【DMM.R18】あやかしランブル!part189
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
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※前スレ
【DMM.R18】あやかしランブル!part188
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1620799254/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>41
そもそもモチモチは稼ぎやすくなったんじゃないか
既に倒されましたがめんどくさいが 昔のもちを知らないんだけど、やっぱ今よりめんどかったの? >>53
オートがなかった
自発に青薬が必要だった
無限に赤薬が増えた
イベガチャ一括開封がなかった
控え目にいって修行 >>55
オートがなかった → 基本救援だけど、多分他もオート無しって事だよね…やばい
自発に青薬が必要だった → 今は赤薬使う訳だし色が変わっただけ?
無限に赤薬が増えた → 喜ぶべきでは!
イベガチャ一括開封がなかった → うん…うん?
総合的に見て修行という表現が妥当と判断する。先駆者はやっぱ苦労するよな何処も… ここは最初ダメでもその辺改善しまくってるのはかなり良い部分ではあるんだけどね
どんだけ言われてもテコでも動かん運営の方が大半。ボックスイベとかどれだけ言われても
最大引きは無しで実装してばっかだし、どれだけ言われても最大まで引く機能つけない所のが多い >>51
あやかしだとこういうSFチックなデザイン来ないから良いな
ロリ増やして欲しい
>>56
今でこそ青薬は鍛造専用だけど、鍛造来る前だと青も余ってたけどね
赤薬は救援でしか使わないので使わない人は全く使わなかった
初期もちもちは鬼周回してた人はイベント終わりまで開封間に合わなくてロストしてた
まだこのスレにいるんじゃないかな 最近はめっきりやらなくなったけど
インフレに取り残された古参の式神の能力をを上方修正してくれたりとかね >>57
スマン大事なことをひとつ言い忘れていた
・レイド報酬一括受け取りがなかった(初代もちもち)
初代もちもちはレイド報酬回収するためのマクロとかが作成されるレベルでヤバかった 火カグツチを通攻パかスキルパに入れたいから強化してくれ藤田 水パだと塔で詰んだので貯めてた素材使って光パを育ててみようと思う
アマテラス葛の葉メグ伊舎那天法眼クラマでいいかな 藤田「めんどいから覚醒カグツチを限定実装でええか」 >>53
前は与ダメと報酬がかなり関係してたから今みたいにカスパンでSS報酬の半分もらうとかできなかった しばらくは火属性キャラは勘弁してください。少しは石の貯蔵をさせてください。 >>64
カグツチ「私はいいけどナタクと乙姫さんが何というか」 6月ジューンブライドは水か火の限定2体だから
どっちにしても石は貯蔵させてくれないからな
覚醒スサノオを連撃でもいいぞ 今月末が風12天
6月頭がそれに合わせて風花嫁
6月中に梅雨関係で水キャラ
6月末が闇天か光天
まぁ火は当分ないぢゃろ 初期のモチモチは自分が休止するきっかけになったな
あの頃って封珠集めとかもなんかめんどくさかった気がする 初期は激渋育成、糞UI、自動周回無し、2倍速まで、もちもち糞詰まりやぞ 元風属性のかわい子ちゃんを限定水着で水とか火で出すの辞めて下さい! 引きたくなってしまう! ああああ! 風十二天ああああ!
風花嫁ああああ! しかもWピック限定ああああ! 安心しろ、つい先程商店のおねえさんとイズナをダブルピックで放出したばかりだ
引き続き安心して魔法のカードで召喚しろ! >>67
乙姫は同盟戦150以上で使えるけどな
上位ランカー目指してないし殺意が激しいから乙姫入れて安定させてる
ナタクは…うん…
メグってそんなにクズキャラだっけ?っと交流見直したけどクズって訳でもないな面倒くさがりレベルだろ
むしろこんな可愛かったっけ?って思ったわ
https://i.imgur.com/h7kIhy3.jpg 悪い意味でプライドあったunitiaと違って改善の意思は示してくれてるからな 撤退すると敗北と出る間違い早く修正してくれんかねぇ
撤退と敗北はまったく別なんやがな 全滅する前に逃げた時点で負けてるのと変わらんしどっちでもいいな >>67
交流のやつは映画版ジャイアンくらい美化された別人格的なやつだから
季節イベントや他キャラの交流に出張してくる時の感じが真実の姿だよ ククノチにうんこ喰わせろとか肥料やれみたいな揶揄が飛んでたな、実際汚物処理してたのオロチ様だったけど
糞詰まりの自体を重く見たのはカチカチうんちがすぐ柔らか調整されたが
あとドロップも経験値素材増量だっけ >>89
藤田の放流用BOTは5時の更新に対応できてないんだ許してやってくれ >>76
4月で風パ陰陽師から搾り取ったばかりで
また連続で風ガチャとかあるんかな… いくらなんでも水がまったく追加されてないので月末十二天から来月JB限定は水ラッシュだと思うぞ
なんなら来週のガジマと一緒に来るキャラも水だろ
それいくら追加されてない
まあ闇の可能性もあるけどさ 最近始めたんだが、風が弱いんで風欲しい
ちょうど風塔だし 救援はBP溜まった時に最初の1回を即死編成で放流するようにしてるなあ 次のJBは誰が来るのか。もう比較的初期実装星5で別衣装貰ってない方々はチャンスが無いのだろうか…3周目が許されるなら来て欲しいキャラたくさんいるな。 伊呂波以外今後誰が実装されるか分からない、坂上田村麻呂はそろそろ来ないか? 田村麻呂実装来たら
鈴鹿も交えて初の3P寝室来るか? 水ラッシュは特殊攻撃特化とかそんなんじゃ
防壁特化更に追加で次回から火の火力やばくなる方向もありえるけど >>95
初期組で別衣装貰ってないのナタクと乙姫か
けっこう人気あるキャラだと思うんだけどな
人気投票ないから藤田の趣味になってしまうのは公平でない やっぱりメインにもイベントにも出てこない大黒天は忘れられて当然か 水パに変化がないな
水エヴァが尖りすぎて通攻に特化するしか選択肢がない 花嫁衣装自体がそんなかわいくないから俺の担当属性以外でよろしく >>103
実装当初はスレで評価微妙だったよな
あ、これやべぇやつだと気付いた頃には通攻至上主義になってたわ
連撃アタッカー持ってないと人権なかった頃とどっちが良かったかは分からなくなるけど >>101
福禄寿のキャラストで出てて、好感度上がったぞ。 七福関連のシナリオは大抵大黒かtntnが出てくる法則
毘沙門と布袋が遭遇して「貴女あのときはよくも」「ヒエッ」ってなる話読みたい 水エヴァ実装当初は通攻OPの排出率が低くて通攻威力480すらまともに出ず、レシピ譲渡機能は猛反対に合い実装凍結が濃厚で、つよつよ通攻レシピを6人分揃えることが現実的に不可能だったから通攻パ低評価だったのはしゃーない
実際問題、年明けのMC修正と通攻OP排出率変更まで水エヴァは下振れしないだけで他属性のスキルパと対してスコア変わらんかったしな 普通に実装当初から強い評価だったよ
同じ互換奥義かそれ以上諸々のバフとか持ったのが出ない限り外れることないし ハロエヴァはあんまり通攻盛れなかった実装当時でも
対火やってたら狂喜乱舞するほど強かったからなぁ
逆張りエアプも普段より少なかった気がするけどどうだったかな… あのエヴァ限定で5位だったのにみんな落胆してた記憶しかない 実装時水エヴァ入れて塔オート余裕だったのは覚えてるな ハロエヴァ前は龍王ミウ以外他属性から出張だったのが懐かしい
tntnスセリビメ老君バレヒエンだったかな… デビュー時カタログはパッと見微妙だったけど蓋開けたらこれヤバくね?みたいな感じだった気がする >>112
そうだよな、ガチャあんまり回ってなかったよな
現環境だとぶっ壊れと騒がれる性能だけど、実装当時はまあ使えなくはないけど的な意見が多かった気がする
再販の時には難民いっぱい居たような 極一部のが使えない呼ばわりしていただけで最初から壊れって評価だったが 全体に確定会心の時点で弱い訳ないしつえぇって意見しかなかったよ
その頃はそもそも天井なかったし 直前実装のサヤカが悪い
当時じゃモーキャンドマイナーだしな 最難関だった火塔が誰でもオートでクリアできるようになって壊れ認定されてたけど
ネガキャン信じて回さなかった難民が一定数いたのは覚えてる
当時の水は防デバフが龍王ミタマくらいしかいなかったから防デバフ大だけで席あるのにな 定期的に出るなこの話題
俺は見抜いてたぜアピと皆知ってたよってツッコミ >>112
3位じゃなかったっけ?まあ十二天始めてから全然1位獲れなくなったのは確かだ 実装時まさに火塔だったぞいwikiのコメでも見てくるといい
知ってたも糞も強いって奴が大半だったのに何言ってんだとしか 天井付きガチャと青天井ガチャ交互で天井優先思考になって行ってたからなあ
あとエヴァまでの限定そこまで強くなかったし
そこから急に強くなり出した 一属性のみLV135をワンパン出来ていたうちの同盟火力トップが、更なる高みを目指して巣立って行ったが、さっき出戻りしてきたは…理由は移籍先のランキングで最下位だったかららしい。これで、次の同盟戦でうちでもトップ取れなかったら発狂するのだろうか 綺麗な井の中の蛙だな
身に沿わない上位同盟入るとプレッシャーがきつくてああああああああパターンが多い 水ボスワンパンなら戦力になる
光ボスワンパンならギリギリ戦力になる
他の属性ならミリ残し掃除よろしくってところだな 最下位の結果を踏まえて抜けてくの偉いじゃん
トップと五倍差ついてんのに無言で居座ってる奴に比べれば十分出来た人だと思うよ 1属性だけ叩けるなら居場所あるかもしれないが
相当な上位いかないと1属性だけ叩いてられるわけでもないからな
上の方は135は3P当たり前で対火や対闇対風は2P処理 >>138
みんな黙ってるけど、本当は戦力外の寄生は足切りして欲しいと思ってるよね… 先月始めて100位ちょいに入って頑張りましたがトップと桁が1つ違っておりました…許してクレメンス… >>140
自由を謳ってこういう輩を放置する方針のところって多いし別に悪いとは思わないが
強い人から抜けていくから自然と衰退していくんだよな 全然問題ない50位以下がまともに叩いてる奴に文句つけること自体間違ってると思うわ
今更下から上位目指してる同盟ならしょうがないけど 自分より弱いとこに入れば尊敬され一目置かれるのにたかが1000石程度で針の筵に入る意味がわからん
あほなのかドMなのか 100位ちょいなら貢献ポイント1桁差なんて誤差だから気にする必要はないぞ 石の差は大したことないから格差ないように見えるけど
周回による勲章の差が凄まじいんっすよ テクロスを巣立ってサイゲに行ったらコテンパンにされたK本…と言った感じかもしらん >>142
どちらかというと強い人のが場違い感あるんだよな
不当に順位が高くなるというか 1位2位は順位争いで周回減ってるからどうだろうな
フルで回してたら余裕で超えてるはずだけどポイント効率高い所で同凸つかって貢献伸ばしてるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています