【DMM.R18】要塞少女 Part134
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【DMM.R18】要塞少女 Part133
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1619709294/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ポータルからLv60の天狗が無限に湧いてくるの恐怖しかないな 敵さん視点から見れば、ポータルもないのにLv65(+エーテル補正)のシズが無限沸きしてくるクソゲーではある >>301
無限沸き糞すぎるからこっちの防衛ユニット同様にPOPさせる度にポータルのHP減少させろとは思う 実は生成を始めた敵ポータルは時間経過でHPが減っていく >>304
確かに魔法でミリ残しとかになると自然と爆発してたな
あまりにも減少量が少ないからわかりにくいのな 黄色はもう諦めた
久しぶりに敗北を味わってしまったな 魔法のカードというものがありましてですね
何と未来の自分から投資してもらえるんですよ まあ投資だからちゃんと自分が成長しないと駄目なんですがね 今回これだけ自軍の黄戦力ヤバいって司令官が出てきたのに
きっとまた半月もしたら赤の強ユニットで頭がいっぱいになっちゃうんだよな
司令官って悲しい生き物だから・・・ >>304
見守ってみたけど2分放置すると4分の1弱ぐらい削れてたな
つまり約9分ほど待てば勝手に自滅するわけだ
なお制限時間 司令官の頭はいつでも黄色い強ユニットのことでいっぱいでしゅ! >>304
ちなみに進軍のボスも同様で時間と共にHPが減っていく 黄限定☆3できたぁ…結局ルーレットに頼って残52秒
フルスペセリス、ガーベラ、11エリカ、6マタル(未使用)
リダ11アカリ、9ヴェロニカ、10オーレリア、3エヴァ(たぶん未使用)
セリス別バージョンお迎えの準備完了です… 今さらレスもらってたのに気づいた
>>251
ルーレットダメアップ様様でした
F5までして再挑戦しまくったっていう
次のチャンスないかもしれないからね! 最近のチャレンジ最後の奴は敵が強すぎて
漬物石落としても全然削れないやってられん 無課金勢でも簡単にクリアできるようなエンドコンテンツじゃ
面白くないではありませんか クリアだけならルーレット使えばまぁいけるだろ
時間制限はしんどいが チャレンジラストはどんな編成を前提にしている難易度なの? >>319
人によって違うだろうからなんとも言えないが自分は以下を目指してる
通常はストライカーとシューターCPU全部に攻撃メモリ2枚ずつ、HPメモリ1枚で空きにキャスター CPUやファーマーCPUやデストロCPUを状況に応じて
魔獣はストライカー攻撃CPU全部にHPCPU1枚にキャスターCPU1枚ブースター強化200とCPU強化325にブースター攻撃3つとHPブースター2枚を完成形に見てる
サーペントはフウカ使う場合効果の薄い2個目のHPブースターや兼用攻撃CPU外して攻撃ブースター更に増やしてもいいかな 進軍はシズ、フェリス、キャスターの誰をメインにするかで変わりすぎるので何とも
ま、キャスターは適当で100%近くいくんだけど
魔乳はこんなもので汎用
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org692779.jpg 2分20秒まで詰めた
どうも相当引きが悪くても頭が☆2でもパーツ強化でクリアできるようにはしてあるようだ
強化も牛歩だけど >>326
フェリスさえ居れば騒ぐほどの難易度じゃないから全キャラ所持してるアカウントで軽くテストしてこんなもんかなって出したんでしょ >>328
色きちのり弁が出ればおわりなんだけどなぁ
まーだ時間かかりそうですかねぇ ブースターが1個ずつでそこからもう2週間以上停滞してるわ
BPポーション使い切って石もちょいちょい割ってるけど出ないんだよなぁ >>333
今までも持ち物検査だったが限定フェリスは代替ユニットが居ないし黄色自体が貧弱だから
検査にふるい落とされた場合の難易度の上がり具合がおかしな事になったんだろうな やったクリア
☆5ハヅキ、マーレ、ユーリア、ヴェロニカ、エリカ
でも主力はガーベラ
☆4が一番活躍する色なのに天狗はキツイ 限定フェリスってそんなに強いん
結局初回半額しか回さなかったわ 射程は正義を体現したキャラだよ
そこそこの火力でエリカ以上の射程でコストも低め
ユニットスキルで画面外まで焼け野原にするからデッキ回す過程で2〜3体出しておいてスキルポチればウィニングランになる >>338
連射出来ない高火力長距離スナイパーや、一回だけ射程外まで吹き飛ばすビームが撃てるぞ。
あとモヤシなので毒沼で溶ける シズであんだけぶっ壊したんだから、フェリスも範囲射撃でよかったんじゃないの
限定とフェスの差ってやつかね 他色で壊れ実装して反省して微妙なのにされるお鉢が回ってくるのが黄色だからね >>327
>>328
ありがとう
参考にするけどめっちゃ時間かかりそう サイリアの青い鳥って生成速度もHPも書かれてないけどどうなってんだと思ったらこれ召喚じゃないのか
召喚だったらサーペントオートの第二形態の囮に最適かと思ったんだが残念 LV65の施設だらけのほうはやけになってコレット→エレン→シズ→コリュス→エリーゼのループごり押しやったら☆3取れた、何か思ってたのと違う・・・ 今度の制服キャラでも黄色で強い子来ないかなぁ。黄色はとにかく人手が足りない…
でもやっぱりまた赤や緑なんだろうな 順番的に黄色以外だろうね、そして限定だからまた壊れきそう
バランスとか考えられる頭してるなら今回の黄色限定みたいなもん作らないから・・・ >>348
すごい
フィーもちゃんと戦力になるんだな とりあえずもう課金するだけ無駄ってのはわかったんだよ
最新キャラいないとどうにもなりません連打してくるんならゲーム自体を辞めるしかないんだよ メインストーリーやイベントすら最新キャラおりゃんとクリアー出来ないくらいになったらさすがに引退考えるけどそこまで運営もアホじゃないだろうし
そもそもゲームシステムが好きだから続けてるわけじゃなくてキャラとシナリオが目当てだから俺はまだ続けたい むしろチャレンジとかこれくらいの難易度にしてくれないと手動で楽しむステージがない チャレンジ黄限定の話ならフェリス無しクリアしている人なんてゴロゴロいると思うが
もっと言えばチャレンジなんて今慌ててクリアできなくとも全く問題ないが 羽入手が1枚減るけどまあ長くやってれば余るものでもあるしな 難易度に関してはこういうのでいいんだよって感じだけど、そこに羽置くのだけはやめろと思った 言わねえと繰り返すからな、そのうちキャラとか置きかねんぞ >>358
期間限定のアチーブメントがある
たかが石100だけど、期限内に取れなかったというだけでモチベが下がることもある 1週間遅れ許せないマンや石100でモチベガマンは取ればいいだけの話なんだよなあ…
つーか、石100逃しても次のガチャ10連であたり引けばお釣りは来るぞ
天上マンにマウント取っていけ 今回のはサボってる人が多い黄色縛りと羽実装タイミングが被ったのが悪いから割と奇跡の産物だと思うけどな
フェリスなくても今までの黄色限定をそれなりに持ってれば苦戦はしても絶対クリアできないなんてほどではないだろうし
今まで空気だったエーテルカラーをある程度意識しなきゃいけなくなったというだけだよ 旧3-18実装時に比べたらまだまだ絶望感が足りない 正直フェリスは別格として
ルーフェ、水ミレーナ、VTクロエ、VTフラン、ミリュエーヌ
辺りのどれかちゃんと育ててればそんな難しくないからね(´・_・`) >>366
2行目全部持ってなくて草w
1行目は天井で交換しました 羽は週1交換だからイベの配布とチャレンジの配布を交互にやるんかな?
チャレンジの難易度はこれくらいでいいわ、無理なら後回しにするだけだから。 自分も2行目は持ってないなw
フェリスはいるけど縛ってもクリアはしたし まあ限定持ってなかった場合の難易度は他色より高いわ セリスちゃんの後ろにガーベラついて行かせても楽だぞ
その辺を誰も持ってないレベルでクリアできないって文句言うのは流石にガチャ回して無さすぎで自業自得 セリスどころかフィリス(当然★3)の後ろにガーベラで
クリアしている動画が上がっている段階で今更 もはや今回のチャレンジ批判したら☆2司令官アピールにしかならないな
初日の阿鼻叫喚はどこいった >>348みたいな例もあるしなあ
エリカ・ヴェロニカはコスト1すら減ってないし、アカリなら今引けるし
カーリンは別にマイヤちゃんでも行けたと思うが 動画で関心されるレベルのことは結果論だから後から見れば簡単だけど
発想と配置はやっぱ難しいからね(´・_・`)
セリスちゃんとかユーリアちゃんは持ってないエアプだから何も言えんかったわ(´・ω・`) >>375
カーリンは黄ダメ35%だから、さすがにマイヤちゃんでは替えが効かないぞ
ルレ引いてればマイヤちゃんでもいいけど このような偶然の所業も繰り返せば簡単に人は離れていく
何かすればとマイナス要素を生み出し対策も愚策何か改善すれば間が悪い
ワザとやってんならそれはそれですごいわ
ここに限定ガチャが連打されていく流れを被せようとしてるんだからサ終を目指してるんだとしか思えない 旧3-18を星5無し・ガーベラ無し・イベキャラ無し・覚醒無し・ルーレット無しとかで攻略してた時が一番楽しかった
今回のネクサス強化無し覚醒無しルーレット無しチャレンジとかは久しぶりに頭使って楽しかった あー、リダスキか
持ってないから把握してなかった(´・ω・`) >>379
なんだかんだこういう難易度は必要だよね
報酬を無期限の金玉とかにしとけばいいんだけども(´・_・`) ただひたすらに面倒なだけで楽しくもない要素なのに報酬が欲しいからやるしかないっていうよくある糞コンテンツになってるのわかってほしいわ
どうしても難しいを攻略する体験をしたいんなら報酬とか存在しないやり込み要素だけを実装すれば良いんだよ
そうすればみんな幸せになれる 公式コミュでも黄色フェリス無しでクリアしてる人多いな、どうやってんだろ… 当時は壊れキャラとかいなくてどのキャラも元ゲーの性能通りだったからな
水エリカと水リヴェッタで完全にゲームぶっ壊れたけど・・・ というかチャレンジクエストって名前のくせに
単なる新キャラ接待クエになってるのがそもそもおかしいのでは…? フェリスを持ってる人の方が圧倒的に少数派だろうし、クリア者もフェリスなしの方が多いんじゃないかな
運営的には「フェリスを引けば簡単にクリアできます!」ってお助けキャラ的に考えてたんじゃないかね 良くも悪くもガーベラが主砲なので持ち物検査の感はない
避けようのない毒沼地獄と違ってタゲ取りで突破できる面白いステージだった フェリス接待じゃなくて救済措置としてフェリスがいるくらいに考えてたわ まぁ新キャラ活躍出来るステージあるのは売り方としては正しいんでない?
フェリスなくてもガーベラなり他のキャラで代用効くし 黄色が弱すぎて騒がれただけで難易度はもっと上げてもいいんだけどな
強毒沼やスペルの雨も足らなかったし
報酬は別になくてもいい 色々縛った状態だと黄色限定よりラストの方が圧倒的に難しかった
レベル差の暴力が強すぎる 黄色限定はフェリス本体の性能よりも
はどうほうポチーでポータル全部ぶっ壊しましょうがメインの価値だと思うな
鈍足だから後方に出すと結局時間かかるしね ユーザーの多くは運営が想定しているほどこのゲームについて理解してないんだよな
どの業界でもいえるけど「Cはバカだ」ってことを踏まえて作らないといけないのに とりあえずクリアさえできればミッション100石は手に入る
羽は交換1回分遅れるが他の入手手段で黄色の65を増やしてから攻略するのが精神的に良いと思う
今後も羽を高難易度の抱き合わせで出してくる可能性考えると今諦めた方が今後気楽かもな >>348
諦めてたけどこれみてルーレット込みマイナー改変で行けたわ
ありがとん ここの運営はユーザーが想定してるほどこのゲームについて理解してないと思うわ フェリス持って無くて兼用パーツ鍛えるのも面倒な人が
クリアできてないって感じかな >>391
同じくラストに苦戦したわ、片方に戦力集めて野菜デコイでカラスを護衛、狙撃で援護しつつテクニカルとったよ… そもそも鍵が1本遅れるってのがいうほど致命傷じゃないと思うわ
どうせ60鍵同様に余るんだから早期クリア出来る人は少しだけおまけもらえる程度のものでしょ
そこが許せないような完璧主義者なら今ショップにある課金鍵2本買わないと2本遅れだし今までの限定キャラや課金アクセは1個も取り逃がしていないのかという話になる この構成で行けますか?(貼りぺたー)がほとんどないし
攻略するより難癖付けやすそうだから叩きに回ってるって人多い気がする >>396
ランキング実装して1時間でカンストがずらずら現れたぐらいには、このゲーム理解してない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています