【FANZA】巨神と誓女 R part281
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【FANZA】巨神と誓女 R part280
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手間もかからんかったしな
究極のサブゲーだったよ >>650
まあ気休めよ、相手はがっつり以状態異常攻撃してくるけど 耐性系が役に立たないからメタパに需要なし
属性が実質16属性だから染めパ実質作るの無理
バランス取りクソ過ぎて汎用強キャラしか需要のないゲーム 雰囲気シナリオキャラ音楽全部好みだったのにゲーム部分で台無しにしたのが罪深い
なんとか生まれ変わってやり直せ そこは本当に
ボイス集良い台詞あるんだから、違う形で活かして欲しかったなー
あれ聴いた事無い人いっぱいおるやろ ユーザーは可愛い女の子見てオナニーしたいのであって
運営のオナニーを見たい訳じゃないんだが
なんでこんな簡単なことも理解できなかったんだろうな 終了後はアプリ残してシナリオ読めるようにしてくれたら嬉しいね そもそも、誓女をガチャで売ってるのに
巨神の動きとシナリオばかりやたら拘っていて
誓女はSDも技エフェクトもみんな手抜き仕様というチグハグな感じはあったな
しかも固有技は仕様のせいで使えないっていうアホみたいな戦闘システムで
キャラの個性も死んでたし 誓女のSDは割と好きなんだけどモーションとエフェクトが比較的地味で使い回しが多いのが残念
カラミティのプロジェクト7とか正月ライカの退魔の一矢のような固有グリフは特殊な演出が欲しかったな この巨神の物語に対する力の入れようを誓女にも回してくれていればなぁ… 曜日巨神はどれもストーリー大好きだわ。
追憶とその偏った素材を要求する誓女共にはイラつかされたけど。 まあシナリオは巨神メインで良かったと思うけどね
誓女は庭園とか秘密基地とかでもっと色々ギミックあれば楽しめた まあ巨神ストーリーちゃんと読めば物語にいたりするし活躍したキャラに関しては割と愛着沸いたりする
ただモーション使い回しに変わり映えしない必殺(使わない)はどうしようもないね 初期キャラが全然出てこなかったり新キャラばかり出てくるのはどうかと思った
おつうとかファラオちゃんとか好きなのに話に絡んでないという
イベントも関係ないキャラが大半だし おつうはオープニングには出てたけど話に出たのは麻呂が初めてじゃね おつうちゃんで思い出すのは、外見からかなり古い時代の人物だと思っていたのに
寝室シーンで「えっちする」と言われて「え、えっち??」と驚かされたことだった
あの設定で現代に近い出身なのかと混乱させられたよ 思い出すが頭抱えるほどの頭痛で戦闘終了後は一切忘れてしまう辺り
誓女達の脳はフレストニア特有の物凄くヤバい病気なのでは… >>643
一通り巨神の謳読んでから見返してると最初はなんとも思ってなかったキャラの言葉とか一枚絵の意味がわかったりして鳥肌たったりする
ほんとにこういうところは上手いと思うけどいかんせんゲーム部分が足引っ張って・・・ >>645
ガチャでチェイン系グリフ持ってるキャラ引きまくって揃えるのが唯一の正解 こんまえの週末でもミレイちゃん出なかったんだけど
最後の最後でなんかチャンスくるかな… 廃園に詰まるくらいならチェイン連携持ち引いてもチェイン連携取れんやろ やけくそもやらず淡々と終わるだろ
ソシャゲに全く興味のない運営
寒気すら感じる 発動、チェイン確率Downが3ターンから1ターンになって倒せるようになったよ
でいいと思うんだが、本当にチェイン大好きだな ソシャゲにそこまで熱を入れてるお前のがこえーよ
MMOでパス教えろ言った日に休みとれ言う輩やんけ 信者が騒ぎまくってるが、やり込んでる人ほど6月17日終了は前からわかってたんだよな
色々なところででてきた伏線だし 6月17日に終了するわけじゃないよ(無慈悲なツッコミ) 終わる終わる言い続けたら、そらいつか当たるわな
あほくさ >>676
呪歌の巨神読んだ後の「世界を変えるんだ、私たちの命の色で!」は
ちょっと泣きそうになった メガエラがクラウスのメガネ持ってるのとかも良いよな 騎士の巨神って騎士なのに剣で戦うわけでもなく、むしろ剣がぶっ刺さってるのってそういうことだよな?
このゲームの巨神って生前の業のメタファーでデザインされてるのか >>694
騎士の巨神のストーリーは剣を集めて回り背負っている描写あったけど、巨神の方にもちゃんと背中に剣が刺さってるんだよな
魔術が両手で顔を画してるのも血の涙を流してるのもちゃんと意味があるのよね サ終キチが終わる終わる言い続けて4年とか経ってるゲームもあったりするしなぁ 終われと言う願望が書き込まれる所は人気のあるゲーム
終わって欲しくはないけど危うそうと言われるのはまだいくらか続くゲーム
何の感情もなく冷静にもう終わるだろうなと皆に思われるのが本当に終わるゲーム 巨神中心だからこそこの雰囲気だったわけで、誓女中心だったら違うものになってたんじゃかろうかなと
あと誓女をメインに追っかけないからこそシナリオの先が読めず、熱中できたところは絶対ある エロはおもしろ性交だけでよかったかな
ハート姫とかノンとかストーリーの中で相手がいた誓女を
竿くんがやっちゃうのはNTR属性ないからきついものがあった >>699
おもしろばっかだとさすがにエロ目的の奴らは離れていくだろw
一部のコアなファンはついてくるだろうけど シナリオの先が読めないというかシナリオが無いと言うか >>698
敵を主役に据えたのはエポックだったと思う
ビジュアルの良さも相まって愛されたのもいるし 誓女たちとキャッキャウフフしながら巨人狩りまくって集めた謳を
今のように読めるでもよかった気はするけどな 問題は巨神を強くしすぎたことか
雰囲気がいいから最初は触ったけど素材と巨神のバランスが悪すぎて早々にやめたという人が多い 普通にコマンドバトルRPGにでもしとけばよかったのに…運ゲーに全振りするから… 負けを前提とした戦闘バランスで自動周回がなかったのはきつかったな あとは服を着るための服な これの有無は大きかった
自動周回ついてだいぶ楽になったんだがなぁ 赤モヤツンツンとかいう2日目には打ち捨てられて
以降、永遠に思い出されない無駄システム。 色々あったが、唯一無二のゲームであったことは間違いない
巨神はシステムが挑戦的すぎて新しいスタンダードになりそこねたんだ 居場所のないキャラが多過ぎた
☆5以外を生かせていればガチャのハズレ感も多少はね 強くなった実感が湧きにくいのも微妙だった
あとは途中でやめちゃったから変わってるかもだけど
主人公を軸にしたメインっぽいストーリーあってもよかったのではとか このゲームFANZAゲーフェスに参加してたんだな・・・なんとも言えない気持ちになった
神父・オカメ丸・・・今そっちへ行くよ・・・ 言うてオート戦闘で敵をボコすというのは他にもありふれてるし
素材でグリフ解放していくというシステム自体に不満がある人も多分居ないだろう
問題は兎にも角にもバランスがクソ過ぎることやろ 雑魚戦が無くて巨神との戦いだけでオートも可能なリングシステム
他のゲームにはない戦闘デザインやコンセプトは斬新だけどよっぽどグリフネタがあったり
アイデアマンがいないとすぐに立ちいかなくなる諸刃の剣な側面がある
巨神はグリフネタが多いどころか個性的なのがP7ぐらいしかなくて何とかして幅を増やすどころか
巨神の強化や演出にばかりかまけ続けた結果四次元殺法aaみたいなことになってしまった 赤もや突くだけの役立たずがヤってんの?
そこは鳥男と代われ オート戦闘は放置してる間に、列車で寛ぐ誓女たちと
イチャイチャしたりミニゲームできたら最高だった
開発時の紹介でそんな動画あったのに
最後までそれが実現できなかったのは惜しまれる Ωリングでも画面連打して貢献してたから……(震え声) え、あのホーム画面右の生中継のヤツがオート放置じゃなかったんですか? バグでお見合いになったときにモヤモヤだけで倒したことが一回あったな 結局のところ課金圧が高いとか集金ばっかりするとか叩かれたとしても
安定して収益を上げ続けてサービスを継続できる運営が有能なんだわ
シナリオ面で壮大な絵を描いていたとしてもその全貌を見せる前に金欠で折れてしまっては意味がない ボスだけがいてレベルを変えて何度も挑むってデザインは斬新で挑戦的でかつ悪くなかったと思うよ
ゲームのコンセプトにもよく合っていて敵を印象強く魅せられるし
ただそれを制御する能力がまるで足りてなかった 巨神主軸のストーリーが売りでもあり弱点でもあったな
キャラ実装段階では情報が少なすぎて ソシャゲなんてみんなそうだろうけど
金ドブ時間ドブの極致にしてくれたなぁ 巨神ストーリーを補完するような誓女のショートストーリーでも読めれば良かったんだけどな トリプルピックで股間にまるでヒットしないゴミ☆5しか出なかったトラウマがなければもう少し金出してたかもしれない
残念だ 全入りガチャやるはずだから石は貯める
ペッコちゃん可愛かったからコロちゃんも欲しいんよな いっそのこと未所持キャラしか出ないのやらないかな
どうせ最後だし、石の消費しかできなくなるんだから そんな気の利く運営と開発だったらサ終になってないから 限定確定パックないしステップがDMM系の唯一の良心(?)だったのに >>715
無能運営担当がやらかしたんじゃね
「あっ契約更新してないから6末でサ終ですわw」みたいな 6/17に終わらせるのは話の仕込み的に決まってたとしても、売り上げが良ければ来年の6/17でもいいんだよなぁ
やっぱ売り上げなんかなー。巨神の作成が追い付いてなかった、とかないかな?
初期の頃にスレッドに未実装巨神貼られてたけどあれに載ってなかった巨神ってそんないなくない?
実はビジュアルスタッフの方が音をあげたとか 最初からユミルとノイアのモデル作られてたんだからそこで終わる計画だった気もする 庭のムニンメカ、エイプリルフールのパロネタなんかを見た印象だとむしろ暇そう >>737
ストーリーの本筋にあまり関わらない巨神出しまくればいくらでも延命出来るよねって話
6/17に終わるのが確定路線だとしても、売り上げが良かったら来年か再来年の6/17に終了することも可能だったよねって
赤モヤを10クリックすれば3チェインくらいは確定、とかあれば貼りついてワンチャン掴みに行く事も出来たんだがなぁ
赤モヤ1クリックで20くらいのダメージで討伐に貢献出来る訳ないだろ!! もう真面目にやってるやつはいないとは思うけど庭園の素材泥確定とか10倍とかやっときゃいいのに
サ終発表直前までは2倍やってたのにひっこめちゃうの草 戦闘関連の通信で計算を鯖側でやらずにこっちでやらせてるみたいだけど
それならキャラデータさえあればsteam売り切りも低燃費でいけそうなのでは?
ガチャ無しオーダーなしキャラは全部取得済みみたいな感じで世界観味わってね的な もう集金できないゲームで金落とさない客を楽しませてもしょうがないからな! いやどっかに流用する計画があるならともかくこれを1年使わず最初から捨てる予定だったとか馬鹿の王様か遊び疲れた石油王が経営してない限りないだろ
普通に考えて ゲーム運営のテストでもやってた可能性はあるな
こういうのってノウハウ大事だから、失敗だらけで次に活かせない運営が多いけど >>739
部位破壊で敵の攻撃パターンを減らすとか弱体化とか
モヤ殴ったら敵の行動キャンセルさせれるとか色々できたはずだけどなぁ
なんでこんなベンチマークソフトみたいなバトル作ったんだ。 サービス開始時のスレ速は異常だったしReすれば、そこそこのゲーム出来上がる気はする
ノウハウ無いのに一発目からホームラン当てたろうなバブリー気分のベンチャーが多いなかではわりと有望株だと思ってる
次回作もフレストニアが舞台だとなお良いのだけど REは期待したいけど
俺にとってはそもゲームってなんだろう…って考えちゃう景気になったな
周回育成系だとミストレもウマも結局飽きてくるし
かといって巨神形式はある段階から育成の意味そのものがわからなくなるし…
仮にREするとしてどういう戦闘システムなら納得できるんだろうか 巨神のゲームシステムでモンハンしたら
モンハンよりもモンハンらしいゲームになっただろと前々から思ってたので
素材集めて装備作るゲームにして欲しいわ 始めた当初のどこの巨神にチャレンジしたら誓女が成長できるかな〜って考えるのは楽しかった
最初の頃は周回仕様がイマイチだったんで投げたくなったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています