【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆128
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圧倒的!ダークファンタジーRPG
あのWaffleの大人気シリーズ『エデンズリッター』がついにオンラインゲーム化!かわいくデフォルメされたヒロインが動きまくってバトル!
原案・監修:黒井弘騎
原画:Q-Gaku、モグダン、オギン☆バラ、カゲシオ、なぐるふぁる、山石18、浅ひるゆう、neropaso、かせい、Lioreo、只野あきら、他(順不同)
シナリオ:すまっしゅぱんだ
公式ツイッター
https://twitter.com/EdensGrenze
※前スレ
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆126
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1620026846/
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆127
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1620210274/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ノックバック耐性あってもふっとばしてくるデュルシーゼ様マジぱねえ サポートじゃないサブだった
これ絶対持ってない奴おりゅ?されるぞ >>496
弱くはない、イヴラプよりちょい上ぐらいの火力は出る
まぁ戦力揃ってるなら無理するほどではない 今回の真リッターはノックバック50%で無効だぞ!
…なんで自分を脆くする奥義なのかはわからんが OL完凸まで残4(´・ω・`)
今回はヌルかったな ラプラスいないから今回のレイド一人で削りきれないし通常レイドのEXも500万前後しか行かないなぁ 前線に斧持った女が立ってたらそれはもうホラーじゃん もうさ斧キャラは斧を投げる後衛でいいんじゃないですかね(´・ω・`) 斧はもうトマホーク(ミサイル)でいいよ
痴漢召喚できたんだからミサイルくらい余裕でしょ ファンネルからミサイルだかレーザー撃ってるキャラいるし可能でしょう 2丁拳銃バンバン撃って
弓です(^ρ^)
とか言ってるキャラいるから全然余裕 アラクネの絆ストーリー今更読んだけど痴漢イベの伏線あったのね
最初からアラクネがやらかす計画はあったのか >>489
覚醒の時にピックアップガチャ来るでしょ >>499
気がついてウキウキのところ悪いが早い段階でみんな気がついてたよ.. スパロボでもFEでも斧キャラとかスーパーロボットに人権付与されるまで10年くらいかかったからなぁ…
むしろそれから20年経ってるという事実の方が絶望的だが… 斧って割と色んなゲームで不遇になりがちだよな
パワーは大剣に勝てず速さは剣に勝てずリーチも大体短い事が多い
個人的には好きなんだけどな 4章ハード攻突破石しか出へんのやったら
こっちの方が効率良いんか? >>512
境界門からガンダム出れば余裕になるな!? 武器石欲しいなら4章、防御石なら5章行けば良かろう 体感だと4章が武器突破10個なら
5章は武器防具突破が6個ずつみたいな感じ あれ、こっそり修正されたのかな
メンテ後に5章ハードAP1000分回ったら防具石だけだったのよね
今しがたドロップ確認したら武器石も落ちてるわ
5章Hとイベ後半Hのドロップ比較のためにメモ取ったから間違いではないはず
画像残しておけば良かったな、まぁ落ちるなら落ちるで良いけども つーかヴヴヴみたいに十数人戦闘出れるようにしろできるんだろ >>483
混乱耐性20%→30%かな?
25%いけば御の字 >>529
またバランス崩壊おこすんじゃないかそれ 美人巨乳女賢者様の凌辱寝室はいつ実装なんだろ
とっておきだろうからサ終までは引っ張るか >>515
コーネリアら淫魔組には淫魔王という外部要因で暴走抑止のストッパーかけて
ゼノモンス組は一貫してシグルドへ恩義を感じてるから
境界門の契約が破棄されたら即座に反抗する役どころを1人に絞ってたんだなと >>532
そもそも簡悔して敵強くしたりやりこみ() とか勘違いしたり対人で競わせようとするからバランスガーみたいな事になる
キャラゲーで売ってるならそんなものは不要
イベなんて好きなキャラわちゃわちゃ出せればクリアは出来るくらいのほうがいいし対人なんて攻め手が絶対勝つおまけ要素くらいで十分 このFANZA村にはサ開当時から滑ってた
全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG ってのがあってな…
後から出撃順を自分で決められるようにしたり改善はしたが
勝手にHP減っていくバランス調整は相変わらずでやはり楽しくなかったのじゃ プリコネのいいところだけパクろう?
壊れキャラのキャル実装まだですか?(´・ω・`) >後から出撃順を自分で決められるようにしたり改善
出撃順を自分で決められない時代があったことに震える プリコネも現状新規キャラ来たところで専用装備か星6実装されるまではほぼほぼ倉庫番だからなぁ 境界門で呼び出されたメンバー自体アウローラ組・シオン・アラクネと名無しリッター軍団以外には数えるほどしかいないから
戦力増強の基本は利害の一致と賢者一行の人徳だわな
>>538
ネコミミといえばミャー… 実際12〜15人は開発的にはできそうなんだからそっちにしてほしいんやわ
それだけで雑魚キャラ倉庫問題や死産キャラ買い控えが緩和される
無論つよきゃらで埋めないと勝てませ〜〜んww みたいな簡悔調整してないことが絶対条件だが バグでバランス取れてた奇跡の調整なのに人数増やした調整が出来ると本気で思ってるのか?(´・ω・`) ヴェルウィックサーガでは斧もそこそこ強かったのよな
FEシリーズ結構やってる身としては「嘘やん」て感じだったわ
ラノベだとだいたい最初の中ボス武器よな
くろこだいるさんは同人誌でがんばってる スマン
更新甘いせいか話題に乗り遅れるわ
雷獣のし過ぎかもしれん これ以上メイン増やしたら全体バフ最強すぎて一瞬で崩壊だろ… MVPって何だっけ?
あとウチのドライツェン毎回レイド開始直後に1回だけ味方に向いて武器振ってくるんだが、そういうもんなん?
https://i.imgur.com/Dyd566X.jpg
https://i.imgur.com/6S7vsbu.jpg 斧キャラが耐久力もDPSもあったらぶっ壊れなので、
斧の耐久力を頼りにしたいレイドボスやコンテンツが来れば変わってくるかと
塔は易化しちゃったしな
次回はどうなるかわからないが 斧はかませ雑魚の証明だというのが通例なんだから斧=ハズレキャラの設定のほうが楽
見てる方も扱いがわかりやすいしな 斧限定やって敵にノックバック持たせたらモグラ叩きの完成だ 鎌は斧という謎の風潮
MMO辺りでスタイリッシュ感のある装備ってことで既存の斧ジャンルに追加されたのがはしりなのかね まあいずれは奥義やスキルがインフレして通常攻撃()とかなるんだろうけどね 現状斧にメリット無くね?あったか?
短剣はSPD高いけど斧は?ATK高いとか?
なんとかしてもらわんと 槍も杖もSPD低いけど複数キャラ使ってるし、奥義スキルアビ次第でしょ 間合いに近づかないで良いから恐怖が薄れ動きが良くなる槍
暗器として不意打ちに向き持ち歩きも便利で通常生活でも使える汎用性の高い短剣
相手を殺さず捕獲するのに向き、殺さなくてすむことが多いので思い切りよく攻撃できる鈍器
実際実践で使われてて強かったのはこれら
剣を十二分に扱えるやつなんて一握りだったそうだからな 斧は野営準備の陣地構築とか宝箱解錠の万能鍵とか使いみちもあるから(震え声) 低スピード奥義高威力天装備推奨
高スピード奥義低威力獄装備推奨
この方針じゃあかんのかね ハンマーを短剣と思い込んで高速でぶん回すシスターがいるんだから
SPDタイプの斧使いがいても問題なかろうて
ついでにクリティカル高めの投げ斧も持たせよう 仁王2のように両手に斧持ってスタイリッシュに投げ続ける弓タイプキャラだな お前ら斧馬鹿にしてるけど高速ナブラはTAや攻略において1位2位を争う最強技だからな
一部のサガにおいては剣技こえて一位なってるから サービス開始時は斧がステータス最強でもてはやされてた
対して短剣はすぐ死ぬのに自ら前線に突出するので産廃とされていた
今とは真逆のバランスだったのは趣深い ☆6真天武器に奥義ダメージ2倍の効果つくから待ってろよ
2倍じゃ足りねえけどよ 次は攻撃斧じゃなくてバフ役の斧だからワンチャン!? >>565
奥義モーション時にEPが貯まる仕様に戻せばその住み分けできそうだが、ビームキャラは前に出ずビーム打ち放題になるのが難しいところ 敵の70%は当たり味方の70%は外れるという事を教えてくれたのが斧 幻体戦士法と死の舞は最強なんだけど斧あんまり関係ないじゃんって感じしかしないのが難点 斧キャラで強いイメージってヘクトルと高速ナブラしか出てこない 2章ハードのオーガの攻撃を2発受けれるのはバルベリトだけだった
天武器モネは単騎でクリアできるぐらいの強さだった
初期の斧キャラは間違いなく最強のカテゴリだったぞ シオン→塔実装でおりゅ?
ウリエル→全ステ20%アップで持ち上げられたが現在は控え耐性要因
グレモリ→なんだかんだで強くなっておりゅ?
ザイン→気絶ほぼ無効のせいで要らない子(バグの被害者)
バルベリト→初期は持ち上げられたが結局要らない子
ルシフェル→メインクエや塔で活躍 初期からおりゅ?
レラジエ→覚醒もあって今後に期待できるかも?
アルシエル→話題にもならない
デュるしーぜ→ママ
アシュタロス→最初からウンコしか価値がない女 >>570
一番喜ぶのグレモリーさんだろうね
通常攻撃速すぎてEPチャージが誤差なレベルでもりもりEP貯まるから、天の手数減のデメリットすらそんなにないという >>548
また裏切り者が現れたのか
産廃だからって味方を蹴落として枠に収まろうとか汚いやつやで アルシエルはすまぱんが使ってるからちょいちょい話題になってるだろ!
ホントなんで使ってるんだろ 次の恒常が斧だとしていつ来るか知らんが、強いのは新キャラで斧の性能はそのままってオチじゃない?
というか斧がゴミというより低SPDはゴミ、高SPDは神って感じかなぁ、今の仕様 >>579
まぁ 確かにアリーナと塔要因だな
初期はあまり輝いてなかったわ ルシフェルがおりゅクラスになったことなんてない
アリーナやメインでは使えるけどいなくても全く問題ないからな ルシフェルは最初期のメイン攻略で輝いてたくらい
レラジェは現環境で最優な気もする ルシフェルはそう考えると原作主役にふさわしい性能だよな
何でも出来てなんにでも役立つ、でも必須人権ではない便利枠
一番バランス取れてると言えるかも 斧は強かったってのは初期の多段バグその他のモネとロリガルドくらいであとはキャラ性能だろ
ザインさんにしろアトゥルムちゃんにしろ気絶ハメで席があっただけだからなぁ ルシフェルは未だにアリーナでビーム撃ってるし覚醒もあるし十分活躍しとるね レイドすら実装されてない頃はグレモリの奥義単体だからボロカス言われてたよな ルシはすげー最初期に戦役攻略でビーム強すぎwって話題にはなってた
クリア後は戦役がスキップできるし、レイドに話題が移ったのでそのまま埋もれていった グレモリーはその足の速さからセラヴィス召喚の生贄として最適だった グレモリーが一番出世して、浮き沈み激しいザインさん
しゅかがもう少し機能してくれれば奥義パ()もあり得たんだが 新斧キャラはバフかヒールキャラみたいな味方範囲じゃなかったっけ
まぁもうアタッカーは覚醒がぶっとびすぎてていらないし 初期から今までずっと話題にされたことのない槍モグだっているんですよ!? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています