【DMM.R18】要塞少女 Part134
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定
※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part133
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1619709294/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 元ネタのクラロワも初期ユニットの使い方が分かったところまでは面白かったけどそこから先はカードゲーム特有のしんどいだけでつまらない環境だし、まぁこんなもんでしょ >>431
いままで何を見てきたんだよ
ユーザー減らしたのは必ずβ版で提供されてしまうすべての新規イベントだぞ
逆に新規プレイヤーにはどんどん優しくなってる(古参に追いつけるとは言ってない) 切り捨てなくてももともと大した順位じゃなかったけどな エロソシャゲって点とキャラやシナリオだけに惹かれているのならチャレンジをやる必要は無いんだけどね
新章とイベントだけやってガチャはログボで引ければラッキー、引けずにどうしてもシナリオみたいキャラはリセマラで取ってキャラピースを好感度アイテムに変えれば済む
チュートリアル全部飛ばせるからリセマラもそんな時間かからんし >>432
べつに無課金でも貯めたら3ヵ月に1回くらいは天井出来るし・・・ こっちは原因の1つだって言っているのに、全ての新イベントでユーザー減らしたって
なんか証拠あって罵倒しているんですよね? そもそも誰一人切り捨てないゲームで課金維持できるんか? >>439
なんで小学生並の極端な理論に走る
公式でもここでもこれだけネガられているんだからやりすぎるなって話だろ >>438
他人をお客さん呼ばわりする割には新しいユーザーなのかな
俺的には人増えたなら歓迎だけど 別に極論じゃなく今までどこでどんどん切り捨ててきたんだ?
糞無課金の俺でも今まで普通に全クリできてんだけど 俺がユーザー代表だ!
みたいな話しぶりはなかなか立派だな 俺も切り捨てたとか言ってる方が罵倒じゃんって感じるんだよな
ユーザー代表の俺としては 普通に運営のやらかしも含めて楽しく遊んでるんだが、そんなにネガられるようなものあったっけ? よく言われてたのはガーベラとか3-18ストッパーくらいじゃねーの
自分はガーベラでも普通に自然回復と薬使えば行けるって言ってたけど >>442
無課金でもガチャ次第で戦力違うんだから、自分はできたってそういうマウント取りは要らんわ
初回ガーベラから設定厳しかったり、高難易度デイリー報酬に輝き置いたりいろいろあっただろ
そりゃそういうの問題ない人は気にしないかもしれんが、問題ある人がいるから言ってんだ 無課金でコンテンツ全部クリアできて
配布アイテムを漏らさず取れるゲームじゃないとネガられるからしゃーない >>447
楽しい思い出だな、ところあなたも問題ある一人なの? >>449
あるよ。届かないところにエサがあったら
いじけて引退してしまうかもしれない小さい人間だよw 自分の意見を他人のものとして話すって普通に病気なのでは? 不満があるのならこんな掲示板に書いてないで改善案を運営に送るべきだと思うよ?
あなたも経験があると思うけど他人が不平不満言ってるのを聞くのって結構しんどくない? >>446
18ストッパーはよく聞いてたけどガーベラもそんなだったか
戦力がどうとかじゃなくてイン率がどうとかいう話だったんかね >>452
ガーベラの時に参考にしますの定型のみでした ガーベラが入手できたすごろく(要塞初の双六イベ)は実装時点ではとんでもないノルマの高さだったのよ
更に戦力がないとオートでクリアできなかったり、途中にも戦闘マスがあって1周にも時間がかる仕様だった
おかげで諦めた人もすくなくなく、そのうえで3-18ストッパーで攻略にガーベラ(かよほど強い☆5凸済)でもないとという状況だった
これで最初からいたユーザー半数くらいは余裕でふるい落としたと思う ゲームとしてはプレイヤーの選択肢を限定するコンテンツなら運営は解法の多い問題を作り続け無いといけない、対人なら解法や問題はプレイヤーの数だけ出来るから運営は駒売るだけで楽出来る、が代わりに環境のコントロールは困難になる。難しいねジェナ? ところでヒゲのおっさんに何人NTRられたんだろうな
献身的なフェリスの裏には…なんてifエピいいぞ ジェナちゃんは魔獣の囮として役に立つ……
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ガーベラ双六はボス以外ほとんどユノ受けしても大丈夫なレベルでライフ管理に関してはゆるかったけど、代わりに制限時間が厳しいっていう、カードゲームでいえばライフを攻めずにデッキ切れに追い込んでくるような陰湿な戦闘内容だった
それを1周に3〜4戦くらいやって、さらに必要ポイント550万で周回数も要求してくることで、合わせて700〜800戦くらいしないといけないっていうね
ガーベラは今でこそコストが高いしスタッツも微妙な凡カードだけど当時はエースだったから、歯を食いしばってデッキ切れ狙いの相手に1000戦近くするっていう修行イベントだった
あれを乗り越えた双六兵は面構えが違うから、今のぬるい双六はたとえ十数回出てこようとなんのことはない ガーベラ双六はガーベラとアリシアでオートいけてたが… 初回の双六で一度やめたけどグチグチ不満書いてったりはしなかったわ
ついていけないなら黙ってやめりゃいいんじゃないの あのころノーマルとハードの差がAP当たり30Pくらいだったから
ハードオートできないやつはノーマルでよかったんだけどね
周回数がえぐいってのはわかる ほっとくと30分に1回くらい、1秒足りずに敗北みたいな事故が発生したんだわ
オートの配置が絶妙に悪いところ突かれたりしてな ジェナちゃん性能面でも使いどころ良く分からんし、キャラも地味なのでとにかく影が薄い ガーベラ双六はシルヴァが活躍した最後の機会だったな・・・ 5chでくらいグチグチ不満言ってもいいよ、ため込んで私生活でトラブったらアホみたいだろうし
>>459
去年の今頃だったか2回目の双六やるって話になっててこのスレ戦々恐々としてたな、
実際は最初のとは比べ物にならん位マイルドになってたけど >>458
ジェナはいいぞ、個人的にホーム画面に置ける最強の普通の子だ、他の子は言動が尖りすぎてるせいでジェナがオアシスに感じる。。。 ジェナちゃんはワイ一目惚れした位好きなんじゃが…
ジェナちゃん可愛いよジェナちゃん >>455
3-18ってガーベラも☆5も無くてもクリア出来たような気が >>455
旧3-18とかこの程度の戦力でもクリア出来た。ガーベラ無し☆5無し
https://youtu.be/yMH1fggzeN8 >>459
ガーベラのは無凸でいいからレベル上げたガーベラ初手だしして適当に前詰めてくれるキャラ入れるだけで余裕よ
ガーベラだけでもボスまで倒してくれるけど時間がちょっときつい程度だったからな ジェナは普通のJKっぽいから制服コスが似合いそう
まあ今回の制服で到底来るとは思えないけど >>457
イケおじには司令官が手を出したんだよなー ブリ〇ット「次はイケオジとケモイケ叔父と司令官とで組み合わせが捗る」 >>465
無修正で活躍したのはそこくらいだけど修正入ってからはそれなりに長い期間有能だったよ
流石に今じゃインフレに飲まれてるから優先して使う場面はないけど 初期双六は道中の戦闘あったとはいえボス戦のみだったから同じ周回数なら今の双六の方が時間かかると思うわ
まあノルマが倍近いからそこも含めたら大変なのは初期の方だけど オート時のエレンのターゲットって何を基準に選ばれるんだろう?
毎回コレットに飛んで行って無駄打ちになるんだけど、アクセで調整してどうにかなる問題なのかな その時に一番前線にいるユニットが対象になるっぽい。個人的には支援ユニットだと次のユニットの左右配置がかわる理由がわからん。 司書は死に、そして悲しんだプリマたちが"司書のリブレット"を作り、理想のエイトくんと幸せに暮らすというホラー落ちだな レーザー照射を維持できたら誘導ミサイルが到着しターゲットを範囲攻撃してくれる
そういうシンシアさんだったらと思ってました
照射で敵倒すとかおかしいだろいつ到着すんだよミサイル >>479
エレンは通常は最前キャラに飛ばす(ボスバトルだと自軍サブ拠点も対象)
魔獣だと一番後ろのキャラに飛ばす
コレットに飛ぶのは魔獣でオートしてるからかな
>>480
攻撃タイプの支援は選ばれる時に爆撃対象がいないと使わずに次へ移行する(1回移行で左右が入れ替わる)けどそれとは違う? まぁ2分10秒でしかも報酬があれはアカン買ったなと言う話 限定ミッション報酬じゃないから取ろうと思えば何時でも取れるって何度も言われてるんだよなあ…
てかさ、「週1だから取れないと遅れるだろ?馬鹿か!?」はあるのに
なぜ「運営は週交換制限を撤廃しろ!」って意見はないのかコレガワカラナイ >>483
なるほど、位置で決まってたのか。ってことは魔獣だとエレンとコレットは共存できないのね
どちらを入れた方がスコア上がるか確認しないとなぁ 大天使の羽はどうなるかまだ分からんけど天使の羽に関しちゃ無限に拾えるようにしたのがダメだと思うわ
イベントミッションとかで決められた数だけ取れるようにして交換在庫無限ならこういうことは起きない 1週間に1つ在庫が増える仕様にしろって思うけど書いても無駄だから
現在の仕様をとりあえず叩いているんでしょ 花犬ならオートでもエーテル生成加速しつつストライカーの到着早められるし普通に共存させてる 強火力がいないから全部手動だわー
そして今日もセルはトランクスに殺されました
(兼用パーツ育成始めてから)シューターメモリの2個目でたからまあ良しとするかねえ…
後はファーマーダメージ30を外してストライカーHPメモリ1個入れたいところだな >>483
例えばオートの順番と実際の配置はこうなる?
@マイヤ→Aマイヤ→Bマイヤ
なら
@左→A右→B左 配置
@マイヤ→A支援(発動)→Bマイヤ
だと
@左→A配置(場所は支援による)→B左
ただし
@マイヤ→A支援(不発)B→マイヤ
だと
@左→A配置無し(スキップ)→B右
マイヤがわかんなくなってきた マイヤちゃんまーいーやってギャグ言われすぎてマイヤちゃん傷ついてそう でもマイヤというワードを連呼すれば検索上位に来るから
いつの間にかマイヤちゃんが人気です、みたいな空気になるよな
これはマイヤちゃんによる巧妙なトリックに違いない
あとネタにされてるけど俺はマイヤちゃんめっちゃ好き 余談だがアドマイヤ(admire)は「憧れる、愛でる、賞賛する」という意味だぞ 昔は「アドマイヤ軍団」とまで言われた競走馬の血統だったんだけど今は凋落したらしい (ルドルフ×ベルハルト【リバ可】っていいよね…)
(ネクサス内の貴腐人たちも色めきたってそうだ) アド・マイヤ「爆アドでしゅwww」
>>500
馬主さんが亡くなって馬はもう別の人に渡って名前も変わったよ
栄枯盛衰とはよく言ったものよ… イージーの蛇が残り30分くらいで5割残っててしょうがないにゃあて処理しに行ったら結構な人数が入っててびびる 下品なエロゲーにマイヤちゃんパクられたのかよ
Supercellは一体何をしてるんだ 魔獣の痕跡がよ
調査以外でドロップしたらいいのにって思うじゃん? 今更だけどアカリのパイズリ良いな
この子は星5で寝室2つで本番も見たかった・・ ☆4も寝室2つだしもう片方は本番だがいったい何を…
ズリが良いのは同意 別verよこせって事だよ!
こんなところで出た星4がピンポイント気味に別verが来るという気がしないな… 寝室いいのけっこうあるけど実用性がね
早送りとかがないUI的な意味で >>516
限定は元のレア度じゃなく初期から居るキャラが優先されてるから星5だったとしても当分先でしょ 別バージョンがもらえるのは初期キャラ、要塞少女、古の海老
この程度? スクロールで高速飛ばしできるから早送りはまぁなくても
でもあったら使うのかな Hマンがようやく気持ち悪くなったブースターの1つめくれたよマイヤちゃん
上限一気に上がったから次の優先はH犬のセル完全体でしゅね 新フェリスって覚醒前と後で絵柄違う気もするけど
案外覚醒前立ち絵だけ絵師本人だったりするんだろか 新フェリス覚醒前の立ち絵が絵師自身の姿…だと…!? 真フェリス覚醒前の立ち絵は
乳の質感と張り
髪の質感
二の腕の太さ
肩幅
全部星3のと違う 今回実装されたキャラのCVが八尋まみ(アカリ)、唯香(カリスタ)、ヒマリ(フェリス)で、
次の限定予想のフェリス、マルティーナ、コダマがそれぞれ中の人同じなのな 乳首もでかかったらオニだから人間と違ってニプルファックができたかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています