないスキチケのバランス 無条件でスキップできるならわかるけど
チケ使ってデメリットまであるのは擁護できぬ このゲームツカサのせいでスキチケって使う人と使わん人で極端に分かれるから配布量も難しいところよね
どっちに偏ってもどちらかから不満出るし
属性変更ガムをスキチケに交換できる様にしたらいいんじゃね?あのガムはある程度育成進んだらマジでいらなくなるし ガムヴァージンだったのにex20で詰まって使わされたわ悔しい ガムは入手少な過ぎて変換できてもすずめの涙な気がする 属性特攻もやるのか知らんがレイドは所属特攻だしな
ガムは間違いなくゴミだけどスキチケは需要があるって言い張れるからな
ガム1個か箱10個か選んで再抽選できるとかにしたら価値爆上がりだからそうしよう おっさんが口から落としたガムを拾い食いして体力全快 手動より宝箱減ってもいいから回数気兼ねなくスキチケ使えるようにしてー スキップチケットはデメリットあるんだし制限なくていいよな
運営からしたら手動で遊んでほしいんだろうけど イベスト読んでるんだけどさ消化器の所酷くね
森の中で消化器3つ拾うとか都合良すぎだし消化器腹に仕込んでたら服の厚みでバレバレだろ 背中に四次元ポケットがあってバットとかフライパンとか出てくるのとかあるし
あんまリアリティーに突っ込むとはげるぞ ガム使って戦士と閃忍と神騎の三種に属性分けたわ、人数が均等ではないから綺麗には揃ってないけど装備の付け替えが楽になった
ちなコンプ勢です こんなの聞いても答えられないかもだけど
スタミナ貯まったらちょっとやって別のWEBページに移動とか頻繁にやってるんだけど
セーブデータはおかしくなったりしないよね? >>139
最近のブラウザにはタブという便利な機能があってだな… 通信中に更新とかやったら何か不具合起こるかもわからんけどへーきへーき 通信中にデンズリやったらセーブデータが混ざってシヅカが触手レイプされたりするけどへーきへーき ドラクエ3のRTAみたいなことは偶然じゃ起きないから 139だけど一応問題ないってことだけど
タブで退避してそのまま置いておいた方が
いいかもってことね
どうも >>145
本体ガチャからの乱数固定化で別ソフト挿したりホットプレートで温度管理とか
DK64だと処理落ち重ねるためにソフトに電池つないで電圧加えるROM虐待とか 毎回起動が面倒じゃなかったなら、今まで通り別ページ移動する方が健全な気がするな
リフレッシュも兼ねて >>146
マジレスするとセーブデータを管理してるのは相手側のサーバーだし
今のブラウザはタブ機能といって複数のプログラムが同時に起動することを前提の作りになっているので
逆にバグを起こせたらすごいよ 属性って意味有るのか。出撃に制限が掛かるクエ以外はあんまり影響感じないんですけど >>146
何を心配してるのかしらないけどその程度でデータがどうにかなったりはしないから大丈夫
例えるなら「変な検索ワードいれたらGoogle壊れたりしない?大丈夫?」って聞いてるレベルくらい大丈夫
万が一データ壊れたら問い合わせすればちゃんと復旧してくれる 普通の作りしていたらデータが壊れることはないけど、一人分のデータ復旧はとても難しいと思う
全体をメンテ直前までロールバックとかならできそうだけど サブ枠3つ目はコスト高いからメイン装備も着けられるようになればいいと思った 正月ルビーは勢いで開けたけど
ぶっちゃけ3枠フル活用できてるとは思えない…
反撃をサブに変更しませんか?(´・ω・`) 鬼畜モードの1−1しか攻略できないんだけどここ回ってればいいのかな 往年ファンはDOSコマンド打ってた世代だぞ
スマホネイティブ世代のほうがPC苦手では ガムは層が薄いと制限クエストごとに入れ替えるのに使うから必要
正直面倒なだけなんで撤廃して欲しいとは思うが 制限クエストって敵少ないから助っ人が殲滅してくれるんだよね
猿がガムの上位互換みたいになってる 魔法キャラははにかみという専用サブ装備あるのに物理キャラはないからな アリスソフトというかチャンピオンソフトの往年のファンならコマンド打って選択してた時代のゲームやってるなw >>165
物理無効とかいうピンポイントメタな敵は存在しないからな はにかみ装備して物理とようやく同じ条件になるから実質サブ枠を1つ食われてるともいえる 付け放題の魔法無効貫通装備ってゲームとして完全に失敗しました宣言だから見てて萎えるわ 装備といえば魅了無効はD2Pでも結局来なかったな
そのうち魅了ばらまきの高難易度ステージ来るんだろうけどやだなぁ 言っても初期のデザインは大体失敗してていま作り直してる最中みたいなもんじゃね? アリスの看板だとしても貫通出すくらいなら
ハニー消した方がまだゲームとしてはスッキリしたと思うわ 現状もし魔法無効の強敵やレイドがきたら魔法キャラが大活躍するという矛盾 ぐえ、ランクあげた装備普通に強化素材にできちゃうのか
招き猫で良かった >>178
長年RPGやら作ってきたくせにホントUIに気が利いてないよな 今箱1500開けてリセットちゃん1人ってどんだけ下振れ喰らったんだよ死ね
リセットちゃん乱獲したい >>176
超昂にハニーって出てたっけ?
雑魚に紛れて出てきてても不思議じゃない感じはあるが ただの貫通じゃなくて倍率乗るからな
もうハニーには魔法が最適解になってるアホっぷり >>46
すまん&ありがとう、言ったのは俺だが
見たのはノーマル1-4の雑魚とランス、素殴りでなく正月とアキエのスキルダメ
アキエスキルは魔法だから変わらないと勝手に解釈してるが(魔法攻撃防御には影響なし)
正月のスキルがノノノのバフデバフの有無で与ダメが変わらなかった気がした >>181
レイド終わってd2pとリセットのドロ率下がった気がするのよな 光⇔闇にしてバランス取れなくて不利だけなくすのに似てるな 助っ人ソート機能はよ
ツカサ出さない無能ばっかで邪魔すぎる >>182
一応エスカレイヤーだと一回限りでハニー出てくる
やたら体力高いけどエスカパンチでカンストダメ受けて粉々に砕けるハニーが >>182
ハニーが出てくるゲームの話しよ
超昂シリーズとはゲーム性が全然違う >>182
どっちも知らんけどランスの方なんじゃない?
お花のコラボでも出張してたし(魔法が効かないけど殴ると粉々になるとか)
>>184
魔法だからといって防御無視とかはないので(魔攻が残念なカナミチャンやバレイズとかならわかりやすい)
ランスは魔防が低い(らしい)のが原因だと思う
46の一番下はダメージ上限(基本攻撃力1560 ウルザバフx1.4 ランスのダメージ軽減x0.7)で物理防御は完全にぶち抜いてるね >>46
攻撃力780の与ダメが、前回ランスイベでエスカレイヤーにベルト4付けて攻撃力780にした時と完全に一致してるから、やっぱりベルト分は素の攻撃力と同じ計算みたいね バレナリ復刻はあるのかな。持ってないことが悔やまれる。 今のとこ復刻ないけどどうなんだろうな
まあその内復刻でつぼみ交換できるようになるんじゃね 最近、超昂大戦重かったのがおま環だったの気付いて直したらめっちゃ快適でビビる
重いって馬鹿にしててごめんよ... >>195
うちもたまに重くなるけど何やって直した? 出ないよりはマシとはいえコラボ単発チケからラブディエル(被り)がでるとは・・・
どうせボス級は即死無効なんだから必殺技は即死100%でもいいと思うの ゲーム自体は快適で動作も軽いが
メモリの使用量や起動負荷は他ゲーと比べてかなり重いだろ >>196
CPUクーラーにガタが来てたから交換するついでにCPUにグリス塗り直しただけ
完全におま環だから参考にはならんと思う >>199
そっち方面か
他のどのゲームも快適に動いてるから関係なさそうだな・・・ >>46
攻撃力×0.7−70=ダメージでデバフなしの場合は基本的に計算が合いそう
攻撃>防御と攻撃<防御で処理が違うって話があったから、攻撃780の時に大幅な軽減受けたのは足切りラインに引っかかってるって感じなのかな そういえばこのゲームまだ復刻はしたことないんか、、、?
早ければ2.3ヶ月で復刻イベントが来るこの界隈にしては、まだ残弾あるのは嬉しいことですね。
けど★3の民だから復刻来てほしい。 来年まで待たされそうで辛い。バレナリは性能も良いから是非復刻して欲しい。 復刻よりは新規イベントで超昂キャラの実装と掘り下げやってほしいな
エスカとエクシールはまだ未実装キャラいるので >>202
その式で計算してみた
ダメージ = 攻撃力 ? 0.7 ? (1 + バフ) - 防御力 ? α ? (1 - デバフ)
防御力 ? α = 70 で計算すると、>>46の2行目以降は小数点切り捨てで計算合うが以下の例外あり
8、11〜13行目は、攻撃力 ? 0.7 ? (1 + バフ)だけの値になっている(防御力無視?) 何故か文字化けした
?は、乗算(かける)です ※ 最後を除く >>206
完全な憶測だけど、足切りライン(=防御力?)を越えている場合、防御デバフは一律で防御を0で計算する処理かもね バレナリカ持ってるけど絵馬足りなくて星上げれてないんだよな…
エスカとバレナリカならどっち優先した方がいい? 凸るのは明日の鬼畜の追加とか次のレイドの時とかに必要な奴凸った方がいいんじゃないかな ガチャですり抜けですら来ない限定のバレナリカ上げるのが妥当
てゆうか用途が違いすぎるキャラ2人で聞くなw両方上げろって言いたくなるw 完凸SSRなら元が多少弱かろうが余裕で最強になれるんだから、好きなの凸ればいいんだよ やはり恒常よりは限定を優先的にあげるかなぁ
正月ルビーをランスコラボ期待してスルーしなければよかった…復刻待ちだ バレアメイズとかいう季節限定キャラとは思えない雑魚 確率即死の上に1発しか必殺打てないラブさんを救ってみせろ バレアメイズは性能しょぼいわ敗北H使えないわでいいところがない ラブさんは即死効かない奴には25%割合ダメくらいにすれば仕事持てるんだが レイドでは割合ダメも無効(別効果に変更)だったから…… ラブさんは即死効く敵は即死発動しなくても倒せるってのが深刻なんだよなあ 単体必殺で大体倒せるしなんなら範囲必殺でも倒せるからね 低レアのキャラならまだしもSSRのラブの必殺技には上方修正必要だよなあ
自己バフやHP回復はもう持ってるキャラいるから暗殺者っぽくデバフ系が良いかな
状態異常か永続の持続ダメとか >>226
リゲルは元々魅了が通る相手にはダメージないって明記されているからまだわかる
ラブさんも元の処理は即死が通ったらダメージがないんだろうけど、レイドでダメージ無しは残念過ぎる >>206
鬼畜ランスもクレイドみたいに物理に対する%軽減があったのか レイドボスは即死とか異常全般もブレイク扱いになるんだっけ
即死発動なら5ブレイクとかで良いんじゃないかな >>219
レイドで使えるぞ
即撤退させて速度バフ >>233
ガムと助っ人使ったら流石に行けるっしょ 属性縛りは基本的敵よわいからなあ
ノーマルなら助っ人一人で終わっちゃう >>237
凸2エスカレイヤーさんの悪口は辞めて差し上げろ >>233
キャラ強化画面の属性欄で属性変えれる。一回目はガムなしで変更できるぞ。 >>239
どういう事だよwwww
属性変えられるっておかしいだろwwww
他ゲーの日課終わったらやってみるわ 属性は活用されてもされなくてもゴミでしかないシステムだからなぁ
属性なかったことにしてキャラアイコンの背景を戦士神騎閃忍魔女の4色で
色分けしてくれた方が便利になっていいのに デフォの属性割当もキャラで決まるんじゃなく入手順で均等だしな
昔誰かが言ってたように属性は勤務体制でのシフト表がほんとしっくりくるわ
シフトだから簡単に入れ替えできるの含めて wikiの属性欄も未だに作られてない時点でお察しだな
属性ごとに各種能力が底上げされるor属性専用装備実装とか良いかもな 今まで属性は戦士が太陽?、閃忍が月、神騎が星で入れ替えしていたけど
ハブられ娘が出ていたところに魔女が来たからスッキリしない。
トランプのマークに変更して全ての属性上位対応のjokerを一人選ばせてくれ。 いまさら気づいたんだが、ナギの突破ポイントは700までしかもらえないから
緑コイン240と青コインはどっちかとればよかったんだな… >>250
両方集めないと700にならないと思うよ >>247
え、まじかよ
頭わるい仕様してんなwwww お前みたいな頭の悪い無課金でもクリアできるように属性変更可能にしてくれた運営に感謝したまへ >>255
そもそも属性しばりなんかやらなきゃ良いんじゃね?
あ、ガイジには難しい話だったかwww
ごめんな? 5月5日に追加ステージはキツイな4日にして欲しかったよ >>256
属性しばり?そもそも縛りにもなってないやろ…あ!頭悪いとクリアできないのかすまんすまん
てか出撃キャラに制限設けるのなんてキャラゲーよりのソシャゲには当たり前にあるもんだがエスカがソシャゲ初めてのアリスおじいちゃんには難しい話だったか
ごめんな? というかもう属性なくして良くないか?www
いらんやろこれ無駄なのは減らすのも大事よな >>253
一度も使ったことないからなこんな演出があること自体知らんかったわ 装備アイテムの強化の所が準備中になっているのですが
今はできないのでしょうか?
初歩的な事ですいません。。 >>259
あぁ、ガイジ君は属性しばりが理解出来ないタイプか
義務教育すらいかなかったのかな?どんまいw
で、ストーリーで属性縛りのあるソシャゲってなに?wwww >>262
キャラ画面から装備タブ選んで装備アイテム変更
倉庫画面が開くから強化したいアイテムと同一の物を選択して強化可能 >>265
ん?
進行状況かなんかで機能開放されるんじゃないのか? >>266
いや今の装備倉庫が実装される時に倉庫内での強化未実装のまま実装された
今現在強化するには一旦誰かに装備させるワンテンポが必要になる 属性というか、パーティ番号って感じだな
その内3パーティに分けての連続戦闘イベントでもやんのかね 実際倉庫で強化できんのは頭おかしい
全く養護できん
あらゆるソシャゲの中で最悪クラスのクソUI >>264
属性関係なく助っ人が使えるからそもそも属性で縛ってることにならないクリアできないなら助っ人を縛ってるだけホント頭悪いな
ストーリーにキャラ制限があるのはプリコネやfgo
あと語尾にwをつけるのはあーこいつ余裕ないんやなって思われるし何より時代錯誤のジジイ感がすごいから控えたほうがええぞ 取り急ぎ倉庫実装するために未完成で出したんだろ
完璧にしてから実装するにはまだ時間がかかった 対魔忍ってやっぱ股間にクる格好してるわ…
超昂から出張するか、向こうから来るかわからんが
コラボはよ。 >>271
あぁ、ゲームシステムが糞と定評のfgoか
プリコネはそもそも属性なんてないだろ
アリスおじいちゃんはw付けられるの嫌なの?
ウケるwwww 超昂賤忍アサギ…悪くない
ってかニンジャ()同士だし割と親和性高いな!きっと! >>273
流石に対魔忍に出張はさせられんだろwww
キューブにされたらどうするんだ まあ似たようなこと大帝国とかランス6とかでやってたし別に…… せっかく対魔忍から来たのに敗北Hソフトすぎるだろって言われそう エロがヌルいとか色々くさしたけど
やっぱりまそーさんのエロは良かったわ。ナギも。
勿論敗北エロはしっかりやられて欲しいって考えはまだあるが
公式でまそーさんのエロがまた見れただけでも超嬉しいわ、やっぱ 明日の鬼畜1-5がどんなんだろうね
できる事なら報酬は金絵馬とかガチャチケ沢山とか豪華にしてほしい ナギの敗北は正直メッチャ抜けた
どこが敗北だよってツッコミは脇に置いておく 対魔忍も超昂もどっちも既にエロシーン日和ってるから問題ない >>274
一行目に反論がないってことは頭悪いこと認めてくれたんだねたすかる
プリコネは王都決戦のことね属性制限も出撃キャラ制限も本質的には同じことで少し考えればわかることだから「属性」にこだわってバカみたいなレスつけるのは止めてね >>283
同意。
シチュはともかくエロとしては満点
まそーさんの敗北は欲を言えば最後もう一歩踏み込んでほしかった >>272
まぁ実際、強化後回しで良いから倉庫早く欲しかったしその意見も多かったんだろうな
前は不便過ぎた >>285
え、一行目がなんか意味あったのか?
もしかして、アリスおじいちゃんは助っ人は他人のキャラって事すら理解出来ないガイジなの?
やばいなこれwww
https://gamewith.jp/pricone-re/article/show/178610
特別イベント「王都終末決戦」
特別イベント ←←←ガイジには理解出来ない文字がこちらですwwww
特別イベント ←←←ガイジには理解出来ない文字がこちらですwwww
特別イベント ←←←ガイジには理解出来ない文字がこちらですwwww 倉庫はD2P実装の際送り場所が無いとバグるからと言って仮設した感じだし
本施工はこれからやろね、かと言って今のUIを擁護する訳じゃないが 一昔前はランスシリーズに声など不要ら!と思ってた老害だったんだが
03で考え改めて、今回のコラボでやっぱ良いわ〜と思ったわ
まそーさんもそうだけどナギがめっちゃ良い
クール系のキャラって割と合う人多いんだけど
元気いっぱいでテンション高めのキャラクターの声って
結構ハードル高いと思うんだよね、個人的に。
シナリオといい、ナギがいっぺんに好きなキャラクターになったよ >>265
ありがとうございます。
倉庫が整理できて助かりました! >>288
他人のキャラなら何なんだよこれソシャゲだよ?おじいちゃんが昔遊んでたゲームとは違うんだが?
君が縛ってるの属性じゃないってわかってる?
あとわざわざ調べてリンクまで貼るのはいいけどせめて中身見てからにしたほうがいいちゃんと書いてあるから
ホントなんか怖いよ君なんでそこまで知恵遅れを発揮できるの? ランスやってる人が満足ならそれでいいのかもな
ランスやってない自分にとってはエロ使えねーし性能弱いし地獄のコラボだけど 割とスローペースなイベント進行は個人的には好きだ
現行PC勢しか出来ないし、常時張り付きじゃなく
空いた時間に一点集中できるのも助かる >>288
それメインストーリーをイベントとしてやったってだけで今はストーリーに組み込まれてるよ
言うて一回限りのラスボス戦だけだけどね >>292
そっかそっか
てば自キャラで属性違いのキャラを使う方法を説明して
使えるんだよな?wwww
ん、どうした、リンク先の内容が理解出来なかったのか?w
ちゃんと期間限定の特別イベントって書いてるじゃん?
アリスおじいちゃんには日本語難しいの?www >>293
確かにファン向けではある
性能もちょっと工夫が必要だし。
まあコラボってそういうもんだと言えばそれまでだけど
そこは是非ランス9〜10辺りをプレイして欲しい
ナギ自体は6からのキャラだけど変貌っぷりにビビる
あの性格になったのは昔っからやってた勢としては感慨深いものがあるのよ >>299
そこがハードルになっちゃうかぁ
自分が老害勢だと思い知らされるねぇ…
まあ仕方ない。切り替えて次の新キャラでガチャを回すんじゃ >>302
あ、そうだったんだ
道理で箱消化したら異様に増えてたわけだ
教えてくれてありがとう >>300
なんかアリスを貶されると発狂するガイジが住み着いてるみたいだぞwww 次のイベのキャラ追加ってキリエルなのかなぁ
もしガチャがキリエルだとしたら配布が謎だな
アズエルおばさん配ってくれてもいいのよ >>306
スバルの時みたいな匂わせないしキリエルじゃない気がするなぁ コラボは設定的にどうしても戦士系になるから
ちとバランスが…
これからキャラがガンガン増えていくとして閃忍系はまだしも
神騎勢は(特に強キャラの)追加は難しいかもなあ >>287
そうそう考えれば運営はわりと悪くはないんだよね
元々倉庫がなかったのがクソ過ぎたんだけどね >>293
確かにランスファン以外は置いてきぼりくらうかもな
せめてエロがしっかりしてればよかったんだがなあ >>313
傍から見りゃランスの登場も
「なんだコイツ・・・」って感じだろうしなあ
あのノリはファン以外だとキツイかもしれん なんだコイツってなって調べて興味もってくれればコラボは成功だぞ
コラボなんて広告みたいなもの >>312
ひえっ
まず準備中の部分を消す程度の脳味噌もないアリスを悪くはないとか、ジャップの知的レベル下がり杉では?
ていうかその倉庫とやらはいつ実装されたんだ?
実装した後に改修する期間あったんだろう??? >>309
それどうするんだろうな
どう考えても戦士過剰でバランス悪い このゲーム敗北は良かったという声はちらほらあるけど、純愛が良かったという声はほぼ出てこないよな
元のゲームも純愛は人気ないんだろうか 準備中って出しとけばそのうち実装されるよって告知になるんだから別に悪いことじゃないぞ
ただ鬱憤の溜まった人にそこを標的にされただけ 終わったコンテンツ(悪い意味ではない)とコラボして意味あるんかね
ランス大戦や新しいシリーズの布石かしら >>315
調べてくれるだろうか…
万人受けするキャラじゃ絶対ないしな
魔神勇二とか悪司とかは個人的にオススメできる男キャラだ
東郷さんはちょっとなろうっぽすぎてな… どのみち自社コラボで普通に新キャラ実装するのと費用は変わらないんだから一人でも興味もってくれればOKだろうよ >>319
強化が準備中なら別のとこから強化出来ても駄目だろうが
こういう事すら理解出来ないガイジが多い事に驚くわ
そらジャップの生産性も後進国になるわなw >>318
調教ゲー要素もあるから元作品も陵辱一辺倒ってわけでもない
主人公が悪ノリし過ぎて鬼畜ルートでもないのにコアなプレイするのはあるけど(笑)
ただ、陵辱(敗北)と純愛できっかり分けとかないと
エロ方面でどんどん日和りそうだから現行きっかり分けて欲しい
そういう意味でナギ実装時の布石(布告)は今後の不安要素でもある 自分は最初の鬼畜王しかやった事ないしヤル気もないが宣伝する事で過去作売れるかもしれんしの
カカロ王はやくだしてくれ 超昂原作キャラ差し置いて半年で2回もコラボして今後もシリーズ化予定ってなぁ
宣伝目的とかじゃなくてアリスがやりたいからやってるだけだわな >>322
あと俺みたいな老害&回顧厨からしてみたら
やっぱ欲しくてしぶとくガチャ回しちゃう
次回のコラボもきっと回しちゃう
運営の思惑に手のひらの上でコロコロよ もう凌辱はデンズリ1強になるんかな
他が凌辱に及び腰過ぎる >>326
ママトトリメイク…
9でやったと言えばそれまでだが。
そういや本業の方での新作発表はまだかな
あと同人誌第二弾も超期待してる デンズリは絵が濃すぎるからなぁ。こっちの方が戦うヒロインが敗北してヤられちゃう感あって好き >>332
ほのぼのレイプ(トキサダ)
ほのぼのレイプ(汚っさん)
ほのぼのレイプ(チャラ男)
ほのぼのレイプ(キモオタ)
これなら許す デンズリはリリース直後のバグ祭りでアイテムロストしたからまともにやる気おきんわ…
だいぶ良くなってるみたいだけど。 デンズリはシリーズ的に仕方がないとは言え触手とかモンスター姦がほとんどなのがなぁ 触手多すぎるのがちょっとな
もっと原作でもあった大司教による調教とかクズ市民だしてくれればな ちなみに諸兄らはこのゲーム
敗北Hに触手エロは許せる派?
俺はちょっと苦手だ
触手や人外相手にあんまエロスを感じなくてね >>340
許せるけどそれ一辺倒になるならまだ人間と和姦してた方がいいわって感じ なんか好みでもないのに獣姦でヌけ、って感覚になっちゃうのよ
フーマンはまあ許容範囲かなあ 触手は古い感ある
個人的には好きなんだが最近触手ゲーが少なくてこれから触手にはまる人が少ないだろうなあと思う
ランスコラボみたいなものでランスのこと知らないし新作出ないからいまいち興味ないみたいな 獣系はまだいけるけど触手とかスライム系は無理だな
やっぱオークやゴブリンがジャスティス このゲームが凌辱日和ってるって意見はわからなくもないけど引き合いにデンズリ出されてもねって感じもする
向こうは相手ほぼ触手とモンスターだから逆にそれをどうやって凌辱以外にしろって話だしお互いバランス取れてない感じ 人型つってもゴブリンやオークみたいなのってただのオスガキと太っちょおじさんと大差ないからなぁ… すっごい楽しみにしていたキャラが触手とかふたなり、レズだと
ちょっとガッカリしちゃう
あ、でも同じふたなりでもFM77とアルゴルは許せる。ってか前者は全然イケる
かなみ&バレンタインアメイズはダメだった 人外は普通にあり
触手とかスライムみたいのは犯してるやつの意思を感じないから微妙 モブ輪姦大嫌いだからお前らと全く趣味合わなくて驚く >相手ほぼ触手とモンスターだから逆にそれをどうやって凌辱以外にしろって話
まあ確かに(笑) >>352
俺もモブレイプは苦手だわ
敗北した雑魚とか相手に犯されるのならいいんだけど無関係なモブはあんま抜けない >触手とかスライムみたいのは犯してるやつの意思を感じないから微妙
まさにそれだわ
逆にそのキャラクターに対する憧憬だとか畏怖だとか執着が感じられると
そのエロシーンな非常に良いものになる気がする
FM77のエロコマンダーなんかまさにそんな感じで
なんか俺があのエロシーン好きなのも得心したわ >>354
市民系好きなんだけど
無関係モブでヌケないのはわかる気がする
単なる肉バイブと変わんないし。
でもクズ市民が脅されたのを言い訳にヒロイン陵辱する側に回るってのは
すごい好みなシチュなんだよね(矛盾 触手スキーの俺的には、触手やスライムは知能が低いからこそ繁殖目的の本能だけで凌辱してくるからいいのだ まぁ性癖なんて十人十色だし何が正解って訳でもないからな ここの敗北Hが物足りないなら、デンズリで抜けるようになればええじゃん。
運営に期待するよりもそっちのほうが早いと思うぞ。 性癖は増やせる。 ナギで※和姦ですってやったんだから
※2シーンとも陵辱ですってのもアリだと思う
そういう汚れ役を新キャラにやらせるか、それとも別グラキャラでやるか
3大ヒロインなんかはそれもアリだと思うんだけどなあ
エロ下着グラでキャラ個別シナリオもエロシーンも全部陵辱
というか1連の流れで陵辱、囚われの身を描くとか ごめんねお嬢ちゃん本当はこんな事だめなのに…(ちんぽバッキバキにしながら) 触手陵辱は、触手の形状に拘りを見せてくれるならアリ派
ただ長いだけの普通のチンポなら、チンポ付きの人型の方がいい
のっぺりつるつるした何の特徴もない触手は論外 《俺》は人外好きだから逆にこのゲーム触手ほとんどなくて残念だわ >性癖は増やせる。
至言だな
まあこんだけ性癖が分かれてて100点満点の描写は望むべくもないんだが
新キャラだけじゃなく別グラとかでそれらをなるべく拾っていってくれると有難いわ >>356
人を守って敗北→守られてたやつが敵に脅されてor促されて凌辱、とかならそんなに苦手でもないというかtnkに来るな
脈絡もなく唐突に現れるモブが苦手なんだな俺は >>360
そのためにはトキサダの鬼畜ポイント貯める必要があるな
鬼畜ルートはよ >>363
怪人による敗北エロ(製品版ではあった
が少ないってのはタイトルや設定からして肩透かしに感じた人は多いと思うんだよね
確かに そうそう
ソシャゲ版は怪人もほとんど出ないんだよなー
忍者が馬や蜘蛛の怪人になるってテキストなのに見た目ただの人間だし >>360
それこそリバースの2人や敵の女をtnpで堕として味方にする展開があってもいい
悪司ならできたぞ
悪司ならできたぞ
悪司ならできたぞ >>365
あーなるほど
皆さん言語化が巧みだなぁ
どんなシーンがどう好きなのかの引き出しが多くてビビる 出来たわ
ランク3にしたら反撃100%か?
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org692565.png
触手とか駄目な奴ってNTRとか好きそうだよな
なんか人格捻子曲がってそうで怖い >>369
アイツなら出来る(確信
タマネギでも出来る(期待 そういや敵にタイガージョーとか初音いるけど、そのへんの作品は古すぎてコラボしないと考えて良さそうね
悪司とか一発とか敵にいてもおかしくない悪人面と性格してるのに出ないって事はコラボ候補に温存かな 竿役にもバックグラウンドが欲しいよね
今出てる四天王と大ボスぽい2体はイベント寝室欲しいなあ
特に大ボスの人の心持ってない感は責め役にしたら映えそうで期待 敵幹部に竿役いないのがな
エロコマさんだけじゃ無理がある 世界を救うようなヒロイン軍団と1日1回は必ず戦わなきゃいけないエロコマさんマジブラック社員 ヒロイン陵辱は敵怪人の攻めバリエが売りポイントだと思うけどソシャゲ形態だとシチュがキャラで分散するのが残念
原作じゃくっころ!→悔しいでも→完落ちの三段活用ある分特に どうせアレだろ
一見紳士なマッキンリーだけど、実際はカカロなんだろ
ハガネは童貞orホモだし 触手でもモンスターでも市民でもなんでもいいから、敗北エロは変身コスを徹底しろ エロ中に解除されてくなら良いけどこのゲームいきなり全裸なんだよ
なぁルビー! 途中でとけるのは変身ヒロイン的に王道の1つとしてアリやろう
最初からとけてるのは1シーンしかないこのゲームでは致命的だろ >>365
これはモブに限らないね
脈絡もなく唐突に催眠完全にかかったり即落ちしたりは苦手
純愛でも最初から好感度MAXとか謎に持ち上げたりもおかしいと感じて冷めたりする 一括売却なんて誰がやるんだよ
って思ってたが、なるほど装備ロック中に邪魔なアイテムがあるとやりそうになるな
ボタンが「売却する」としか書いてないから尚更押しそうになる
まぁ確認画面で気づけるっちゃ気づけるが ナルホド、つまり催眠シチュのキャラのH解放条件を蝶みたいなアレに
魅了されてる間にエロコマさんにさらわせる、にすれば良いんだな! キャラ投票と一緒にシチュエーション、プレイ、竿役の投票もやって
1位×1位×1位×1位
2位×2位×2位×2位…って感じで組み合わせてやればいいじゃん キャラとシチュは紐付けんと暴動になる
アカリちゃんとハルカさんでは求められるものが違うだろう(真顔) アカリちゃんならどんなシチュでも見たいぞ。催眠シチュとかは好きじゃないけどアカリちゃんがエロくなるなら見たい あかりちゃんは正月の時は特殊だったから、正気な状態でのクズ市民との絡みをみたい
守るべき対象からの裏切りで絶望した顔が見たい 運営「さーて、そろそろアカリとトキサダのラブラブエッチをねっとり描くぞぉ〜」
※アカリの敗北Hは和姦です デデドン あかりちゃんは曇ってるところが一番可愛いからね。曇らせたい \なんでルビーばっかり新フォームが実装されるのよーっ!(絶叫)/ 早くタイガージョーとトパーズの絡みが見たい
お互いが認め合ってトパーズがタイガーに弟子入りする展開が熱いと思います 運営「やっぱメインヒロイン凌辱とかするとファンがうるせえからさ〜
テキトーにバイブ突っ込んで歩かせたり
分身させてレズらせりゃオッケーっしょ
無難にいこうぜ、無難に。
ガチめの陵辱とかは久坂(ツカサとかの絵師)に任せてさw」 全員autoボタンいらねぇなこれ
逆に全員offボタン(必殺技を撃たなくなる)欲しいわ ついでに戦闘前にON/OFF切り替えと戦闘速度変更もさせてほしい ツカサだけonにしてあと全員offにすればいいだけというかみんなそうしてるのでは >>402
鬼畜でいろんな編成試したり検証したりするとき、開始直後に必殺が暴発したりする >>340
許せるというより、触手や機械姦の方が好きです 触手系好き → 女が感じてればそれで良い
モブでも良いから男が女犯してるのが好き → 女がレイプされてないと
後者は犯罪者気質あるから注意しとけよ Twitterで縁山さん描き下ろししているが、限定サファイアにも期待していいんかな このサファイアかわいいじゃんね
やっぱりあのしかめっ面と仁王立ちはあかんよ >>406
ないなーと思ってたら縁なのね、ずっと緑だと思ってた 子供の日にランドセルグエーを実装しないとかアリスソフト何考えてんの
そういうところやぞ サファイアかわいいけどなんかトキサダ人形の位置、出産してるみてえだなこれ 子どもの日だからか ああデイリー鬼畜を今消化する必要なかったのか
今日解放される鬼畜は二つとも挑戦なのか一つは周回用なのか・・・ トパーズちゃんが泣き叫ぶ姿みたいからそろそろ衣装替えきてくれ
次も糞ゴミみたいな敗北だったら流石に観世に見限るけど
毎度毎度衣装替えはシチュエーションがゴミすぎ 鬼畜1-4: 周回・ST50〜100・赤泥5〜10ヶ +α
鬼畜1-5: 高難度・ST30・確定つぼみ1〜3ヶ
この辺と予想。 あとはES面のクリア報酬に縛つぼみが有るか無いか・・ やっぱりナナカめっちゃ可愛いいわ エスカorトキサダを強制種付け妊娠させるシーン来ねぇかな 1マス引けないまま石入りの下段が爆破された・・・
ブロックのストックさせてほしいわ 重要アイテム入り最下段なんて残り15くらいでも消しちゃうわ アイテムは貰えないのとハートは1×30とかの×30が無しになるから大損
アイテムとハートが1個も無い列だったらブレイクミッション1段分損したくらいで済む アイテムと、あと実質的にハートは消える
最下段消した時は必ず自動ブレイク30にしてほしいよなー テトリスで下段消した時に残り回数が増えるのって20だったり30だったりするけどこれ単にランダム? 残り回数一切増えない時もあるしな
ハート1個につきとか白マス1個につきとかなんかあればいいのに アイテム消えるんかーハート倍率だけかと思ってた
まあほとんど爆破したことないしたぶん平気だろうけど まじでいい加減にテトリス諦めてくれんかな・・・。
何が楽しくてソシャゲ育成でこんなことさせられるのか。
エロソシャゲなんて如何に隙間時間を使わせて
課金させられるかが勝負なのに本当に理解できん。
アリスソフトの社長あたりが面白いんじゃないかとかいって
提案して誰も止められないとかぐらいしか理由ないだろ、これ。 >>437
プレイヤーの経験値、
テトリスでポーションと石松出さなきゃいけないって、
本当におかしいと思う。
何の達成感も得られない。 >>439
だいたいどんなクソ仕様でも面白さを見出す奴は
ソシャゲには少なからず居るけど、テトリスだけは
本当に意味がないからな・・・。
普通に育成ポイントなら石買って割ってクエ回すやつも
多いだろうにテトリスが面倒でそれもしなくなってるから
課金すら阻害してるし運営含めて本当に誰も得してない。 >>437
スタッフブログにhiroやぷりんの決定に不満を持ってる匂わせが何度か載ってるし
内部事情がちょっと怖い感じするな テトリスは無駄な苦行だが、攻撃と魔法以外どうせ一括で消費するしから、得られる各数値が無意味なのがさらに虚無を掻き立てる
全部一律経験値とか他のポイントで済むし、なんならポイントのほうがホールドと連鎖仕様を突っ込んで増加ボーナスあればまだやりがいが出てくる テトリスから強化素材と石と経験値とつぼみとd2pポイントとリセット出るから無視できないよ >>441
なんかそのあたりの中核がこだわってそうだよな。
というか、40代〜50代のITバブルの奴らはゲームに限らず
変わったことをしたがる(悪名でも爪痕を残したがる)連中が
多いからテトリスだから話題になってるぐらいに思ってそうだ。 再序盤だったら足りないブロックを意図的に置いたり高数値のブロックをバットで2倍にしたりと遊びもあったけど
必要数値がインフレしてそういうレベルじゃなくなったらもうだめよ
テトリス考えた奴が再序盤の事しか考えて作らなかった感じ 6月に期間限定エスカ、8月に期間限定エクシールが来ると勝手に予想。今の内から高坪稼ぎするか >>441
さすがに匂わせなんてスタッフ日記になくない?
ツイッターならともかく自分に不利になること書くアホはいないでしょ >>443
そーいうのも、普通にクエストでたまーにドロップする仕様じゃダメだったのかな? >>446
予想も何も既にウェディングエスカレイヤーと水着エクシールはCG出回ってるじゃろ テトリス消したら全要素に手入れる必要あるわけでゲーム作り直しレベルだし今更無理でね?
やめましょうでオミットできる程スタンドアロンな要素じゃなく、基本的にゲーム全要素に関わってるし テトリス虚無いってる連中はゲームに飽きてる理由をいちばんストレス感じてるテトリスのせいだと思ってるだけでしょ
テトリス自体は石やD2Pほれるし虚無じゃない
問題なのは拘束時間が長すぎることだからもっとざっくりテトリスしたいんじゃないの?
たとえば3分間テトリスしてハイスコアきめてその数値で宝箱1000個消費アイテムどばーとか >>450
テトリスは単純に消すだけでしょ。
装備は装備ガチャ追加されたし、そっちに集約して
武器ガチャチケを敵撃破時に直接、入手させればいいだけ。
むしろ、装備ストックのほうがユーザーデータのデータベース領域に
大きく影響するのにいじってきたほうが驚いたぐらいだし、
テトリス消すほうがよほど簡単よ。
何かそこでコントロールしたいならグラブルとかである
戦貨箱形式にして装備やら育成ポイントやら経験値POTやらを
使わせればいい。 >>449
そうだったのか。どうにしろ、しばらく蕾凸出来ないな >>443
そこらへん貰えるメリットとテトリスする手間を秤にかけて自分の価値観と見合うなら箱開けりゃいいだけじゃないの?
釣り合ってないと感じるなら開ける意味ないんだし貯めときなよ >>452
そんなんでもいいけどね。
確かに拘束時間だけの話ではある。 テトリス失くすってことは…ダイビートの各施設で自称世界樹の精霊と訓練するってことか? イベページログインしたら完凸よこせってなるまで簡略化させようとする謎の集団でしょよく見る シンプルに箱消費10倍モードとかだして時短でいいんじゃないの >>453
単純に消すだけにならんでしょ 宝箱入手→開封して諸々入手 のフローでゲーム全体が成り立ってんのに
そこから得られる筈のもの全てに関連してるわけで、代わりとなる入手手段を全てに用意する必要が出たり
当然ゲームバランス的にも検討する必要もある。封鎖したなら全部を手直しだよ たぶん報酬とアドレナリンの話だと思うんだよね
ボタンをポチってした時に報酬がドドドドドドバーして脳汁でる要素
最近のソシャゲにはよくあるじゃない?
テトリスはやや複雑なことして報酬もじんわり溜まっていくから真逆の設計なわけで ブロックを置くという部分だけ無くせばいいんじゃないか?
強化ポイントは即入手資金アイテムは即資金化みたいに
マス関連でたらそこは外れとして我慢しろとかさ
あとはブレイクミッションと彗星ミッションを無くして
箱開封数ミッションに変更するとかして テトリスからさらにゲーム性をなくして時間的拘束をへらせっていうのはなぁ
今のゲーム性をさらに減らせってことでしょ
現状のテトリスに満足してる俺から言わせて貰えばそれはないわ
虚無感じてる側からすればマイナスに更にマイナスをかければプラスってことなんだろうけど レス流ししゅまん
前スレで話があった>>2のテンプレ修正案ができたから、気になる点があったら修正頼む
>>950は次スレに反映頼む(修正のレスがあったらそっちで)
Q.システムよくわからん
A.チュートリアルしっかり見るか、ゲーム画面下のヘルプを見るべし
Q.リセマラのオススメは?
A.股間に従え。性能はエスカレイヤーとハルカとエクシールが、系統の味方の攻防50%アップパッシブ持ちで安定する
Q.ガチャに天井は?
A.天井なし。「昂るつぼみ」でキャラ交換可能。SSRは1000個必要(ガチャ約300連分だが様々な場面で入手できる)
Q.テトリスって?
A.宝箱開封のこと。列同時消しでベースと資金にボーナス。下段を消すと自動ブレイク回数が初期化される
強化ポイントは、序盤は防御と魔抵が枯渇しやすい。サブ装備枠解放でも大量に使うのでご利用は計画的に
Q.エロ見たい
A.純愛HはGIジョー使って好感度上げろ。ホーム画面設定、ガチャ被り、限界突破なんかでも少し上がる
敗北Hは条件満たしてからエロコマンダーさんに捕まえてもらえ。条件はストーリー−キャラにある
Q.エロコマンダーさんが来ない
A.クエスト−敗北設定に次回出現時間がある。ソウシンチュウ(ホーム画面左上)を使えばすぐ呼び出せる
Q.エロコマンダーさんを倒してしまうのだが
A.弱キャラ優先出撃、敵ロック、他キャラの撤退を駆使して頑張れ
エロコマさんが生存中に捕獲タゲのスタミナが切れたら捕獲成功となる(勝敗関係なし)
Q.ベースレベルが上がらない
A.ベースレベルと難度に差があると取得経験値と宝箱の数が減る。差が2までのクエストに行くといい
宝箱から出るEXPポーションや石の森松でも経験値がもらえる
Q.宝箱が足りない
A.ツカサは宝箱を追加で1〜3個稼げるスキル持ち。スタミナ消費が少ないクエストでスキルを発動させることが重要
ドリルを装備させて、味方必殺ゲージ増加キャラ(ノノノ,イザナエル,アルゴル,トパーズ等)と一緒に優先編成にすると発動させやすい
Q.クリアできない 登場中にボコられる いきなりタイムアップする
A.・序盤は難易度がガチャ運に左右される。優先出撃枠数がキャラ総数/3なので、6枠以上を意識してガチャって
枠数のキャラだけ常にレベル上限にしておくと進めやすい
(サファイア,トパーズ,アメイズは、Area2-8、8-10、10-10クリア後のストーリーで加入する)
・限界突破すると一気に強くなるので、つぼみに余裕があれば凸も考えること
(凸するなら優秀なノノノがオススメ。ただし、つぼみはキャラ入手にも使えるので慎重に)
・助っ人は、自キャラの最高凸数と同凸数のキャラが出てくる
イベ周回すればイベキャラを簡単に完凸できるので、イベキャラ1体完凸させると強い助っ人を使って楽できる
・壊滅からの登場中リンチは、手動撤退で撤退タイミングをずらして壊滅しないようにすれば避けられる
・タイムアップは、チェックポイントが3つあり、最初のは数秒で一定ダメージ量を出せなければアウト
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.アプデの度に重くなる。起動画面でキャッシュ削除しろ
それでもダメなら Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→右上検索欄にheroinesと入れて検索 出てきた2つのフォルダ削除
それでもダメならブラウザ変えてみろ(推奨以外のfirefoxやedgeで改善報告あり)
○オススメクエスト
・宝箱稼ぎ 飴なし→N2-8(要ツカサ。スキル発動できないなら3-8か4-8で妥協) 飴あり→N12-10
・エロコマ狩り N7-5
・討伐数ミッション用 N7-4(90体) シリカもなんだよこれと思ったら後日談あって良かった
こういうのだよこういうの 現状満足してるなら絡まなくても良いのにw
もし自動化実装されたとしても、手動→うまい:自動→まずい な調整になるだろし。
今のスキチケが、討伐カウント不可だったり、ツカサ不可だったりするのと同じで。 手動至上主義運営だから。 >>464
・リセマラ候補はもう少し増やしても良いかも?
・エロコマさん討伐攻略法も
・BASEレベル上げ方法に、猿で500EX面までゴリ押してスキチケ連打 追加
・お金稼ぎ方法も追加
・キャッシュ削除のそれ、対応してないブラウザには無意味なんだよね・・
あと装備・倉庫関連の新設が必要かと。 indexedDBに対応してないならindexedDBで重くなることはないのでは
装備関係の記述は要修正だね 要修正じゃなくて修正してくれ!又聞き修正からの再修正ループは仕事でお腹いっぱいなんだ!
ちなみに、あと1、2行で1レスの改行限界がくる
テンプレが長すぎるのも以前問題視されてたので、取捨選択した結果がこれだったりする
装備のやり方やレベル上げは必要かもしれんが、リセマラはキリがないし他はいいかなと >>467
firefox chorome edge のユーザー多いっぽいブラウザには適用できるみたいなので消すことはないかも
非対応ってなんだろ、Safari かな? (そもそもサファはWindows対応とっくの昔にやめてるから、マッキントッシュだとCドライブから違うし) 装備倉庫関連は改修が予定されてるから、
頑張ってまとめてもすぐ陳腐TIPS化するおそれが有るんだよなぁw ベースレベル10になったけど、イベクエ1-1のベース経験値5になってた\(^o^)/
いやほんと、初心者への導線酷くないですかこのゲーム
コラボイベントで人集めても、そのまま定着させる気が微塵も感じられないw >>474
ナギをゲット出来てるならメイン進めれるところまで進めたほうが良いと思う イベントの難易度がLv50以上前提になってきてるから新規なんざ諦めてるでしょ >>472
・テトリス、ソウシンチュウについて修正
・レベルアップについて追加、ステージ攻略についてが修正
・オススメクエストの宝箱が詳細に、エロコマ狩り追加
>>467 にある 500EXPの面を助っ人でクリアしてスキップチケット使ってレベルアップについてはあってもいいけど、
まぁ >>464のまま次からのテンプレでいいかなって思う >>441
もうやめてるが元スタッフも匂わせてなかったか
ツカサもなんとかしてくれ、わざと弱くして周回とかおかしいだろ頭スライムかよ なんとか通常面走ってLV10台後半までたどり着ければ、
N1-2(適正LV20)でクリア出来なくてもEXとチップは入るのでゴリ押し連打。
LV25まで引っ張って、そこからN1-3(適正LV35)同上LV40まで〜 と進めれば、
LV45位まではわりと導線は真っ直ぐな筈。 ただ宝箱(と猿とチケ)が枯渇して途中途中で停滞はしちゃうけども。
新規はN1-1回ってれば、ナギは手に入るしイベシナも完読出来るし、それなりに配慮はされてると思うけどな。
新規バイバイと陵辱が糞になったからかなりユーザー減ってそう >>475
そうします
ベースレベルもう少し上げやすくしてくれるだけで、ストレスだいぶ緩和されるのに…
DMMの他のブラゲと温度差がヤバい
まぁそこでふるい落として少数精鋭のユーザー囲う戦略なら、仕方ないけど… >>950 次スレテンプレ修正案
Q.システムよくわからん
A.チュートリアルしっかり見るか、ゲーム画面下のヘルプを見るべし
Q.リセマラのオススメは?
A.股間に従え。性能はエスカレイヤーとハルカとエクシールが、系統の味方の攻防50%アップパッシブ持ちで安定する
Q.ガチャに天井は?
A.天井なし。「昂るつぼみ」でキャラ交換可能。SSRは1000個必要(ガチャ約300連分だが様々な場面で入手できる)
Q.テトリスって?
A.宝箱開封のこと。列同時消しでベースと資金にボーナス。下段を消すと自動ブレイク回数が初期化される
強化ポイントは、序盤は防御と魔抵が枯渇しやすい。サブ装備枠解放でも大量に使うのでご利用は計画的に
Q.エロ見たい
A.純愛HはGIジョー使って好感度上げろ。ホーム画面設定、ガチャ被り、限界突破なんかでも少し上がる
敗北Hは条件満たしてからエロコマンダーさんに捕まえてもらえ。条件はストーリー−キャラにある
Q.エロコマンダーさんが来ない
A.クエスト−敗北設定に次回出現時間がある。ソウシンチュウ(ホーム画面左上)を使えばすぐ呼び出せる
Q.エロコマンダーさんを倒してしまうのだが
A.弱キャラ優先出撃、敵ロック、他キャラの撤退を駆使して頑張れ
エロコマさんが生存中に捕獲タゲのスタミナが切れたら捕獲成功となる(勝敗関係なし)
Q.ベースレベルが上がらない
A.ベースレベルと難度に差があると取得経験値と宝箱の数が減る。差が2までのクエストに行くといい
クリアが難しい場合、助っ人(使い切っていれば四回転エテ公)を使い1回クリアし、時短チケットで周回する。
宝箱から出るEXPポーションや石の森松でも経験値がもらえる
Q.宝箱が足りない
A.ツカサは宝箱を追加で1〜3個稼げるスキル持ち。スタミナ消費が少ないクエストでスキルを発動させることが重要
ドリルを装備させて、味方必殺ゲージ増加キャラ(ノノノ,イザナエル,アルゴル,トパーズ等)と一緒に優先編成にすると発動させやすい
Q.お金が足りない
A.小得の掃除機を装備させたメンバーを優先設定して、デイリークエストに挑む。
宝箱開封で純金ベアー(攻撃力20:資金1000)は売却推奨。スタミナの所持ポイントに余裕があれば耐性宝冠(スタミナ60:資金1200)も売却。
Q.クリアできない 登場中にボコられる いきなりタイムアップする
A.・序盤は難易度がガチャ運に左右される。優先出撃枠数がキャラ総数/3なので、6枠以上を意識してガチャって
枠数のキャラだけ常にレベル上限にしておくと進めやすい
(サファイア,トパーズ,アメイズは、Area2-8、8-10、10-10クリア後のストーリーで加入する)
・限界突破すると一気に強くなるので、つぼみに余裕があれば凸も考えること
(凸するなら優秀なノノノがオススメ。ただし、つぼみはキャラ入手にも使えるので慎重に)
・助っ人は、自キャラの最高凸数と同凸数のキャラが出てくる
イベ周回すればイベキャラを簡単に完凸できるので、イベキャラ1体完凸させると強い助っ人を使って楽できる
・壊滅からの登場中リンチは、手動撤退で撤退タイミングをずらして壊滅しないようにすれば避けられる
・タイムアップは、チェックポイントが3つあり、最初のは数秒で一定ダメージ量を出せなければアウト
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.アプデの度に重くなる。起動画面でキャッシュ削除しろ
それでもダメなら Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→右上検索欄にheroinesと入れて検索 出てきた2つのフォルダ削除
それでもダメならブラウザ変えてみろ(推奨以外のfirefoxやedgeで改善報告あり)
○オススメクエスト
・宝箱稼ぎ 飴なし→N2-8(要ツカサ。スキル発動できないなら3-8か4-8で妥協) 飴あり→N12-10
・エロコマ狩り N7-5
・討伐数ミッション用 N7-4(90体) ガハハグッドだー!
そういえば16時更新か
今回の鬼畜はどうなるのやら テンプレ必要なの装備強化くらいじゃね
他はチュートみれば解るし触れば分かること >>488
ダイビートの司令室、まこと広うなり申した お金には全然困らんな
後、ツカサは完全に罠
こいつを育てて優先に入れる事でクエストクリア出来ない確率が爆上げ
優先に入れなかった場合は99.9%必殺技撃つ前に死ぬのでやはり意味無し fanzaのルーレット回したら2等とか何回か出たわ
てか激アツとか祝とかそういう演出あったんだな
前とか一切そういう演出当たらなかったが 1月頃のルーレットは回すとエラーがんがん吐いてたからな
あれはいい当たりしたら無理やり止めてるんじゃないかと勘ぐってた 今回は1等2等当たっても何も貰えないからな
絞る必要がない 抽選で1等を当てるとプレゼントの抽選券が貰えるぞ!
うーんこの マップをクリアーするとなにかが入っている宝箱がもらえるぞ! 1等権は当選人数にしか当選しませんとかだったらなあ 初回のルーレットの無いフェスティバルで1000ポイント当たったぞ
それ以降は500固定でルーレットからもポイント当たってない
ルーレット無しで自動抽選でいいんだよ・・・ おい、宝箱さぼってたら7000とかになったぞ
どうしてくれる テトリスに関しては
戦闘で宝箱得る リザルトで宝箱開封中身ゲット
それ以外の場所で宝箱得る 即時開封中身ゲット
これでいいんだよな
というか普通どこのソシャゲもそれなんだよ
ここだけなぜか無駄に間にテトリスを挟んでる そんな事言ってもテトリス以外はゲー無なんだから仕方ないだろ
あ、テトリスもただの作業か・・・ ただでさえやることないからテトリスや手動周回で作業量水増ししないともっとやることないって言われるんだ
サブゲーなんて正直それでいいんだけど サービス開始時は
テトリス面白えええ!
流石アリスソフト他のソシャゲとは違う!
ゲーム性が高い!
もっとテトリスしたい!!
とか騒いでるレスばっかりでアリス信者頭おかしいと思ってたけど、今考えたら業者だったのかな テトリスなんて最初からここでも公式コミュでもボロクソに言われてただろ・・・ごく一部の人間だけが肯定してただけで テトリスは神ゲーだよ、ここのはテトリスに似た何かだけど テトリスは今のD2Pガチャ程度の頻度と報酬なら許容できるけどね
普段から常に貯まり続けていく箱で水増ししたような報酬の為に延々作業するとかアホかと
ゲームとして楽しませるような工夫とかも見受けられないし ごちゃごちゃ言ってないで装備リセットしてりゃすぐ溶けるだろ
それが嫌だからご丁寧に1つずつ開封してる熱心なユーザー様が何言ってんだか 装備再抽選も便利ではあるけど、レベル上限が解放されればいつか強化ポイントが足りなくなるという恐怖が常に付きまとう >>504
俺なんかサービス開始時にテトリス見て、5秒で引退したぞ
志津香ちゃんこなかったらずっと引退してたわ 既に強化ポイント足らないんだよねぇ
キャラ増えてく一方だから必要数どんどこ上がるし
テトリスからは逃れられないのさ… その頃は運営もフッ軽で今後改善されるだろって希望もあったしな
まさか半年たって改善したのは倉庫とレイドの追加だけで
ミッションもイベントペースもエロも劣化するとは誰も思うまいて テトリスからは強化ポイントも石もD2Pも手に入るのに装備再抽選で箱消化しても解決になってないな テトリスおもしれーなんて意見皮肉以外であったかな? 肯定は全部皮肉認定しときゃいいからちょろいもんよ あとテトリスめんどい >>514
テトリスも「何だかなぁ…」って思うけど、
それ以上にエロシーンが日和ってるのが、残念でならない。 テトリスが苦痛なら始めない方がいいぞって感じだった >※明日はメンテナンスはございません #超昂シリーズ #超昂大戦
完全に見逃してたけど入れたからと言って特にする事は無かった テトリス否定した瞬間に連続でテトリス面白いだろってレスがつきまくってフルボッコにされたの忘れてないわ
信者は多いんだなって思ったわ テトリス以外が面白くないからテトリスが面白かったんだろ
あと石たくさん貰えたから
今は貰える石半分くらいになったからアカン テトリス面白いだろ派だけどここまで石掘削できるゲームほかになかったし
1周まわって新鮮さもあったから最初の一ヶ月はまじでテトリスおもしろかったよ 敗北エロの上手い回収方法教えておくれ
14-10やってもでかいのに全部やられて無理ゲーなんだが
最初からえろコマンダーしかいないクエストないのかな? 重ねてすまん
もしかして時間で発生するエロコマンダー出現中!の時じゃないと捕縛されない感じ? いやいやいやマジかよ
敗北エロ条件満たしたキャラ溜まったから一気に解放しようと思ってたのにマジかよ
時間で発生するエロコマンダー出現中!って確定捕縛の救済措置だとかじゃなくてあれしか手段ないのかよ
純愛じゃ抜けないっての… >>532
残念ながらマジやぞ
むしろ今はソウシンチュウってアイテムで呼べば来てくれるからかなりマシになった
昔はマジで16時間待たなくちゃいけなかったからな ミミックがHな写真(没絵)を持ってくるようにしよう >>534
いやいやいや
ソウシンチュウってそーいうアイテムかよ
意味わかんないからとりあえず置いてたけどそれ使えばよかったのかよ
俺が回復待ちになったから次使いますわ… 新規がちょこちょこいるな
新規ログボみたいななんかあったっけか サファイアさんの絵来てるやんけ
サファイアさんいつも思うんだけど
わりと独特なポーズとるの好きだよね >>531
どこでそんなに石手に入る?
マジてちゃんと計算した上で6〜7割って言ってるなら内訳教えてほしいわ 一ヶ月もすれば全キャラ敗北H改修出来る程度なら問題ないのでは?(ソシャゲのエロとか早漏過ぎて使いもんにならん派) 石半分って今まで重ねたあと捨てていた装備の売却分が入っていないんじゃなかった?
まあレイドのせいで殆どの装備売らないで重ねることになってるから間違ってないか 最高難易度助っ人在りか
俺の為に完凸逸品の助っ人置いといてくれよ クエスト難度70か
Lv70まで上げてから挑んだほうが良さそうだな!! 4は2枚でたけど時間かかるだけで1か2を2回こなすほうがマシ 鬼畜4は時間かかるだけだな
宝箱が倍落ちるでもないし、2を回してればいいな 鬼畜1-5一発だったわ
フーマンいない分弱いね
鬼畜Uアイコンあり 鬼畜1-5は助っ人込みの☆5SSR3人体制でいったらクリアできた
今回は普通に殴り勝てる 今回の鬼畜うんちみたいに弱くて草
誰一人として死ななかったゾ つまんね 後半不味すぎw
これじゃ3割でも絵馬まで取れないよ やっぱ予想通り易化しまくってるな
グナガンパで雑に殴り倒して終わり 開幕スタンも効くし完封すら可能
鬼畜P5で赤チップ1枚交換がうまいからここ回ってねってことね エスカ4で青135個か
16000+2400+4000で22400だからざっと180回として5400スタミナ
一日約800スタミナぐらいいるのかね 出先だから忘れたが、赤チップで緑青チップ交換できたっけ?
出来ないなら赤チップ余りまくらん? 鬼畜後半も赤なのか…
赤→青変換ないから赤出てもあんまり… 1-5、ランスアタック食らう前に終わった
まぁうちの戦力だと助っ人ないと負けるかもしれない 宝箱効率なら鬼畜1-2か1-4がうまいかなと思ったけど
鬼畜1-5でツカサかもしれんな
やれやれだよ ノーマル2
エスカ2
鬼畜2
宝箱効率も考えると全部2でいい感じ?
皆はどこやってる? 赤なんかとっくに交換終わってんだけど…
緑と交換しても誤差にもならんし 1ー5簡単らしいけどイベキャラ除くと星3までしかいない俺には無理だった 助っ人よべるからダブル完凸クリハルとスタン攻めで鬼畜楽勝 1-4 消費20 緑160
2-4 消費30 青120=緑360
what? 鬼畜4初回は時間切れくらった
最初から範囲攻撃もってるやつを入れておかないとダメだな ランス対策に用意してたつぼみバレナリカに突っ込めるわ >>577
ああ後は
ES2-4と鬼畜1-5か1-2廻っとけばいいか 鬼畜4は、敵に銭泥判定持たせれば滅茶苦茶おいしいMAPになるんだがなぁ・・・。
ほんとユーザーの喜ぶ方向には行かない運営だな。 クリアできなかった人は助っ人にフェリニかくさり借りて自前くさりと並べりゃ多分余裕になる 1-5はW完凸ルビーに☆1エスカでバフかけたら速攻で終わった これ最高効率どこなんや?
この中途半端にスタミナ消費量やらハニードロップとか
変えんのやめろや
もっとシンプルにできんものか >>577
前半に石割ったのがバカみたいな効率差だな ええと赤を緑に交換するのはいいけど
青を取り切るのがえぐ過ぎるSTだな
なぜ赤→青が無いんだよ(´・ω・`)ゲロマズ 基本後半の方が効率いいよな
イベ毎に仕様変わるのに前半時点で全容分からんから計画立てられないのソシャゲとしてどうなんだ 後半は全部青を回って、溜まった鬼畜ポイントで赤チップ取って緑交換って感じか フェリニと笹かまでスタン嵌めしたら1-5あっさり終わったわ
配布強すぎ問題 前半時間がんがえると3割まではしておいても何の問題もない
薬使ってたら… >>594
上限なくなったよ
使用数どんどん増えていくから
凸目指すなら前半から割るほうが当然効率はいい プレイヤーの動向を見て逆に動くからそらもう運営常勝軍団よ ランスが必殺技使わなかった気がするけど、どういう仕組みなんだっけ >>603
スタンさせてゲージが増えなかった
攻撃が当たらずゲージが増えなかった
どっちかじゃない? こつこつイベントやってきてたら誰でも倒せるよって配慮はいいんじゃない
まったく鬼畜ではなくなってしまったが フェリニいないからクサリとリゲルで回したけど余裕だったわ 最高難易度がぬるいわりに参加賞のトロフィーはハードル高すぎてちょっと配慮は感じられない 今回は助っ人ありにしてくれたおかげでハードルそこそこで助かった
このくらいでいいんだよ ESの効率良いって言っても1日1000くらいスタミナ使わんと取りきれないのか イザナエルおらんから開幕スタンぶっぱはできないなぁ
ウチの戦力だと星5エスカ借りてギリギリ削り倒せた感じだから周回はできんな 後半の追加分がなんか思っていた以上にショボくて面白くなくてひどいな。こんなん後出しにする意味、嫌がらせしかないやん 今回つぼみドロップなしなのか
リザルトから消しとけよ無能かよ 鬼畜1-5ランスは攻撃力1820、HP4万か
大分堅いイメージだけどHPは鬼畜1-3と一緒か 2割りでのんびりやってたから全く足りない
絵馬は諦めるしか無さそう
何でいちいち隠すんだろ >>615
絵馬より蕾諦めたほうが効率良いんじゃない? 鬼畜ポイント760くらい溜まってるから1-5で消化するのくっそめんどくせぇ >>615
銀絵馬の突破P効率は蕾の5倍だから絵馬優先した方がいいぞ
通常絵馬も緑240の蕾よりは効率良い 緑が3割+スタミナペースでも終わらないんだが…あと50と絵馬分
赤あまりまくるし、アリスさん計算ミスってね? せめて副産物があればいいんだが、宝箱しょぼい上に金ゼロと来たもんだ
やっぱ基本設計がしっかりしてないから迷走感がすごい ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2464150.png
石半分とか言ってるやつはちゃんと計算しろ
このスレに良く貼られていた式から単純にミッション削除で6割弱
付け外ししていた装備を売却に回せば、6.5割ぐらいになる 前半多めに割ってた人にとっては赤余るから
後半鬼畜に青泥があるか赤→青変換があればって感じなんだけどなぁ
まぁ赤→青変換は前半時点で存在しないことわかってたから… >>615
俺は石2割で後半薬解放型だがESの青が効率いいので丁度良かった
周回回数は多いので忙しいが 最近は前半2割り後半3割りで大体行けてたから油断してた
ミッションの石減らしたからイベ石割数もワンチャン減るかと思ったらまさか増やしてくるとは 700あきらめるか
どうせ復刻きても700までだろうし 今回は流石にキツイな
というかどんどん周回数を増やしていってない? >>617
>>619
絵馬込みで考えるようにすれば良いのか
今後はこのバランスなのかな
ありがとう 前までのように絵馬を取得しながらイベキャラを縛りつぼみ分凸するには大分スタミナがかかるな
縛りハニーがいなくなったけどその分の補填がない感じか 内容は増やさず周回数は増やしとにかく絞りまくってくるクソ運営 ガチャ爆死で石100個未満なのにハムらるのつれーわ >>630
ヘビスタと助っ人で5人になるんじゃない? 鬼畜1-5 周回
優先1ツカサノノノジェレミー
優先2サンタセラ正月斗羽ハルカエスカ
ジェレだけ猫 ノノノセラ正月ツカサにはドリル 全員ロケットタイガーで全員★5
これで今んとこ事故無くオートでツカサ使いながら回せてる 毎回のように周回の設定が手探りすぎて振り回されてるな
いくら運営ノウハウ無いといってもあんまりすぎる 周回の最適化なんてこっちが勝手にやることで運営は関係ないのでは 一応勝てるけど編成変えるのと周回増えるの面倒だし赤余るから1-5は1回やればいいかな 明日の鬼畜1-5がどんなんだろうね
できる事なら報酬は金絵馬とかガチャチケ沢山とか豪華にしてほしい ずっと言ってんじゃんクソ運営だって
絞ることしか考えてねえの 1割りしかしてこなかったからあとST8000くらい必要か
7日1割りして大雑把に3000として原液で5000賄わないと
あれもしかして今回のイベ2割りで取り切れないって久しぶりに不味いイベか? >>630
一応このゲームで一番強い敵だから勝てない人が殆どじゃないかな みんな配布のSRキャラって完凸まで絵馬使ってるの? してない
今後のレイド考えても戦士そんなにいらんしこれからもしない キャラに思い入れがあるとか、単純に強いとかならやるのでは?
自分はアリスゲー自体が初なんでとりあえず回収分だけで止めてタツノオトシドコロでのんびりするかなって感じ >>637
みんな楽勝って言っていたから最初何もしないで行ってぼろまけでしたわ
ベビースターつかってようやく辛勝
助っ人無しで倒せたとは言え必殺技撃つ前にランスの攻撃耐えられるかの回避運ゲーだった
みんな思ったより強化してるんだなって 縛りつぼみのドロップが無いから100個分の緑24000分負担増えてる感じか
>>649
ウルザが☆3のまんまだな >>630
強いことは強いけど、助っ人が入るから何とかなる
フェリニやくさり、キューピッドアローさんみたいな
ランスの動きを封じれるR完凸勢が増えたのも大きい
一番最初の鬼畜みたいに絶対無理だろ、感はない お前らのいう簡単が全く簡単じゃないことはわかった
しかしうちのような雑魚でもWシャムエルとキレーでゴリ押しできたからヨシ 開幕から笹かまいればランスアタック撃たれる前に倒せて安定するよ
あと 一番最初に倒すのはコマンダー
やつを生かしておくと攻撃バフ防御バフのフィールド展開しやがる 装備と優先がぐちゃぐちゃになってつらい
でも強敵以外は適当でも勝てるんだから別に装備戻さなくてもいいんだよな 後半クエ全部クリアしたのにクリア報酬にガチャチケ1枚もないってやっぱつれえわ >>654
フェリニ以降のイベキャラ揃っているかどうかで難易度が大きく変わるからね >>645
誤爆っておもいっきり超昂の話じゃないw あとはやっぱ装備かな
主力分のロケット虎くらいはさすがに欲しいかも >>658
必殺撃たれてもフィールドバフ来なかった
どんなタイミングでバフ来たかわかる? 鬼畜1-5クリアできたが一品ドリル等で麻痺なり魅了速攻で入れんと安定周回は無理だな
敵必殺前に麻痺等は間に合うが猫フェリニでも敵素殴りで容易に落ちるから計算できない 鬼畜1-5思った以上に難易度低かったけど前がやばすぎただけでこんなもんか
5Pで宝箱もチップも貰えるから文句無いかな 鬼畜1-5勝てるけどツカサは使えないし編成変えるのめんどうだから1-2周回でいいかな・・・ 廃課金勢の簡単
無課金だけどやり込み勢の簡単
ってだけでも大分違うしなー
無課金そこそこ勢の自分にはギリギリだったわ 鬼畜P余りまくってるからリトライごり押しで3と5クリアしたわ 1-3をゴリ押し出来るようなら簡単なんじゃない
考えてようやくの人たちはギリギリだと思う みんなは逸品ドリル持ってるのか
最初の笹のスキルはランス君の大根切りを回避してくれれば間に合うんだけど
スタンが解けるとランス君がランスアタック使ってきて
そこに魅了が間に合わないんで
ランスアタックの飛んでくる場所運ゲーで主力落ちないの祈って6回目でようやくクリア ただでさえテトリスで時間かかる仕様なのに
イベント完走するのにも3割でも足らない周回数もとめらてくるとかサブゲーの自覚あるの? 初期無課金勢が何も考えずに殴り殺せるぐらいの難易度だな コマンダーのフィールドバフ来たわ
ランスの必殺→コマンダーのフィールドバフ→コマンダーの通常攻撃の順で来た
その直前にコマンダーの被弾はないからHPが条件じゃなさそう
よくわからん >>671
イザナエルとノノノがいれば普通のドリル4だけで足りる 笹かまざっことか言って☆5まで頑張らなかった長官は今どんな気分やろ? ほんの少しでも金とか落ちてくれるのならなー
流石に絞る絞るに舵取りしすぎじゃない? 昔のイベから宝箱とお金とつぼみを引いたのが今回のイベなんだよな
しかも泥アイテムを使用して別マップを周回する嫌われる周回イベ
時短チケですっとばしたいが、ただでさえ不味いのが更に不味く(´;ω;`) 1-3より1-5のほうが簡単だな
1-3だけクリア出来ねぇ 1-5を何百周もやるのはさすがにだるいな
挑戦マップの参加費を安くしたのはいいんだけど、安い高難易度マップが稼ぎ用ステージってのは色々噛み合ってない 鬼畜1-2と鬼畜1-5だとST100差ぐらいになんのかな
周回は1-2でいいわ >>676
くっそ雑魚だとは思ってたけど完凸した長官は手のひらクルクルですよ?
フェリニと被ってるなと思ってたけど、スタン役2名いた方が安定する 後半ってこれだけか…結局やる作業変わらんじゃん
せっかく素材使ってもイベントがつまらないのは致命的だな
遅れて始めた人とかどうしてるんだろ 鬼畜1-2周回で良くない?
チップ効率良いけど、手に入る量は微々たるものだし、1-2のほうが宝箱効率良いでしょ 1-3が難易度50で1-5が70って意味分からんな
バランス調整適当すぎじゃね 高難易度は初回報酬のみにして
初回クリアまでゼロか極小、クリア後はST10程度でやりこみどうぞでいいと思う
赤ハニー出るのはちょっと・・・ 1-5の方が数段難しかったから間違ってはいないと思うぞ
助っ人ラーメンなしでやってみると分かる >>676
この能力で雑魚と思うやつが雑魚でしょ
絶対役に立つと思ったらその通り役に立ったって感じ 赤チップと言うか、鬼畜P余るなコレ 多分使わず捨てる >>690
スタミナ消費なしで緑6枚ずつゲットと考えればまぁ… 雑魚多い分1-3のほうが難しかったな
1-5のほうが簡単ってどういうことだよ ツカサシフト鬼畜1-5オート周回うめぇ
動画でも見ながらのんびり消化するわ 助っ人の有無が大分違うな
助っ人ありだと5の方が弱いわ 1-3クリアできないけど1-5やったら一発クリアできた…なんだこれw 1-3は難易度の半分以上はあのネームドでもおかしくない精鋭フーマンが持ってるからな
技も打てずに死ぬコマンダーじゃ役不足だった 鬼畜1-5はツカサ発動できてかつクリア安定する人はアリだと思う
そうじゃない人は鬼畜1-2でいいね >>693
緑トータルで5万以上使うのに6枚はいくら何でもしょぼすぎる
宝箱目当ての方がまだわかる 1-5のフーマンとコマンダーの必殺技の方がやばくねーか?
みんな封殺できるのか? 初期組でナナカ持ってる人はナナカの必殺技と他のスタン適当打つだけでなんとかなる
最初に出すキャラの性能じゃあない >>701
必殺撃たれる前に倒してるから必殺あるなんてわからんかった・・・ >>701
ここでクリア報告している人の大半はレイド上位のアイコン持っていると思ったほうが良い ノノノに完凸タイガーと完凸ドリル装備させて先撃ちしてるとあんま痛くないイメージ >>692
腐らせて捨てるくらいなら緑か青のチップにでも変換すればいいんじゃないの? 周回させるステージで敵の数多いのやめろや
くっそだるいんだよ
強い雑魚5匹の方がよっぽどいいわ ランスイベやる度にゴミゲーと化していくなw
周回めんどくせーよ 結局、N4からES4に引っ越すだけかぁ‥。>後半戦
・・もうちっと追加鬼畜はうまみ出して来ると思ったんだがなぁ。 >>709
(消費なしで安定してクリアできるなら)チップ効率倍だから多少はね
俺は1-2でいいや…
地味に宝箱も平均4くらいあるから今回のイベントは宝箱は多い感じだね >>706
時間と労力が・・・‥。 あと心も削れてしまう。
まぁ、グナガンくらい旨ければ耐えて喰い切るんだけども。 交換設定もこれ前半からES開放してて丁度いいくらいだなこれ 時間切れシステムが憎い
スタミナ自動減や人数制限もあるのにさ >>701
一番やべーのはランスだから盾フーマンいるだけでランスのHPが増えてるようなもんで
1-3の難易度高い原因もそれ 鬼畜余るのは普通でしょ
何度もリトライするのにギリギリバランスだったらそれこそバランス感覚疑う 毎回イベントの方式や交換レートが違うから
どうやってスタミナ消費すれば効率いいのかわからないのは
このゲームの良くないところだと思う
「後半のが効率いいのに前半走っちゃったぜ楽しー!」とか
「後半来ても効率変わらないから前半走っとけば良かった楽しー!」なんて奴いないだろう 損した感や不快感を煽ることにかけては超一流だよな
イベント設計といい装備UIといい…才能だわ >>715
1-3は初期人数が多いからランスのHP増えても比較的無力化しやすいのよ
1-5だと初期人数少ない上にランス以外の火力も高い上にランスにバフまで掛けるから
ランスを無力化する担当がなぎ倒されるんで
強化されたランスとガチバトルしないといけないから数段難しかった
初動人数で全然違うよねこのゲーム… >>717
3割しといて後半で調整するだけだからそれは別に >>661
前回ランスコラボから入った人はバイバイイベか
つっても復刻は旨味ないしな 今回も金絵馬貰えるだけで満足だがなぁ
最近はもう凸のためにガチャ回そうと思わんし >>418 >>644
こいつらやべえ事言ってんな。 とんだ夢見るアリスチャンだわ・・ ねぇ、なんでスキップチケット使えないの?
アリスソフトは老害の巣窟なの? 鬼畜1-2あと100回分回れるポイントあるがこれでスキチケ使えないって修行かな? 苦労して作ったんだから苦労してクリアしなさいってことさ 直ドロある時と同じ感覚で交換レート設定してません? >>719
PT構成とかにもよると思うよ
俺は絶対に勝てないと思ってとりあえず火力以外考えてないPTで行ったら技とか撃つ前に死んだからね
同じ構成で1-3行くとあたたたたーっく1発は食らうんだよね
まぁ・・・育成度合いによるものが一番大きいと思うけどね 鬼畜ポイント使わないで捨てるくらいなら1-1で消費するといいと思うぞ
1-2は時間ある人向け >>727
直ドロ100個分差っ引けば2割りとちょっとでいけそうだから
直ドロの事忘れてるよ 1-1は一瞬で終わるから楽で良さそうだよなぁ
消化だけなら1時間もあれば終わるんじゃね 追加ミッションくそショボいな
50回クリアで石3つて
GWでここまで適当にやってるのここだけでしょ 鬼畜1-5は難易度高い代わりにスタミナ消費5だから赤コイン取るためだけなら一番お得って感じ? 一番お得なんだが
そんなに赤コインいらねぇもんなぁ 箱欲しいなら1-2かな
ツカサ入れて1-5回せるならそっちのほうがいいかも
時短チケの使いどころって、この手の高難度とかクソ長いステージの周回用だと思ってたんだが
簡悔精神溢れすぎだわ 初日から3割で通常絵馬だけ諦めればそのまま3割で完走できそう 石減からのこれはちょっとな。調整ミスってるのかただの嫌がらせなのかはわからんけど、次のイベントもこの調子ならいよいよ見限り時かもしれんなぁ。危機感なさそうだし。 石減ったけど薬は今までの比じゃないくらい増えただろ 今回のイベントってステージまで初回コラボの時に作ってあったんじゃないかってバランスだな
倉庫実装とかそれに伴うミッション削除とかまで込みで考えてあるのか疑わしい 1-1は何も考えず連打してたら魔法キャラが出て詰む 鬼畜1−4が時間切れになる
どうすりゃいいんだここ まぁ1-5はそんなにうまいわけじゃないし個人的にはそう否定的ではないかな
助っ人火力使えばその分箱減るわけだし
スキップは死蔵してる分気にはなるけど箱1消費してスキップする様なもんだからなぁ 散々文句言いまくっててもアクティブ全然減ってないことが前回のレイドで露呈したからな >>721
同人にホイホイされて始めた59日目トキサダだけど、鬼畜1-3以外はクリア出来たよ。余命イベント前から、まだ課金してない。
星5エスカレイヤー、くさり、イレーナ
星3ノノノ、アルゴル、ユユエル
星2ツカサ
助っ人が星5エスカなら多少ゴリ押せる 赤緑変換が6個って、金絵馬レート考えるとゴミのようなレート >>745
アルゴル+アキエで必殺回転上げる
空き枠は全体必殺がよさげ 逸品ドリルもイザナエルもいないからフェリニ必殺の前に落されたけど、フレと自前の完凸エスカレイヤーの必殺技だけで1−5クリア出来たわ
ゴリ押しでもいけるしぬるいわ >>748
星5エスカなんて無課金2ヶ月でどうやって作ったんだ…
グナガン報酬か、うちのエスカは来たばかりでまだ星1でどーやっても無理
助っ人借りるか (ってか鬼畜1-5は周回しないなら未クリアでも大差ないと思うんだ) 鬼畜1-5を限定無しRのみで倒してきたけど20回掛かった
やっぱり確定スタンか高火力無いと鬼畜1-3より辛いな
https://youtu.be/NBBje5dtNH0 >>756
俺の知ってるRの攻撃力と耐久力じゃなかった
全部星5にしてそう 即死入るのかな
誰かかなみちゃんで試してくれ
俺は試さん >>760
鬼畜1-3でも雑魚にしか入らないから、鬼畜1-5も雑魚だけじゃないかなあ 俺の手持ちじゃツカサ入りオートで安定は無理だし
鬼畜は素直に緩い場所回るか
手動でスタンループさせればいけるが、さすがに手動100回以上はしんどい
>>761
まぁ普通ならそうだよねw 脳死状態で星5の正月ルビーで1-1ぐるぐるで金絵馬ゲット。
1-3、1-5はまたの機会にしよう。 比較的強い敵が3体、ランスは物理耐久高くて魔法に弱い……
もしかしてこれ志津香の出番か? ☆5シヅカを助っ人に置いた俺に隙は無かった
D2Pガチャあんまりできなかったから逸品装備付けてないけど許してね☆(ゝω・)vキャピ イベキャラと完凸エスカレイヤーさんでボコって事なきを得た
今後も鬼畜はこんなもんで頼む 鬼畜1-4は範囲必殺持ちで固めないと殲滅が追い付かないね
もしかしたら3秒勢にロケットタイガーで間に合うかもしれないけどそっちは未検証
鬼畜1-5は正面から殴り倒せなかったのでクサリとフェリニの拘束でクリア
どちらも編成いじらないといけなかったので、最高効率ではないけど鬼畜は1-2でいいかな 今日本腰入れて鬼畜1-3〜1-5クリアしたけど優先とか装備試行錯誤するの楽しいな
でも今回1-3クリアすれば前回のコラボイベの称号貰えるわけじゃない感じ?
今全部トロフィー持ってる人って何個なんだろ 鬼畜ですらこんなんだと、廃課金が頑張る所がもうレイドしかないな ほんと編成めんどくせーんだよなあ
ツカサ編成、ツカサ手抜き編成、範囲編成、単体編成、ハメ編成くらいは記録したい >>769
前回はアイコンは別だね
前回クリアできても銀の鬼畜アイコンが金になるだけだから数は変わらないはず 鬼畜1-5をツカサにスターメンつけて周回クリアしてやったぜwowwowwooooooooo
・・・すまん 赤チップ必要なの全交換して あまりを緑チップに交換しても552枚しか緑チップもらえないんだが
https://i.imgur.com/Ta7pPjD.png >>770
廃課金相手にしようとすると装備完璧の星53PT15人と張り合わないといけないから相当ヤバいことなりそう ランスコラボはリセットとエールちゃん実装までは続けてほしいわ 1-5ツカサありで周回しようと思ったが
レートまずすぎるな1-2でいいな ランスキャラ同士だけで盛り上がりたいならランス作ってそっちでやればいいわ 鬼畜モード40周するとつぼみ1個と交換できちまうんだ! >>665
メンバーに余裕があれば猫トパーズ+ノノノ+猫なしフェリニで逸品なしでも一発目安定で撃てると思う 振袖リセットと753リセットとJBリセットと浴衣リセットとHWリセットとXmasリセット実装はよ 鬼畜3と5勝てたー嬉しい
完凸ベルト1つもないけどスタンなしでゴリ押せるものだね
★5正アカリ
★5聖ハルカ
★3ノノノ
★3アルゴル
★1イザナエル >>788
おめでとう!
スタンないのに聖ハルカだと……!? 1-5オートたまに事故るし1-2でいいわ
ランスイベまじでクソだわ二度とやらないでいいから >>790
センキュー
フェリニもくさりもいるんだけどドリルとロケットがないのだ… >>748
くさりが居るならエスカアメイズを拘束役として編成したら鬼畜1-3もクリアできそうね
(魅了100%でないので、運が絡むけど) エリア開放!でそれまでと変わらんとか草も生えないわ もう今回は凸しなくていいか
この手のイベ毎回かえてくっからめんどくさくなってきたわ
毎日3割4割相当は多すぎ 鬼畜1-5はクリアできたが1-3はクリア出来ねぇ
1-3はクリアしても何もないよね? 1週間待たせてエスカレーションモード追加ァ!
報酬はぁ〜〜〜
蕾4個!!! 1-3と1-5はクリアできたが1-4がクリアできん 鬼畜1の3星5昴アキエイレーナ星4鬼星3ノノノ星1セラフィールイザナエルのゴリ押しで何とかクリアできた
前回は鬼畜1の2までしかクリアできなかったから嬉しいぞ レイドもそうだけど
こんなゲームに高難度とか求めてないわ
ちゃっちゃとガチャキャラ追加してりゃいいんだよ スキルオート切っても勝手に使ったりするのなんとかしてくんねーかな 敵がコンマ数秒ズラして出てくるのやめれ
一掃後に敵5匹分モヤモヤからの1匹だけに全体必殺を何度見たことか >>800
クリアだけならロケットとベルト積んだバレナリカでも連れてこればいい
多分なんとかしてくれる >>797
ランスだけはセクハラしたり軽く勧誘したりコラボの意味のある仕事してくれたのは良かった
女連中は4人そろってまともな会話無し 書けないなら次からランス1人で良いと思う 俺も正直もうランスイベントはいらねえな
敗北Hもやる気ないし
ナギは比較的マシだったが
>>756
Rルビーでも☆5にすると
ここまでの火力になるのか 青3割でも最終日までに足りないやん
これつぼみドロップ必要だったろ 別にやってもいいけど
2週間で1週間後に高難度追加
ガチャは期間で1個
キャラは配布とガチャの2人で陵辱要素薄い
このお決まりテンプレぶっ壊さんとなー
せめてバレみたいにガチャ追加しろや このゲーム限界突破に必要な素材はその時点でのステータス準拠なんだな
イベントキャラとかはDENAIでも付けて出て来なくして限界突破してから強化がいいのか?
それともレベルアップに必要な素材もステータス準拠になって結局は同じ事なのか? 某デモンズソウルみたいに純愛か凌辱のステージがあってプレイヤー全体がクリアした数で傾向変わっていくとか原作風なのでは
ドロップの美味さは同じにすれば公平さね 対魔忍ですらRPGのナヴィキャラのHシーンのアンケート取ったら純愛が陵辱より多かったから
純愛派はスレで騒いでないだけでその手のやると純愛ばっかりになると思うぞ 毎日3割してたけど蒼どころか緑すら終わってない
今から4割しても無理か・・・? まそーさんスキル使うとナギでてきて協力攻撃みたいなことするのな
初めて使ったけど動きが地味に凝ってる 宝箱報酬減らしたけどイベントに必要な石は増加したってことで良いのかな 他所は置いておいてこきは純愛と陵辱の2種でやってんだし
両方きっちりやりゃいいだけじゃないの >>818
エスカ1-4回って青を緑×3に交換しても届かない? ※敗北エッチは和姦です
わけわかんねーことしてんじゃねーよと言いたくなる
じゃあ
※純愛エッチは陵辱です
このパターンも作れよ 変換考えてなかった
でも周回数もっと減らしてほしい
石4割の周回終わったと思ったらまた鬼畜ポイント周回始まるとか地獄かな? 今までのチップイベで一番周回要求数ある苦行イベだな 赤1:緑6だからなあ
赤100交換しても緑600
うーん… 人それぞれの価値観次第だけど2割以降はお薬決めてもいいんじゃないかな
今後のレイドでは使いそうも無いし
限定チケの青800はES1-4換算ST200だった気がするから時間あるなら取った方が良い気がする チケ5諦めるなんて勿体ない一週間3割目分を追加しても得だぞ これ1回のイベントで何百周させる気だアリスじゃなければやめてるな 本気で赤稼ごうと思うと1-5鬼周回になるのが面倒だな
フルオートで勝てるのがまだ救いだけど グナガンレイドで増やし多分薬と石は使えってことだな
次のレイドは荒れそうだ 前半で石割を我慢して
後半で石割を多くしてお得かといえばそうでもないんだな
どんどん石の要求数多くなるし 何度か試してみたが正月アカリを借りたら先にランスを倒して
残りの☆1メンバーでフーマンとコマンダーぺちぺち殴り倒すという幕引きになったわ…w
やっぱ確定スタンが2人いないと辛いね 薬どれだけ余らせておくんだよ
薬の在庫いくつあるのさ? >>818
つぼみ絵馬ガチャチケ全部取るなら前半3割してても後半5割弱は要る
とりあえず3割+薬が無難かと スタミナ消費30なんだし
別に普通に戦闘していいんじゃない?
すぐ尽きる ちょこちょこ方式変えてるけど
ここ最近のイベント形式あかんわ チケ5全部取るのやめようかと思ったけど
ガチャ一回分を石で引くと考えれば追加10個分までは得……か? ユーザーに楽しんでもらうためじゃなく、嫌がらせのために隠してるのが性格悪いわ 箱ミッションの石減らしたんだしイベのノルマもちょっときつめにするのは当然の流れだなしゃーない >>846
いうて赤1個で6個だぞ
赤100周して緑600個とかゴミすぎんよ
1-5でも50週して緑600個
最終レートだとつぼみ2個しか交換出来ん とりあえずメインも無課金サブも消費アイテム助っ人なしで鬼畜1-5クリアできた
サブは最初様子見で普通に突っ込んだら負けてクサリリゲルでハメた
開幕3枠が地味にキツイ もともとやって人でもキツいのにコラボで開始した人2凸キツすぎないかな >>848
箱ミッションで貰える石減ったのにイベントもきつくしてさらに石使わせるとか
何もユーザーに得が無いわけだが
まぁアリスはこれで石買って貰って集金する狙いなんだろうけど
逆にユーザー離れていってる気がして仕方ない
ただでさえ周回だるいのに気づいたら箱が9000個超えてたわ
これ1万超えんの?これ処理したら何時間かかるんだw 周回数度外視で緑を手に入れるのが簡単って言いたいんだろうさ()
緑だけ間に合ってもそのSTで青が間に合わなかったら意味ないんだよな >>848
一部を減らしたから全部減らすのが当然ってどんな理屈だよw 時間効率的な問題で鬼畜ポイントは無視していいな、これは
1回の戦闘で赤コイン1〜2個じゃ不味すぎる
薬に余裕があればエスカ4を回って青コイン→緑コインに変換した方が早い 言うて鬼畜1-2は宝箱5個ほど入るからツカサ使ってまで稼ぐ人はやるべきだぞ わざわざ縛られハニーは出ませんって書いてあるからどっかに出るのかと思ったら存在消されてるのか
つか、これもうコイン一種でよくない? チップ3種から1種になってやるじゃんとおもったらまた3種になったり全然安定しないんだここのイベ方式 今回のイベントの最初のヘルプにはつぼみ入手手段として縛られハニーのドロップも書かれてた気がするんだが、今みたらなかった
記憶違いかな あのなあ、この安定のしなさがここの運営の考える最高に面白いゲームなんだよ
普通に考えて長年ゲーム作ってたとこが何の考えも無しにこんなブレブレなことするわけないだろ アリスはオリジナリティ出したがるからな
単純だったりテンプレ感あるのが嫌なのよたぶん いつも通りイベ報酬やログボの絵馬を使って楽させてもらう レイド経験者に合わせて設定してるよなぁコラボって新規が多く来るタイミングなのに
やっぱ人多すぎるから選別しようとしてるのか 新規に媚びるなんて老舗のすることじゃないのだ
当然省みたりなんてしないのだ 金持ち新規が入ってこなかったらセルラン落ちるだけじゃね 石余りの直後とはいえランスで3位じゃどうしようもない
あそこでせめて2位なら希望は持てたけど 1位のアイギスは未だに1位だし実質2位みたいなもんじゃね他所も強めの集金してるから十分凄いよ むしろ他GWに合わせて色々あって3位ならかなり健闘だと思ったわ
もっと下かと思ったわ だいたいアレ縛られハニーってより縛られツインテじゃね ランス勝てないんだが星5で固めないとダメな感じ?
ノノノまだ星3だから困る なんでせっかくのGW自社人気タイトルコラボイベントを
簡悔全開にしているんだか ほんまそれ
コラボなんて新規呼ぶためにやるようなものなのに
新規お断りみたいなイベントしててマジで草 >>879
スタンか魅了で動けない間に倒す火力があるならノノノ星3でも大丈夫なはず >>882
うーんじゃあ無理か
エスカ4しかアタッカーいないから最終日に挑戦するわ
ありがとう アリスソフト「よその会社がやってない事をすれば面白いのでは?」
たぶんこう 魔想姉妹にホイホイされて2ヶ月ぶりに戻ってきたけど
UIやら仕様やらがらりと変わってて浦島気分だわ 前回みたいに1-5のお手軽低戦力編成の動画作っとくれ 前回レイドで報酬たくさん出しちゃったからこれから絞るぞー ランスは育成がある程度進んでないと厳しいね
倒しても報酬が美味しいわけでもないからスルーで良いと思う 火力に自信あるどころかない上にノノノも星1でクリア出来たからやっぱイベキャラというか行動阻害系キャラはつえーなと >>883
★というか永続スタンさせることが最重要
ドリルつけたクサリとノノノとイザナエルを優先1(orラーメン)にすれば開幕全体スタンを撒ける
二軍にフェリニ、リゲル、アメイズ等のスタンや魅了キャラで手動でスキル使いながら
一人メインアタッカーを混ぜて封殺するのが一番楽
無理ならバッファーも入れる感じ 鬼畜1-5はツカサフルオート周回は難しそうだ
手動1回クリアだけでいいか レイド見据えた育成したいけど誰育てれば良いのやろか >>893
余命、ハルカ、エクシール、イザナエル辺りは使うことになると思うけど蕾投入は特攻陣営が発表されてからのほうが良いと思う 待ったがよいのかイザナエルしかおらんな
とりあえずセラフィール星3にしたいわ 赤チップクソ余るし交換レートしょぼすぎるから、1-5周回はほぼ無意味では
1-2でツカサ入れて箱掘るのが無難そう >>895
攻撃、連撃、行動速度のバランスが良いからフィーバー時のDPSは悪くないと思うよ 鬼畜1-5って最初に一人強制撤退させられる?
3人優先1とラーメン2人で出撃すると最初に4人でラーメン付けた正月アカリがいないんだよね バレナリ復刻したら皆のトラウマレズレイパーも同時に来てしまうじゃないかやめたまえ アメイズが何故人気だったのかアリスはもう少し考えるべきだった ツカサツカサってそんなにテトリスしたいのかよ
宝箱なんか数万余ってるわ… 鬼畜1-5はツカサ無しでも宝箱2確定だから、スタメン5人でオート周回するわ。コマンダーが何かバフってるけど何とかなる テトリス否定したらこのゲーム殆ど何も残らないし仕方ないね スタンて助っ人以外は手動で発動タイミング選べないの?
オートじゃないのにスタンだけ勝手に発動するんだがどうなってんねん
他のキャラは問題ないんだが >>887
これって凸状況はどんなん?
コマンダーの必殺で殆ど喰らってないって事は全員3凸以上なんかな >>908
1-2ツカサありで宝箱平均4くらいだから1-5が2個だと回数倍でめんどい分いまいちじゃない?
ツカサありで3個なら得なのはわかる 今回の青チップ要求数まともな神経してたらあまりにもおかしいと気付けるのにこれでgoサイン出すんだからすげーわ
あのゴミマスク野郎プライドだけは高いカスで間違いない >>910
オート解除すると、スキル使用可能状態以外でアイコンクリックすると
アイコンが上に上がってスキルオート使用状態にできる
下にあるアイコンがスキル使用可能でクリックするとその場でスキルを使用できる
そして、状態は戦闘終了後も保存される >>911
全員星5
低星混ぜて編成するなら確定スタン二人入れるのが安定 今帰ってきて鬼畜やったけど糞雑魚じゃん
やはりヌルゲーか謎に助っ人もありになっとるし 助っ人なしでもクリアできたしまあこのくらいの難易度がいいんじゃないかね
もっと超難度が別に欲しくなるが むしろ1-4の方がむずいまである
オート放置で安定しねえ >>914
あ、ほんとだ
すっかり忘れてたよありがとう 適当に1-5周回してるけどマズくねこれ
50周くらいして気づいたけど赤も1しか落ちてねえやん あぁ一応赤チップ効率は一番いいのか
仕方ねえ回るか 赤効率がどうでもいいからねぇ
ツカサ無しで宝箱効率よくなければ手間分で損になる ガチャチケ5枚はいらないんじゃね どうせR×5だ
まそーさん取れてないなら奇跡に賭けるしかないのかもしれんが >>753
エスカレイヤーが好きだからイベの絵馬とか蕾を全部突っ込んでただけです。始めるときにエスカ引けるまでリセマラはしました。レイドの途中で星5に、書いたの以外は星1です。
>>793
鬼畜1-3頑張ってみます、試行回数でゴリ押せれば。 ES1-4が手動で必殺技打ったり入れ替えないとクリアできないわ・・・
鬼畜も1-3から無理。そもそもドリル4がツカサの分1個しかないわー。2個目はレベル2だし
どんどん難易度上がっていくな 1-3以降はグナガンで装備揃えるような人向けだから無視していいぞ
赤チップは1-2で掘ればいい 鬼畜4はアキエとイレーナ完凸してればどうとでもなりそうだけどそうでもないのかな こういう数だけ多いステージしんどいからスケートルは完凸させといていいなって思う >>929
おとなしくそうしとく
イベキャラ以外はエスカレイヤー3凸のハルカ2凸くらいだともうこの先のインフレについていけない気がしてる 緑目当てで1-4回るより青→緑目当てでエスカ1−4回ったほうがいいの?マジよか
あと鬼畜1-4クリアできたけど回る回数倍になるけど放置でいいぶん鬼畜1−2回っても一緒なのね オートクリッカー使って鬼畜1-1回したけど1000p消費するのに30分かからんかったで 難易度とはまた別だけど、ES4のQ難度設定がLV50〜でイベ中のレベリング可能になってるね。
鬼畜5のLV70の方は取得EXP無しだけど。 キャラ性能微妙エロ微妙
報酬不味いし鬼畜ステージじゃなく周回数が鬼畜
ランスコラボって名前だけで最低クラスのイベントだな
褒めるとこねえや ・・・あれ、ナギ(SR)って☆3LV60だと純愛に好感度(~50)達しないのか‥‥
メンドいな。 敗北ショボかったキャラだし、モチベ上がらん。 10日くらいHOMEに転がしとくか‥。 コラボキャラが強すぎてもそれはそれで文句言われる
弱いなりに入手凸難易度は下げてもいいと思うが、今回は赤余りすぎで草青くれ 必要周回数はダントツだな
全部交換考えないほうがいいぞ
イベントそのものの評価は最低クラス
旨すぎたレイドのレイドの反動をいとてきにやってるのかな 2週間イベは配布1キャラでガチャ1週間ごとに更新の2キャラ追加にしてくれ〜
それなら1キャラのエロが微妙でもそんなに気にならんし あらほんとだエスカ1-4珍しく経験値500貰えてるわ 鬼畜1-4で詰まる人がいるのかーと思ったがうちはスケートルが大暴れしたからだった
アルゴルとかアキエいると敵が死んでから次沸くまでの間に殴るタイミングの光点2周ぐらいするからなあいつ… 鬼畜1−5の初回クリア報酬まじでただの金かよ・・・
アイコン金ぽいけど鬼畜でただの金はないよな?金色のD2P(100枚分)とかだろ?とか思ってたのに
ほんとやる事がケチ臭いな チャレンジモードはそんなもんやろ
自己満の為にやるもんだ 経験値取得可、銭ドロップ有り、なら
まだ糞マズダル周回もマシになるんだけどな。>鬼畜 ・・どっちも無しと言う。
>>943
LV55くらいまでは上げられそう。 >>951
超乙
チケットから全然SRもSSRも出ない通常確率なんか >>951
乙ガキタワヨ
来週の神騎イベントを気長に待つか 高難易度の報酬で文句言ってる人は
豪華報酬つけたらそれはそれで文句言うんだろうなって
>>951
乙市民 >>910
助っ人のスキルは常に自動ってTIPSさんが言ってません? 鬼畜ためすぎて消化だるいな
流石に3桁もランス回りたくないし1でいいか 時間余裕あるなら宝箱がうまい鬼畜1-2ないなら1-1
1-5はチップ効率よくてもしょうもなすぎる 赤から緑の変換効率クソすぎて、1-5で消化したところで面倒なだけでそこまで変わらんって言う ツカサ使えば箱も悪く無いから戦力と時間があるならまあって感じか 赤チップの使い道全然ないのに今まで鬼畜放置してた人は何を期待してたん?
青とか緑も落ちるとか? >>963
青落ちるor赤→青変換追加、かなぁ
緑に交換してももうコインにしかならんのじゃが 前回は鬼畜1の蕾が美味しすぎて鬼畜2-2挑戦する余裕が無いって言われたので鬼畜不味くしました! >昂る蕾・束縛は交換所や特定の敵からドロップなどで取得出来ます。
今回は交換所でしか入手できないよね? 蕾ドロップしなくなったのに交換品レートが蕾ドロップありきのままなのがほんと笑える ナギ欲しさに始めたんだけど
新規はイベキャラゲットするのかなり無理ゲーです…?
イベクエ1-2で詰んでしまうのですが… >>973
高難易度も大きく周回効率に差はないので、石割ってスタミナ回復してイベノーマル1-1周回すればOK
余裕があればメインクエでレベルも上げてく感じで >>972
単体必殺は殆どが6倍ダメージ
反動のあるアルデバランだけ7倍
与ダメージ見るに、防御力の減算は雑魚もランスもぶち抜いているみたいね
ランスの物理耐性30%のみ効いてる感じか >>973
ノーマル1-1だけでも取れる
ESCALATION1-1の方がチップ効率がいいのでそっちもクリアできるならエスカがおすすめ
出来れば鬼畜1-1をクリアできるところまで強化して金の巫女絵馬は取った方がいい >>974-975
理解しました
頑張って周ります!サンクス >>977
メイン進めつつ頑張ります
ありがとう! 装備に装備食わせるのっていつ出来るようになるの?
いい加減そろそろ溢れそうなんだけど…
つか、そういうの出来るようにしてからの鬼畜モードにしとけよ
ハニ噛み王子を交換させたいなら先にそれやっとけって思うわ >>980
これが情弱か
キャラ強化から装備変更できるぞ 装備食わせるとは装備強化の事かな
キャラクター画面からできる >>976
有難う
if 攻撃力-防御力≧nの時、又はif 攻撃力/防御力≧nの時、防御力=0で計算してる様な感じなのかな
だからノノノの防御デバフが利いてないように見えるのかな
>>980
お知らせ読むまで強化できない仕様 >>973
メイン進めてレベル上げとテトリスした後の方が楽かも >>981-983
すまん大量の装備を倉庫から強化させろって付け加えるの忘れたわ
普通に倉庫から強化の方が圧倒的に早いだろって思うんだけど俺がおかしいか?
キャラのアイコン見て一々そこまで飛んでって強化ってかなりアホな仕様じゃね 圧倒的に速いから機能として入れようとして準備中なんでしょ
全部できてからリリースだと倉庫すらまだないという事実 結局前半も後半もどっちも本気で回ってないと
全交換は難しいな
青メダル追加なこの仕様なら最初から全公開で良かったような >>986
レイドまでに開発が間に合わなかったんだろうけど、どこに時間が掛かっていたのかはよくわからんな
キャラに紐付く装備を強化する関数しかないから、一から処理を作るのを避けたのか、それとも作ってみたけどバグが直らなくて後回しになったのか いい加減この形式で前後半に分けるのやめてほしいのよな、計算しづらい
後から追加したいなら鬼畜のラストみたいなのだけでいいのでは >>988
初期はイベ2週間やるなら前半後半で段階的に公開して欲しいって言う意見が多かったからなあ そんな声あったか?
ここに限らずどのゲームでも前後半に分けるとか無駄なことすんじゃねぇってのはよく言われてるけど 2週間イベは毎回前半後半別れてて後出しすんなって声ばっかりだったぞ 独立した内容なら分かれてるのもいいな
今回は青チップが後半しか落ちないから実質それぞれで独立した報酬かと思いきや
青が高いレートで緑に変換できるとかいう仕様だったせいで前半薬で走った人に後悔させるところが嫌い クリイベの脳死2割でいけてたときはリソースを自分で計算できなくてつまらないみたいなイカれた意見が出てたしそれを汲んでの今じゃない? 俺も二週間変化なしよりは今のほうが良い
理想はイベントを一週間にして欲しいけど 変わったことするわけでもなし周回するところが変わるだけだから同じままだぞ >>989
後先考えずにスパゲッティコードで作っちゃった感じか
もしそうならまともなSEもPGも居ないってことになるから
むかつくけど単なる怠慢であって欲しいわ 同じままって結局することがオート周回なんだから
一日することの切り替えがあるだけのことよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2日 19時間 9分 20秒 BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。