【FANZA】巨神と誓女 R part281
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 76fb-lD6k)2021/05/15(土) 02:39:21.68ID:24PxwhpI0
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【FANZA】巨神と誓女 R part280
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0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8e1c-KP1g)2021/05/17(月) 20:10:33.14ID:4WI0a4qt0
>>651
手間もかからんかったしな
究極のサブゲーだったよ
0653名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce27-eHK+)2021/05/17(月) 20:24:59.50ID:8f+clQo00
>>650
まあ気休めよ、相手はがっつり以状態異常攻撃してくるけど
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e2f0-JFjQ)2021/05/17(月) 20:36:10.63ID:de33n3qR0
耐性系が役に立たないからメタパに需要なし
属性が実質16属性だから染めパ実質作るの無理
バランス取りクソ過ぎて汎用強キャラしか需要のないゲーム
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b718-CKtm)2021/05/17(月) 21:00:09.22ID:FWuYNqE20
ユーザーは可愛い女の子見てオナニーしたいのであって
運営のオナニーを見たい訳じゃないんだが
なんでこんな簡単なことも理解できなかったんだろうな
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4787-qm3r)2021/05/17(月) 21:21:14.80ID:/p4GbFMp0
そもそも、誓女をガチャで売ってるのに
巨神の動きとシナリオばかりやたら拘っていて
誓女はSDも技エフェクトもみんな手抜き仕様というチグハグな感じはあったな

しかも固有技は仕様のせいで使えないっていうアホみたいな戦闘システムで
キャラの個性も死んでたし
0664名無しさん@ピンキー (JPW 0H4e-3jE/)2021/05/17(月) 21:29:27.56ID:gIL/Z8viH
誓女のSDは割と好きなんだけどモーションとエフェクトが比較的地味で使い回しが多いのが残念
カラミティのプロジェクト7とか正月ライカの退魔の一矢のような固有グリフは特殊な演出が欲しかったな
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-dJSa)2021/05/17(月) 22:41:48.18ID:a2q2HoKN0
まあ巨神ストーリーちゃんと読めば物語にいたりするし活躍したキャラに関しては割と愛着沸いたりする
ただモーション使い回しに変わり映えしない必殺(使わない)はどうしようもないね
0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b10-1nDJ)2021/05/17(月) 22:46:25.15ID:I3PQYMqP0
初期キャラが全然出てこなかったり新キャラばかり出てくるのはどうかと思った
おつうとかファラオちゃんとか好きなのに話に絡んでないという
イベントも関係ないキャラが大半だし
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 82f8-yGJ7)2021/05/17(月) 22:55:58.47ID:Kzf8JzB00
おつうちゃんで思い出すのは、外見からかなり古い時代の人物だと思っていたのに
寝室シーンで「えっちする」と言われて「え、えっち??」と驚かされたことだった
あの設定で現代に近い出身なのかと混乱させられたよ
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fae-QHxt)2021/05/17(月) 23:10:54.18ID:1EZJNM8q0
>>643
一通り巨神の謳読んでから見返してると最初はなんとも思ってなかったキャラの言葉とか一枚絵の意味がわかったりして鳥肌たったりする
ほんとにこういうところは上手いと思うけどいかんせんゲーム部分が足引っ張って・・・
0681名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-UJbE)2021/05/18(火) 00:10:22.38ID:MPlyt3cdd
やけくそもやらず淡々と終わるだろ
ソシャゲに全く興味のない運営
寒気すら感じる
0682名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-UJbE)2021/05/18(火) 00:11:25.84ID:MPlyt3cdd
チェイン系でなく
チェイン連携増加の一種のみだよ
0686名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8e1c-KP1g)2021/05/18(火) 01:34:46.19ID:IvO5b1oO0
覚えていますか
あなたの中の宝石箱を
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 828f-avXf)2021/05/18(火) 01:43:41.26ID:xXiNNPX30
信者が騒ぎまくってるが、やり込んでる人ほど6月17日終了は前からわかってたんだよな
色々なところででてきた伏線だし
0694名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf2f-r5z3)2021/05/18(火) 04:42:00.59ID:fIeuv21b0
騎士の巨神って騎士なのに剣で戦うわけでもなく、むしろ剣がぶっ刺さってるのってそういうことだよな?
このゲームの巨神って生前の業のメタファーでデザインされてるのか
0695名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-eHK+)2021/05/18(火) 05:09:07.87ID:laHlJeux0
>>694
騎士の巨神のストーリーは剣を集めて回り背負っている描写あったけど、巨神の方にもちゃんと背中に剣が刺さってるんだよな
魔術が両手で顔を画してるのも血の涙を流してるのもちゃんと意味があるのよね
0697名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-dJSa)2021/05/18(火) 07:22:58.90ID:5VPkhbqo0
終われと言う願望が書き込まれる所は人気のあるゲーム
終わって欲しくはないけど危うそうと言われるのはまだいくらか続くゲーム
何の感情もなく冷静にもう終わるだろうなと皆に思われるのが本当に終わるゲーム
0698名無しさん@ピンキー (スププ Sd42-JKnO)2021/05/18(火) 07:47:40.06ID:T3hA/Kxqd
巨神中心だからこそこの雰囲気だったわけで、誓女中心だったら違うものになってたんじゃかろうかなと
あと誓女をメインに追っかけないからこそシナリオの先が読めず、熱中できたところは絶対ある
0699名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-qm3r)2021/05/18(火) 08:21:24.04ID:2HV3evrn0
エロはおもしろ性交だけでよかったかな
ハート姫とかノンとかストーリーの中で相手がいた誓女を
竿くんがやっちゃうのはNTR属性ないからきついものがあった
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8375-yGJ7)2021/05/18(火) 11:08:43.63ID:qG2tToTQ0
居場所のないキャラが多過ぎた
☆5以外を生かせていればガチャのハズレ感も多少はね
0714名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Spbf-Y6ke)2021/05/18(火) 11:15:29.91ID:Fvr5Pw3Pp
強くなった実感が湧きにくいのも微妙だった
あとは途中でやめちゃったから変わってるかもだけど
主人公を軸にしたメインっぽいストーリーあってもよかったのではとか
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e2f0-QHxt)2021/05/18(火) 12:03:48.00ID:WkT0KfVJ0
言うてオート戦闘で敵をボコすというのは他にもありふれてるし
素材でグリフ解放していくというシステム自体に不満がある人も多分居ないだろう
問題は兎にも角にもバランスがクソ過ぎることやろ
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47c3-HJM2)2021/05/18(火) 12:09:34.30ID:AY0HJABN0
雑魚戦が無くて巨神との戦いだけでオートも可能なリングシステム
他のゲームにはない戦闘デザインやコンセプトは斬新だけどよっぽどグリフネタがあったり
アイデアマンがいないとすぐに立ちいかなくなる諸刃の剣な側面がある

巨神はグリフネタが多いどころか個性的なのがP7ぐらいしかなくて何とかして幅を増やすどころか
巨神の強化や演出にばかりかまけ続けた結果四次元殺法aaみたいなことになってしまった
0719名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd62-mJMf)2021/05/18(火) 12:16:45.77ID:iubn3B5Dd
オート戦闘は放置してる間に、列車で寛ぐ誓女たちと
イチャイチャしたりミニゲームできたら最高だった
開発時の紹介でそんな動画あったのに
最後までそれが実現できなかったのは惜しまれる
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b796-a2s9)2021/05/18(火) 13:12:06.66ID:8+jsWn8M0
結局のところ課金圧が高いとか集金ばっかりするとか叩かれたとしても
安定して収益を上げ続けてサービスを継続できる運営が有能なんだわ
シナリオ面で壮大な絵を描いていたとしてもその全貌を見せる前に金欠で折れてしまっては意味がない
0725名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-UJbE)2021/05/18(火) 13:34:34.06ID:MPlyt3cdd
神姫のすごさ
0726名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd62-cRUJ)2021/05/18(火) 13:37:16.30ID:5OzpB/xJd
ボスだけがいてレベルを変えて何度も挑むってデザインは斬新で挑戦的でかつ悪くなかったと思うよ
ゲームのコンセプトにもよく合っていて敵を印象強く魅せられるし

ただそれを制御する能力がまるで足りてなかった
0728名無しさん@ピンキー (スッップ Sd42-UJbE)2021/05/18(火) 13:51:41.44ID:MPlyt3cdd
ソシャゲなんてみんなそうだろうけど
金ドブ時間ドブの極致にしてくれたなぁ
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-eHK+)2021/05/18(火) 16:00:21.13ID:laHlJeux0
6/17に終わらせるのは話の仕込み的に決まってたとしても、売り上げが良ければ来年の6/17でもいいんだよなぁ
やっぱ売り上げなんかなー。巨神の作成が追い付いてなかった、とかないかな?
初期の頃にスレッドに未実装巨神貼られてたけどあれに載ってなかった巨神ってそんないなくない?
実はビジュアルスタッフの方が音をあげたとか
0739名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-eHK+)2021/05/18(火) 16:21:35.71ID:laHlJeux0
>>737
ストーリーの本筋にあまり関わらない巨神出しまくればいくらでも延命出来るよねって話
6/17に終わるのが確定路線だとしても、売り上げが良かったら来年か再来年の6/17に終了することも可能だったよねって

赤モヤを10クリックすれば3チェインくらいは確定、とかあれば貼りついてワンチャン掴みに行く事も出来たんだがなぁ
赤モヤ1クリックで20くらいのダメージで討伐に貢献出来る訳ないだろ!!
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a386-1nDJ)2021/05/18(火) 16:27:29.91ID:cSPhD9fp0
もう真面目にやってるやつはいないとは思うけど庭園の素材泥確定とか10倍とかやっときゃいいのに
サ終発表直前までは2倍やってたのにひっこめちゃうの草
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a27a-UcFM)2021/05/18(火) 16:40:37.79ID:aSDuPMgo0
戦闘関連の通信で計算を鯖側でやらずにこっちでやらせてるみたいだけど
それならキャラデータさえあればsteam売り切りも低燃費でいけそうなのでは?

ガチャ無しオーダーなしキャラは全部取得済みみたいな感じで世界観味わってね的な
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22a7-1nDJ)2021/05/18(火) 16:57:17.17ID:0+yPt6SM0
いやどっかに流用する計画があるならともかくこれを1年使わず最初から捨てる予定だったとか馬鹿の王様か遊び疲れた石油王が経営してない限りないだろ
普通に考えて
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b2a4-NhaW)2021/05/18(火) 17:03:14.24ID:kPD34njK0
>>739
部位破壊で敵の攻撃パターンを減らすとか弱体化とか
モヤ殴ったら敵の行動キャンセルさせれるとか色々できたはずだけどなぁ

なんでこんなベンチマークソフトみたいなバトル作ったんだ。
0747名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3780-8FZi)2021/05/18(火) 17:23:25.82ID:/cGXswhf0
サービス開始時のスレ速は異常だったしReすれば、そこそこのゲーム出来上がる気はする
ノウハウ無いのに一発目からホームラン当てたろうなバブリー気分のベンチャーが多いなかではわりと有望株だと思ってる
次回作もフレストニアが舞台だとなお良いのだけど
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8e1c-KP1g)2021/05/18(火) 17:36:15.23ID:IvO5b1oO0
REは期待したいけど
俺にとってはそもゲームってなんだろう…って考えちゃう景気になったな
周回育成系だとミストレもウマも結局飽きてくるし
かといって巨神形式はある段階から育成の意味そのものがわからなくなるし…
仮にREするとしてどういう戦闘システムなら納得できるんだろうか
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3780-8FZi)2021/05/18(火) 17:38:38.50ID:/cGXswhf0
巨神のゲームシステムでモンハンしたら
モンハンよりもモンハンらしいゲームになっただろと前々から思ってたので
素材集めて装備作るゲームにして欲しいわ
0751名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-lHAx)2021/05/18(火) 17:40:28.73ID:xiqec82Ba
始めた当初のどこの巨神にチャレンジしたら誓女が成長できるかな〜って考えるのは楽しかった
最初の頃は周回仕様がイマイチだったんで投げたくなったけど
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