【DMM.R18】対魔忍RPGX Part476
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part475
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そうか?防御バフのみで結構耐えられるんだが・・・
防御デバフくらうと死ぬし 舞はもうスキル2のHP回復量5%くらいに下げてもいいんじゃないかな
W舞置くだけで九割方の問題解決できちゃうの流石につまらなくなってきた
SP回し最強ってだけなら分かるんだがヒーラーとしても最強なのおかしいよ でたナーフマン
こういうヤツがますますユーザー離れを誘発する 今回の復刻イベのボスって相手捕まえて脳みそクチョクチョしそうだよね ここで何を言っても運営は何もしないから言わせておけばいい >>553
最近はそうなのか、じゃあフェリシアより牛凛子のほうがいいのかね (´・ω・`)めんどくささは求めてないが
(´・ω・`)戦力を上げたらより多い報酬を貰えるようにしてほしい
(´・ω・`)要はアリーナの階層もっとふやそう まぁナーフしてもいいけどそれなら敵もナーフしてくれって話になるわな
W舞ですべて解決というけど逆を言うとW舞出来ない人がどれだけ苦しんでるのかって話だしな ただいい加減そろそろ常設もしくは互換用意してやれよとは思うな
今舞持ってる上忍は常設されても文句出ないくらいには使い倒しただろうし 回復量メタなんて舞潰し以外のなんでもない
つまり他の回復キャラは死亡宣告
同じ五車の蛇子なんてこれで完全に何も出来ないキャラに格下げ じゃあ亜紀姉やそに子のアッパーでもいいよ
何の工夫もなく脳死舞舞並べるのがド安定かつ最強なのつまらないじゃんって言いたいだけ アッパーするんだったら全女キャラと鹿之助のバストを一段階上げてほしい 何の工夫もなく舞亜希そに子のうち2人並べるだけになるけどいいの?
何が言いたいのかよくわからんな リリス(花嫁アンジェを五車舞の下位互換で配布すれば3連覇で話題にもなって皆喜んでくれるやろか) (´・ω・`)どうなっても最適解並べるだけなのはかわらんぞ >>564
決戦セットとかのお得セットを露骨に売るようになってるし
運営的には箱走ればって思ってるんじゃないの 三回連続はきついっす。ハロウィンの風物詩ルネでも一度はガチャHRなのに。イベSR枠今年は他に譲って欲しいわ 魔界レイドを除けばよくできたゲームね
SDキャラや戦闘演出もかなり凝っててかわいい
アリーナなんてしっかり考えられてて凄いと思うわ、ロマサガも見習ってほしいくらい 舞持ってないやつまだいるのかよ
何度もチャンス与えられたのに未だに持ってないとか信じられん アッパーというか、スキル2が舞と同じだけどあとは違うとかでいいんだよな
奇をてらってるのかどうかしらんが、微妙に今までなかったスキルや奥義にするより既存の便利スキルでいいんだよ
そこらへんで回復で数体の最適解、攻撃で数体の最適解って感じで複数最適解を置ければ色々戦略も広がるし新規にも優しいのに >>570
>>572
たとえば亜紀姉そに子のスキル2がHP据え置きでSP回復量が105になりましたとかで、基本的には舞舞並べるのが安定なんだけど突き詰めてくと実は舞って安定だけど最適解じゃないじゃんって感じかな
万能キャラは面白いけど全能キャラはゲームとして冷めるよねって具合
伝わらないな…すまん 魔界でMVP狙うなら舞があると便利だが
それ以外は選択肢がいっぱいあるだろうに もしかして、この選択ガチャって選択したキャラがただ出やすくなるってだけ?
SR来たら確定じゃない?もしかして.........氷室ほしくて来たと思ったらアイナきたんだが......
嬉しいけど、嬉しいけどもなんだこの気持ち...... 2月から初めて舞なしだが次いつだろ?はよこい
今回の魔界はなんとかなったが安定感ないし回復薬かなり減った まあ毎度毎度マイマイ前提で魔界やら決戦やらに挑むのツマランというのは分かる 舞が強いのはかまくらが謎の高SP消費ってのもあるから単純に下位互換になるかはムズイ プリコネみたいに新規にはフェスキャラ実質配布みたいな感じにしよう イベントのヌルさが対魔忍のいいとこなんだから舞いなくてもなんとかなるしいるも楽な今を崩すな >>583
デフォでSP420あるしほんと完成されてるな舞は まあ難しくしたいなら自分で縛るとかすればいいしな、俺も配布のみとかSR無しとか一回は試すし 決戦のラック100と魔界以外では舞無しでもなんとかなるし
最近に不知火とそに子が来たから十分だと思うけどな 舞の奥義はSP最大値上昇のパッシブ効果であってかまくらはオマケに過ぎない みことで組合せのバリエーションは大分増えたわ
今の決戦ならみこととフレ舞ででフルオート10T以内の編成が組める かまくら使ったのなんざ決戦ライブラリーの昇龍拳対策に使ってみた以来だな
今もフレスキルセットすんの忘れてバンザイしてることたまにあるけど 舞の何が強いって奥義がうんこSPなところだよなあ
おかげで余剰SPが貯めれるからスキル2を連発しやすくなっているし
システム改善の後押しも合ってフレ舞も使いやすくなったしで運営自らが人権化させて不動の地位に押し上げたからな 決戦は構成自由度減るだけで借りれるから余裕でなんとかなった
今は次の五車ですり抜けを祈るしかない
要望メール送ったけど重課金じゃないから… レイドはどんどん強くなってるし自前で6人並べたいわ、それプラス助っ人リーダー効果もありで せめて難易度据え置きなら良いのに実際はどんどん難しくなっとるから余計に舞の回復能力が重要になるっていう 対魔忍のブラックロータスとして舞にはずっと頂点にいてもらう あぁせっかくの決戦だったのに奥義運用のみことを使うの忘れてたわ
普通に紅不知火舞舞で終わらせちまった 明日休みだしお気に入りの風俗嬢に対魔忍コスプレさせてくるわ 対魔スーツって着るの無茶苦茶時間掛かりそう
レーザーレーサーとかも30分以上掛かるんよね ゆきかぜのスーツあるけど、各パーツ込みでも着るのにそんなに時間掛からないよ
リボン調整は時間掛かるけど 新調したスーツを試し着してエロ目的で即破く翡翠先輩見てるとやっぱ着てる側にもコスプレ扱いされてる感 対魔スーツはいちいち着替えてるのか、スイッチ一つのグレートサイヤマン式なのか毎回締め付けるガンダムファイター式なのか >>609
たとえが古くて笑った
それしか例えようが無いけどさ エヴァのパイスーみたいなのかね、Gガンはよく知らない…… 昔は無双というツヨツヨ装備があってな、、、
自傷アタッカーがピカピカ輝いていた時代があったんじゃよ、、、 明らかに素肌露出してる服なのにバッと脱いだら対魔スーツとかあったよね ゴリシア、若音おりゃん民にとっては無双は現役なんじゃないか?
あと自傷は邪イングと五車紅が魂を引き継いでいる >>611
常人が着ようとすると雑巾絞りのように身体がねじ切れる 覚醒紅という比較的新キャラなのに無双迅刹の懐かし装備のサポとかまだ見かける >>611
コクピットにゴムの膜みたいな素材で出来てる床があって真ん中からパイロットがせりあがってくる
その過程でゴムみたいなのが圧着される感じでスーツになる キャラがそれなりに揃っても結局装備集めないとボコボコやられるからまだ先は長いわ…
そもそもめんどくてログインしてなかったら五車とか始まってるし 脳筋に見えて実はインテリなドモン・カッシュ
対魔忍も見習わないといけないんじゃないか? レインいなきゃいつ精神崩壊してもおかしくないぐらいハードな人生歩んでるからなドモン >>621
熱血に見えて根暗なドモン・カッシュは見習わなくていいぞ >>615
>>617
こわ
毎回新スーツ作ってる感じか エロがなくて叩かれるくらいだから舞のキャラが不人気とは思わないが
今の人気は性能による下駄はかせてるよなって新舞への反応見て思った
しかし舞ナーフ希望とかいう人は旧舞禁止新舞使う等勝手に縛ればいいのになぜナーフを望むのか ゲルマン対魔忍参戦か
そういや欧州とか中東のキャラは居らんような… レインよりアレンビー派だな
まぁゆとり世代だからスパロボでしか知らんけど ただスーパーアレンビーは嫌い 舞はもし調整するつもりならスキル記憶来た時しかなかった
今更ナーフ調整とか絶対に文句出るから無理 各国の代表が選ばれてるはずなのに何故シュバルツの中身はドイツ人じゃなくキョウジ兄さんだったんだろう 中東だとアサシンとか世界観に合ったキャラだせそうやなというか褐色キャラもっと出して欲しい
骸佐君とそろそろケリ着けて魔界勢も本格参戦してどうぞ
せっかく賢明卿とか出したんだし ガチャ云々抜きにしても舞はイベシナリオでのキャラ付けが不評だったな今回 >>632
本物のシュバルツは死んでてその死体を利用したクローンが兄さん、だったような >>632
中の人が入れ替わっただけだぞ
確か元のゲリマン忍者は死んでいる >>632
シュバルツはドイツ人だぞただ本物がアルティメットガンダムと事故っちゃって
その死体をもとに兄さんのコピーをつくって入れ替わった グワーッ!
魔界リザルトで貢献度1差で4位に落とされとるやないかいザッケンナオラー >>632
ぶっ殺して意識あったキョウジが力を振り絞ってコピーしたんだぞ
ちなみにオリジナルの時点でネオドイツだと誰も覆面の中身知らなかったからバレなかった 見る前は勝手に全体的に熱血的な感じなやつだと思ってたらイメージが違うのがGガン >>610
蒸着やパァイルフォウメイショーンでもええんやで? ドモンって作品イメージで熱血漢って思われがちだけど割と陰鬱した所あるよね 各国の対魔忍がタイマニン・ザ・タイマニンの称号をかけて戦って戦って戦い抜くやつ? 対魔忍ファイト国際条約
第6条 国家の代表である対魔忍は、その威信と名誉を汚してはならない >>614
紅は高倍率自傷スキルを得るだけで実質ノーリスクじゃないの
敵の回復率ダウンの嫌らしさがより引き立ったけども 第一条、頭部を破壊された対魔忍は失格となる
今思うとピチスー、リョナ、ニンジャ、NTR、石像化など結構対魔忍と似たような要素盛り盛りすね 東西南北中央不敗スーパーうん子目指そう
メンテは篝がやってくれる >>645
Gガンダムを熱血作品だと思ってる奴は未視聴だと思ってる
それぐらいイメージと違う作品 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています