【DMM.R18】千年戦争アイギス11737年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を推奨します。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11736年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1621006341/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨。調子が悪いときはハードウェアアクセラレータをオンオフ試してください
その他firefox、PaleMoon、Kinza、edge、AnciaChrome等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
googleplay版・androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータはお勧め
※X-ironのver35が古くて安定しているのでよく使われていましたが、2021/03現在動作不可の報告が多い状況です
http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
Q.スマホでやってると毎回起動時データダウンロード入るけどうちだけ?
A.iphoneならメモリが少ないと強制削除、androidなら一部機種は容量関係なく強制削除されます
大抵は例外設定すればおkですが自分で設定一切できない機種もあるようです
googleplay版は問題がないっぽいです
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」など、称号を獲得できるイベントについては定期的に復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、高レア順で兵舎画像を数枚張る、戦線崩壊箇所のスクリーンショットを貼るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)、light.dotup.orgなどを使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです、あとはくろもじやで検索してください
http://i.gyazo.com/9fd88efaf850d2ae2fe75e2236fc4517.png
http://i.gyazo.com/3eacf50062120b7be9e622e02ac9148f.png
■英傑の塔スコア90000用ライン
https://i.gyazo.com/677c94987fe570fa1b875bf1431496d2.png >>1
名前欄に
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と記載するとワッチョイが非表示になります それでなくとも髪の腰が弱いのにストパーかけたら老後ハゲそうでな 昔のキョンシー映画ではキョンシーって空飛んでたよな
女の子が子供キョンシーと仲良かったりさ いつちお
アンナさんも時子みたいに催眠されて人前でうんこ捻り出したりしてほしいなぁ ボンゴレよりジェノベーゼが好きいちおつ
>>13
>>16
ファイッ! まあお下品なおスレですこと>>1お乙で御座いますわ 未実装もあと7番ちゃんだけか
生放送っていつもは6月くらいだったっけいちおつ 時子さんは元々被害担当だし多少はね?
それよりマッサージかーらーのー?が納得いかん、次のシーンを高める為のエッセンス的なアレって表現は何だったんだ
ななりんを回す為に浴衣ナナリーから石回収したけどすり抜けしてナナリー爆死した >>1
おつんぽ
素材の味が一番そう湯がいた素パスタだね まぁアレイダが永続コスト稼ぎながら回復+範囲攻撃とほぼロードでやって欲しい事の完成形だからどーなるか知らんけど 元々ニーアもDODもかなり人を選ぶマイナーよりちょい上程度のシリーズだったのにいつの間にか名作扱いされてる謎 オートマタもゲーム的にはあまり面白くないしシナリオもそんな褒めちぎられるほどでもないと思うんだよな
所謂雰囲気ゲーに分類されると思ってるんだけど、逆を言うとこんだけ評価されてるから雰囲気ゲーとしては極上 >>40
ドミノピザのなんたらチーズクワトロってのが気になるけど、今日は激辛麻婆豆腐を食べに行きます >>1乙
>>41
フロントミッションやりたいんやな
「いや、この地上戦艦を落とす!」「え!?」みたいなことをやりたいんやな ニーアはケツ、ライザは太ももでのし上がったイメージあるのじゃ みんなが同じ超大作をやって共有するって時代じゃないし今の時代だと国内20万くらいでも
大ヒット級の扱いにはなると思う
ニーアの事は知らん ガンハザは名作だけどフロントミッションではねーよエボルブ?死ね もともとスクエアはオタク心を擽るSFやスチームパンクを美麗()なグラフィックで表現することでのし上がって来たのじゃ 三半規管の弱いおじさんにはPS4以降の視点ぐるぐるの3Dゲームは辛いのだディアブロ4まで待つとするのじゃ >>49
パラサイトイブの映像を初めて見た時くらいの刺激を求めてしまう ガンハザードはフロントミッションの続編というよりはフロントミッションシリーズって位置づけで言い訳してるし
別に気にならんと思うけど
普通にそっちの方の路線も出してほしいしな
そもそもフロントミッション初代が戦術性0だったからそこを楽しむようなものではなかったし フロントミッションシリーズはレフトアライブがあるじゃないですか(暗黒微笑) 思い出の中でじっとしててくれってのは実は真理かもしれない 個人的にはスクエアは雰囲気重視でゲーム性はライト向けの方が売れると思うんだけどね〜
そっち全振りにした方が特性生かせるはず >>49
ファミコン時代のFFからして、ドラクエやっていた分にはグラフィックとか衝撃的だったわ FF10みたいな感じけ?今のスクエニにソコソコしっかりした脚本作れる人おるんかな まあ最近は難易度選択が充実してるのが多いし初めはぬるく・・・でいいのかもしらんね
ドラクエですら意味わからん高難度モードあるし ついにスクウェアのトムソーヤを復活させる時が来たか >>56
めっちゃ同感なんだけど、スクエアはグラフィックを追求ってほど追求してるわけじゃないけど優先して金かけてきてしまったせいでデザインを実写系にシフトせざるをえないんだよな
そうなるとJRPGと言われたような過去のゲームシステムだと違和感がすごくなってしまうからゲーム性を別のものに移行しようとしてる気がする グラフィックで勝負は開発費高等の悪い子
システムとシナリオで頑張ろう 大神とかは雰囲気全振り?って思ったけど筆のシステム自体は独特だしなぁICOとかがデザイン全振りゲーかね まあ過去のスクエニは良かった〜っていう懐古向けの作品も割と抜かりなく出してるので
TO風新作は一応気になる >>64
シナリオ・・・システム・・・
褒めるところ、ある? 巨神も雰囲気全振りでゲーム性おいてきぼりだったな
終わっちゃうのか >>62
かつての任天堂社長の山内博も、そんなんばっかり作っていると業界が自滅すると言っていたらしいね
まあスカイリムだのダークソウルだのやると、そういうゲームも欲しくなるけども、
開発費とか考えたらやべーわね アイギスがシナリオ頑張ってるとか並行世界のアイギスですかね
シナリオ頑張ってるのってミナシゴとかGBMじゃないか、それが売り上げにつながっているかは知らん まぁ少なくとも読んでてうへぇってなりにくい話を書いてくれてるから割と良い方だと思うの 任天堂見てるとやっぱゲームだろうが何だろうがキャラ売りって大事よ
既にゼルダマリオってキャラクターのネームバリューだけで売れるの確定してるし 最初にアイギスはガバガバという先入観を植え付け、後でどんなシナリオでも受容させる策士の技 要はtnpに刺激があるかどうかが大事なんだな
FFのセリス、DQの女賢者とかエロさの塊やん?
昔はグラフィックが美麗じゃない?
その分、想像できたよね ストーリーなんて適当にとりあえず剣と魔法と妖精さんの世界に魔王や謎の古代文明突っ込んでおけばいいのじゃ 任天堂はゲームウォッチを作る前からコンセプトが一貫してるからね
枯れた技術の水平思考、昔の物をいかに売るかをずっと考えてる
だから自社のコンテンツも大事にする >>66,>>69
いや、開発費が安いってほう
シナリオも団長とかダーク王子の時はよかっただろ! アイギスであります!今のペルソナの方向性を決定づけた3だけどシナリオ的にはガッバガバだったと思う
3に比べれば4は大分良くなってたと思うけど、まぁ個人的には女神転生シリーズに求めてるのはギャルゲじゃないんだよってなって
4でペルソナ卒業しちゃったけど ソシャゲが売れるかなんてほぼ100%ガチャに関する誘導よ
イラストもサウンドもシナリオもガチャが100としたら1くらいの比重でしかない
さらに言うとガチャ以外はゲームをプレイさせるための撒き餌でしかない それは言い過ぎだな
俺はストーリーが稚拙すぎたり読んでて意味がわからないとかになると定着できないし
サウンドがよければクソゲーでもやったりする
ガチャはゲームをやる上での重要性で言えば20%くらいだ 鬼滅とかウマ娘の大ブレイク見てると、やっぱアニメの影響力って馬鹿にならんと思う
まぁ出来の良いアニメを作ってもらう自体がサイゲや集英社みたいな大手ぐらいの資金力が必要なんだろうけど 動ンナさんもウマ並に動くようになればワンチャンあるで ジョジョも出来のいいアニメのおかげで若い世代にめっちゃ知れ渡ったもん
西野七瀬がジョジョ立ち連発してるの草生えた たしかに音楽やイラストは人によって好み違うからなあ お城とかお城の歴史を長々語られるとうへぇってなるしな!(矛盾 まあそういうのって、ゲームの出来が良い、アニメが良い、広告打ちまくり
とあらゆる要素の相乗効果で人気がインフレしてくわけで、例えば広告だけ異様に金掛けたところで
流行らんのはビビッドを見ての通り
そういや全く話題にならないが装甲娘のアニメやってましたね・・・ 広告だけで内容が酷すぎれば全く売れないと世の中に証明したサム8は偉大。拙者サム8の功績に勇を見た ジョジョってジャンプであれだけ長く連載してたんだから当然もともと有名な作品なんだけど
オタクなら見てて当然みたいな風潮になったのはアニメ以降だよな >>87
Reしてアニメまで作ったのに話題にならないってなかなか・・・
まあどちらも出来良くなかったし妥当か アのつく重大発表でアニメ化してたらナナリーが死ぬこともなかったのに ひびき脚本でアニメ化しても正直批難轟轟だったろうがな ビビッドは延々とコラボしてるな…
エロ詐欺広告よりはマシだけど相変わらずどこでも見る スクウェアはFFみたいに新しいものに冒険ってイメージだったけどVR関連には手を出してないしグラフィック追求で止まっちゃってるイメージ 別にラノベを脚本にしなきゃいけないと決まってるわけでもない 鬼滅が大ヒットした影響もあるだろうけど後年の作家に与えた影響だったら
ワンピよりジョジョのが遥かに上のイメージあるな。後ブリーチもそういう意味ではめっちゃ影響力ありそう ニシキヘビうっかり逃亡させちゃった人見つかってもないのに
現住居から退去するのか…(´・ω・)問題だけ起こして未解決のまま逃げるとか近隣の人からみれば
最悪の奴以外のナニモンでもねぇな 装甲娘のアニメはなんかもう凄まじかったらしいねえ
監督だったか脚本だったかのインタビューが中々にすさまじかった ビビッドはweb広告が詐欺じみてたのとTVCMがゴーリキーでドン引きした感ある 武装神姫も微妙なポジション維持しつつ、アーケードに以降したらハウリン居なかったとか言う裏切り
何で兎残ってんだテメー! ワンピースは影響を与える方では無くて受けた側ですし
宝島にディズニー奇形を盛った感じのパロ作品 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています