・キャラ増加、HP(=Lv)キャップ上昇、による育成作業量の増大
・さらに宝珠という面白さには寄与しない余計な焼き増しで作業量増大
・しかもその宝珠のUI周りがダメでゲーム上のストレス増加
・消費APどんどん増えてくから補給頻度=監視頻度の増加
・ハニバでは後出しで課金者に損をさせまくる場当たり的対応を連発
・育成回りの問題改善に期待されてたお札が失敗
・お得なポイント売ります→内容が実質値上げでさらに課金者をコケにする
・ともあれシナリオが我慢の限界超えた