【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆132
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※次スレは>>950無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
圧倒的!ダークファンタジーRPG
あのWaffleの大人気シリーズ『エデンズリッター』がついにオンラインゲーム化!かわいくデフォルメされたヒロインが動きまくってバトル!
原案・監修:黒井弘騎
原画:Q-Gaku、モグダン、オギン☆バラ、カゲシオ、なぐるふぁる、山石18、浅ひるゆう、neropaso、かせい、Lioreo、只野あきら、他(順不同)
シナリオ:すまっしゅぱんだ
公式ツイッター
https://twitter.com/EdensGrenze
※前スレ
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆129
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1620542055/
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆130
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1620735549/
【FANZA】エデンズリッターグレンツェX ☆131
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1620823987/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 限定キャラは復刻と同時に覚醒ってのもあり得る
何も気にせず覚醒してくる可能性も普通にある 他社コラボは難しそうだけどバレルーとかは季節物限定だから利権の問題はないな オトギなんかは過去のコラボキャラを普通に実装順に限凸してくるからなぁ バレルー覚醒がなかったら帽子としゅかも覚醒なしかね というか実装と同時に覚醒もすりゃいいのにと思うわ無理なんかな? 強いて覚醒ルシに難点を挙げるならアリーナで天ビームの仕事もあるから天と龍をルシ一人のために
作れるか、付け替える手間を許容できるかってところか。混乱耐性持ちのシャンに使いまわしてサブ要員に
回せるから仮に両方揃えたとしても無駄にはならんが 120紋専武器完璧3体バレルー100全員龍完凸は夢がある
石油王頼んだ しかしバフのアイコンが点滅するのはどういう意図なんだろ
2ページめ3ページめのバフが見れるのはいいけど、点滅させる意味がいまいちわからん ここのペースなら覚醒ガチャが終わったら新しい覚醒追加かな? 防衛に覚ルシ置いてるから龍着けたままだと鴨になるしな編成毎に装備記憶はよ >>376
おそらくだけど新キャラ実装してスレなんかの情報見て微調整するための覚醒だと思ってる
この運営自分たちで考える事できないからね アプデ後にスキルとH確認以外で新キャラの情報は出ましたか……? バランス調整のために覚醒つけたんだからいきなり実装したらバランス調整の弾が減っちゃうじゃん >>368
復刻は無くても覚醒は普通にあるイメージあるから大丈夫じゃないかなぁ
上で言われてるけどオトギはそうだったし、白猫で復刻は無理だろうって言われてたふなっしーも覚醒はちゃんとしてたし >>376
それは単にバランス考えてるだけ
長く持たせるなら非覚醒で十分強くして覚醒にも期待を持たせる
即回収したいなら即覚醒できる強いキャラと一緒に覚醒素材パック出したりとか
運営の考え方次第 ラプ使ってる民はデュルおばならラプラスも400万近く出るしわざわざ他にリンゴ入れる必要無いような気がするが
まだ育ててない人が好きなアタッカー選べるようになったって感じかね
https://i.gyazo.com/02f3f65945231bcab9a73eabc14ddef1.png ラプ、バレルー、しゅか、(アズドラ)から2体用意できれば大体OKって感じだろう とりあえずバレルーに龍もたせておくだけで今はよさそうだな バレルーは不動だが他もやれなくはないから新規ユーザ向けとしてはよかったんじゃね
尚既存ユーザの獄強化素材… 龍は誰でもよくなったというより火力を見ずにデバフ持ちを選びつつ火力もそこそこになれるようになったのが大きいな
攻デバフの槍モグやシルヴェールなんかいい火力しつつデバフで安定させられそうなのがかなり魅力的
覚醒シルヴェールとか火力は最上位にならなくてもどこでも安定させられそうで虹貯めておこうか悩む イブリースを80しゅかに変えて試してみたけど
こうもりとデュルシーゼなら大丈夫そうだね
他のはしゅかが途中で死んだ
ルシフェル自体はもつから同じくらい硬いようなキャラとか
殴られにくい後衛でいいのがいたらアタッカーとかバッファーの方がいいのかな >>395
前衛を覚醒2枚にできれば回復覚醒ルシだけでも安定しそう チケじゃなくガチャで覇道の龍杖手に入ったはいいけど肝心のバレルーがいないという ここが使いどころかとチケ使ってみたが単発80枚と10連5枚になってたわ
期待値的には4つ欲しかったが龍は斧が2個だった、残念
代わりにキャラが4体きおった、そっちに運使っちゃったかーとは思ったがこれはこれで嬉しい 報告あったんじゃないかな
普通に予想通り上がってたみたい 極から龍への切り替えはゆっくりでも良さそうかな
とりあえず緑龍杖だけ交換しとくか 未覚醒グレモリー獄とイスミ龍だとイスミが強いってあったな グレ使う人は覚醒するし未覚醒グレモリーと比べる事自体謎だけどな 覚醒実装済みの奴を未覚醒で比較する意味ってなんかあんのかね 帽子の評価が今より下がったところで誰にも何にも意味はないからノーダメ >>399
情報攪乱かただのあほか
あほな気がするわ イスミがどのくらい強いか測るには十分じゃね?
前衛DPSで比較対象として判りやすいのが未覚醒グレモリーだっただけでしょ 基本スペックの違い知るためには同等条件の状態でなけりゃ
むしろ比較する意味がないやん >>3
セフィロト鯖 Mst5
加入条件:ランク40以上
まだ空きがあるので募集中です
気軽にご参加下さい! 恒常キャラかせめて季節限ならその比較も意味あるんだろうがコラボじゃ覚醒もあんま期待できないしなぁ 等倍で、レベル90の龍伊澄>レベル90の獄グレモリー
ついでに伊澄は回復もあり コラボだから覚醒出来ないってのが良く分からん。割とどこもやってるイメージ まあこの運営は後から課金キャラの価値をコロコロ変えまくるから信用できないのはわかる
覚醒に関しても運営がこのキャラ好きだから強くしよでやってくるしまったく読めない 未覚醒グレモリーと伊澄が役割として同等条件じゃないので比較しても意味ないと思うな
条件か前提が間違ってる 目的が伊澄の火力を知ることなんだから比較対象が未覚醒グレモリーでもいいんじゃ・・・ バルベリトでもグレモリーと同等のダメージ出せそうだし、高難度の戦役なんかだとバルベリトの方がかなり強いだろうからグレモリーにこだわる必要もうあんまりないよな
今後覚醒増えて行くし ダメージ出すだけが仕事のグレモリーより火力出て回復もできるっていう比較はできるぞ 3凸帽子、完凸龍、でスラッグに300万は出る(バレ入り)
デュル相手ならバレレラウリの後衛3、帽子前1、なら最後にギリ落ちるか落ちないかくらい
まだいろいろ試せてないけど完凸したら更に硬くダメージだせるから悪くないだろ
少なくともアゴの回復じゃなくても持つなら帽子って感じ、自分はメンツいないから二人使ってる
もう1人リジェネアタッカー系来たら場所によるがアゴの方が外れるかな 覚醒前からアタッカーとして重宝されてたグレモリーよりも火力が高いって比較としては十分だと思うが。火力あるキャラってことじゃん 開始数ヶ月で覚醒実装していまだ初期キャラにすら覚醒行き渡らないD1ちゃんもいるんですよ 覚醒キャラより1年前の正月に実装されたキャラの方が超火力なゲームもあるな >>423
現状で使われてないキャラと比較しても結果がいいのか悪いのかわからなくない?
比較した結果、どこがどうなったらいい結果かわかる方がいいと思う 今回はグレモリーはあからさまな狙い撃ちで相対的なナーフされたからな
単体攻撃でバフもデバフもないのに範囲持ちやバフデバフ持ちと差別化されなくなったし
本音では運営がグレモリー嫌いなのだろう マルコシアスは龍どうなん?あんま名前挙がらないってことはお察しなんかね >>432
ゴミ姫プロジェクトじゃろ
まぁ壊れだったしなあれ マルコは今のところえっちシーンがエロかったぐらいか
そもそもマルコに割り振るリンゴがねぇ 完凸避けてたらリンゴ4000あるんだけど、なんだかんだ皆完凸してるんかね >>439
スタメンは完凸してしまった
グレモリーに至っては完全体
次の覚醒キャラ決まるまでは流石に貯める このスレには大賢者多いな
最初期に丑をサポート稼ぎも兼ねて完凸しただけで後は凸っても90までだな アリーナ無理ゲーになっちまった
ビーム2本じゃ最後尾牛に届かねぇ ワイの覚醒ビーム二本と完凸Cビームの前に丑なんか雌豚にすぎん 本格的にメイン適当に終わらせる用の牝牛になったんだな 覚醒ビーム2本サブに置かれたら勝てる気がしない
サブ二人とも異常でハメ倒せるイケメン募集中。ザインさんは自傷で死んだからダメ 今のアリーナで無双出来るのはビーム兵器に躊躇なくリンゴをつぎ込んだ賢者だけかな これで正解だと思うわ
救援戦で300万ダメージのランク70代のアリーナ上位者とかいたし前の攻め優位ゲームは可哀想だと思ってた アリーナは今まで通り攻撃有利でよかったのに…
維持はともかく登頂すらノーチャンはつまらなさすぎる 地力あるなら落ちにくいしこれが順当なアリーナだとは思うよ
面白いかどうかは別としてな 槍モグなど、とりあえず龍きてもあまり強くなってなさそうな☆5は元々弱くてなんかの拍子に確変することもなさそうなキャラが多いような アリーナ仕様変更なかったら割ってでも上るつもりやったけど
まあ、完凸勢に俺みたいなんが勝てるのも悪い気がしとったし アリーナやってるのなんてやたらイキってるJ以外誰もいないだろ
アリーナ登ってない初心者の邪魔して悦に浸るような根性腐ってそうな奴以外は防衛キャラ星1だけとかにしてるだろうし 初期に一位タッチしてからは防衛パーティー含めて全くさわらなくなったけど
いまから登る人は大変だろな アウローラの報告が全くないけど、龍来る前のすまっしゅぱんだの完全体アウローラがバット相手に360万だから(ラプラス・バレルーあり)、龍あってもあんまり強くなさそうだな 戦闘力ランキングにいないのにやたら凸してる奴が多いアリーナどこから湧いてきてんだ レイドにリソースを極振りしてるワイ賢者にアリーナで勝てる道理なし
今まではビーム足りなくても後出し放屁でらくらくシステムだったからな ラプラス実装イベみたいにアリーナの改造コンテンツみたいなのは今後もきてほしくない、来るとしても報酬ショボくしてほしい 戦闘力ランキングなんて意図的に高戦力並べないと100位に入らんし・・・
並べりゃ30位ぐらいまで行くけど普段150位ぐらいだぜ 闘技場は負けてもポイントもらえるから良かった
負けず嫌いな奴には辛いかもしれんが良いイベントだったと思う >>466
その言い方だとメンテ前基準だけどみんなはメンテ後の世界の話をしてるんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています