【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆130
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圧倒的!ダークファンタジーRPG
あのWaffleの大人気シリーズ『エデンズリッター』がついにオンラインゲーム化!かわいくデフォルメされたヒロインが動きまくってバトル!
原案・監修:黒井弘騎
原画:Q-Gaku、モグダン、オギン☆バラ、カゲシオ、なぐるふぁる、山石18、浅ひるゆう、neropaso、かせい、Lioreo、只野あきら、他(順不同)
シナリオ:すまっしゅぱんだ
公式ツイッター
https://twitter.com/EdensGrenze
※前スレ
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆128
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1620302539/
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆129
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1620542055/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured サブナクの壁性能が必要とされる敵がいないからな
挑戦戦役とやらに超防御、超攻撃力パンチのボスが来そう >>325.
俺はグレモリー(当時未覚醒)より火力出て、SPDデバフ要員としても気絶耐性要員としても使えるって最初から言ってたぞ ラプラスは当初から評価はされてたような気がする
ほんとの評価詐欺はしゅかじゃないか? イブの方がユニバトで脆すぎて使えないって評価多かった気がするな ラプラスは強いのはわかってたけど恒常なんて引くべきではない派の賢者とは名ばかりの愚者がおっただけよ 逆に考えれば疑似的にしゅかちゃんパワーを実感できるはず
あべこべというか本末転倒気味だが >>352
むしろしゅかを調整してガチャ期間を一週間伸ばせば良い
売れるかもしれない しゅかの奥義倍率1000%越えるじゃん
ワンパン10万余裕で出そう とりあえず画像でるまでの強い弱いは信用しちゃならん >>295
成程。それに防具で割合軽減来るまでDEFによるダメージ軽減なんて有志検証で
表記の1/4程度だったかで大して意味なかったらしいし、案外なんとかなるかもしれんね 龍弓と短剣はゴミ過ぎるから調整した方がいいぞ
DPSで計算して各武器が均等になる調整にしてる感あるな アガレスといいなんで意味のない挑発とかいう糞効果つけたがるのこの運営www アリーナ以外で槍使ってないからイマイチイメージ掴みにくい感はあるのよな
剣と斧はだいぶ興味ある
俺のシルヴェールちゃんがどう輝くか楽しみ >>350
愚者とは言わんが未だにグレモリさんもイブリスもラプラスもおりゃん
レラジエもおりゃんがデュルおばは10回以上リンゴなった サブスキルで耐性もりもりだったら 挑発の意味もあるな純粋なタンクかもしれない 挑発中は奥義の発動が出来ません、になればワンチャン アリーナで控えに龍丑とかおいておくのは楽しいかもしれない
先発を硬め編成にしておいて >>358
でもそれも今いるキャラみて調整しただけだからこれから出るキャラですぐに壊れるんだろうな もし龍斧パが最強だとしても、一般シグルドには検証できんわ まぁ短剣と弓は現状で強いから他武器のテコ入れって感じもあるやろな
俺的には武器毎のSPDに反比例する形で奥義倍率調整しろよとは思ってるがの
斧とか剣とかやっぱ倍率1000%で良かったんだろう 覚醒バルベリト
ザインさん
アトゥルム
しゅか
龍斧パ最強!! しかし実際使ってみないとわからんが龍斧持たせたとしても斧キャラが活躍する未来が想像出来ないな
そもそも凸った斧キャラの力を見たことがないというのもあるが 龍武器はバフ役に付けたらいいかもね
獄だと奥義のペース過剰っぽかったし >>374
覚醒バルベリトさんがターミネーターのように撃たれても撃たれてもズンズン近付いてくるのはアリーナでよく見る光景 >>325
それは流石に釣りでは
実際ラプラス釣りに引っかかってた人いたし
SPDバフはバレルー、SPDバフ重複はバレルーアズドラ、SPDの高いバフ持ちアタッカーはイブリースでそれぞれ実証済みだから俺は期待してたよ
これだけわかりやすいんだから俺以外いないは絶対にありえないと思う >>325
ラプの強みは絆含めたATK&SPDの高さだからな
スキル奥義だけだと火力弱めでバッファとしてももっと上手がいるから弱く見える ドワ子は挑発じゃなくかばうで味方へのカウンターダメージ無効とかにしろよ アリーナのレベル120バルベルトの堅さは凄い
混乱と気絶の隙間に奥義とかスキル撃たれると死ぬし けっきょく斧も味方をバフれないと駄目ってことや
新ドワーフロリもバレル並で来なきゃ 使い用はありそうだけど、説明だけ見るとデメリット要らない気がする 枠が4つしかないのがやっぱりいろいろと台無しにしてる ウリエルちゃんとラプラスは固定としてバレルー入れたらもう自由枠が1しかないからな
あと二人しかぺちゃぱい入れられないとか辛い 龍武器で奥義倍率上がっても貯まる速度を天武器並にするためにバフ込みでスピード1300は欲しいところ
そしたらスピード2000並の火力が出ると思う ノックバックからの復帰で後衛を押し出すしボスの攻撃が範囲だからタンク出来んのじゃ 初期組以外で評価がコロコロ変わってるのはイブ位じゃね いくら奥義ダメ上がったところで総合ダメージがグレモリーとかの短剣に勝てるわけないんだよなぁ 挑発がなんの役に立ってるかさっぱりわからんから、タンクとか存在価値があるとは思えん
こっちも敵も通常攻撃から範囲攻撃だし 挑発でヘイト稼ぐより味方を回復する方が継戦能力がよっぽど高いんだよな…
範囲攻撃を自分に全部集めるくらいしてもらわないと
(それはそれで一瞬で死にそうだが) メンテあけたら龍の力を得たアガレスが無双するからお前ら待ってろ >>394
まだわからん
ウリエルバフにさらにバフしてぶっぱしたら
とんでもないことになる可能性もある サ開したてでもあるまいにダラダラメンテ延長するところが嫌なんだよDMM村って 他ゲーだとこういう時はあからさまに新武器に合わせたガチャキャラ追加してきそうなもんなのにデンズリは全然だな >>398
挑発は相手の攻撃力上がるけど通常攻撃しかしてこなくなるくらいの機能がついててほしい >>394
勝てなくても近い火力出せりゃ十分
火力以外に長所あるわけだし グレモリーはHP3万ぐらいになるから前衛任せて火力出て耐性持ちが良い
イブの回復で間に合うところはグレモリー、イブ、ラプラス、バレルーのDPS凄まじい
回復2枚ほしいレベルきたら伊澄来たことでラプラス抜いた編成もゼノアラクネ1000万ワンパンだったかねぇ
龍武器編成でこれを超えるのは無理そう >>404
全体ダメージ肩替わり+ダメージカットぐらい欲しいところだな。今回のドワ子がそんな編成だけど全体は吸収しないしな >>401
むりやりバランス取ろうとしてこうなってるんだろうけど
どうせプレイヤーという名のデバッグ班が穴見つけて壊れるか新規キャラで調整ミスって壊れるかのどっちかだな 覚醒グレモリーが何とか完成してきた思ったらまたインフレ要素が とにかくグレかレラ以外にもアタッカーの選択肢増えて欲しい この龍武器来ると判ってたらしゅか狙って回してたんだけどな、、残念 龍はバランス壊れない程度に別の方向性出してるのはいいね
デメリット無くても使うかわからんってレベル 龍武器は実際に総ダメージの数字を見てみないと解らんなぁ アバウトに計算したけど奥義倍率が1700%あたりでやっとグレモリー並の火力になるかな 龍の話に奥義以外しゅか関係ないんだから奥義だけ見る以外ないが イブは天から竜に変えても問題無さそうだけどグレモリーやらラプラスは獄から竜に変えてダメージ上がるかわからんな メンテ10時くらいからにしてくれんかな
12だとお昼に触れないし仕事終わってもメンテな可能性高い
良いことがない >>420
スキルでEPリジェネ配るから奥義の回転良くなるって話だろ
回復量知らんが 奥義は硬直長すぎるのどうにかしない限りどうしようもないのがな
今のところ龍使えるかもってのが伊澄・しゅか・バレルーぐらいだろ ドワーフ星5か…武器とのピックアップで確率下がらんか心配だな >>422
エロゲ会社に昔勤めてたからわかるんだが業界として10時出勤が普通で俺のところは11時だった
こればっかしはしょうがない 龍武器の素ステがどれだけあるかにもよるよな
SPD+1000とかあるんでしょ! 俺のレベル100シルヴェールちゃんが龍剣で人権とったるわ見とけよ見とけよ これ別に限定でもないし素直にレラジエ育てておくわ
ただ龍武器がどうなるかだなー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています