【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 938輌目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
■twitter
https://twitter.com/mist_staff
■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
避難所(ブラゲ板)
【DMM一般】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1617535686/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 937輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1621240917/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 限定もどうせお盆だかハロウィンだかで限定復刻してポロリするだろ
恒常は一度見逃したら福袋コースなんだが? 石が渋くなったのにチケットはこれからも渋くならないという願望
信じていいのでしょうか >>751
オハナの新スキルの仕様が強すぎて複合が微妙に感じられるようになってしまった
しかも補助魔法だし
物理アタッカーには最低でも補助物理が欲しいわ
てか今後実装するスキル全部オハナ仕様でいいよ なんかフランクフルトが光ってるからこいつとペナンにしてみるわ
5-11 >>754
ダメージが多くなる方単品じゃ複合より弱いんとちゃうの?
複合かつダメージが高い属性で攻撃ってこと? ガチャで確実に引くべきなのは限定SAだけで、SSなんか限定でも恒常でもそこまでムキになって引くものじゃないというところに落ち着いた まあ使ってみればわかるか。
今回のオハナのスキル説明は説明で損してそうな気がするゾ ノッヒルも本来なら接待されて最強だったはずのに今回のキャンプワンパンできないのクソだと思う >>761
例えば衝◎水×の敵に対しては衝属性として攻撃する
衝×水◎なら水属性
ヤバいのは衝が適用されても属性ブーストがしっかり乗ることと
補助魔法仕様と違って片方に耐性があったとしてもダメージが減算されないこと
衝◎水◎の敵に対してなら複合のほうがダメージは出るけどぶっちゃけ誤差の範囲内なので水と衝どちらにも弱点がつける汎用性の高さを持つ水虎拳と突き進む正拳のほうが便利で強い >>761
なにを勘違いしてるのか解らんが
そこは威力次第だぞ
例えば複合で威力Dと、オハナの威力Dの衝か水は威力同じや むしろ複合は弱点属性ついても属性の方しか火力上がらないけど オハナは水弱点つけば全部威力上がる そういや来週と再来週限定か
9万石は用意できたか? >>755
ゴーレムは1-5で38000とか出てるな オハナが弱く見えるのは大体縦攻撃のせい
第一印象が最悪だったからな・・・ 俺もVH1-5でオハナのダメージ見てみるかぁと思ったら数字重なりすぎて読めなくて草 >>766-767
ほうほういいとこ取りできるのね 極めれば水虎拳で52000ダメ
正拳で32000ダメくらい出るぞ
ちなみにペイジンの轟竜は50000ダメでツヴァイクは28000ダメ
列の範囲と衝水選べる汎用性を持ちながらペイジンより高い単体火力を持ちSスキルも水ブーストが乗るのでダメランでも最強火力 いいとこどりっつーか基本的にこれまでの複合は要らんコ扱いだったはずだが
クリルーは例外だったけど 複合って基本的にメイン属性D+サブ属性Dでダブルで攻撃してんのかなって思ってたからそこが間違いだったんやね
普通になんかほかのDと比べても強いからそう思い込んでたんやわ >>777
属性複合ってだけで属性ブーストが乗るから属性突いてる方が勝ち組だったが
あと本家やオハナと違ってW弱点突いた場合にダメージが上がる まあなんか結果的には当たりの方のSS引いたってことやな
ラッキーラッキー 正拳はVH1−5の3waveのノーライフさんに34,000入るな
頭悪いくらい強い ズエラットも初手全体風Bに風単体Bループって言う唯一無二性能だから、普通におりゅされる可能性がある当たり >>779
そういう「計算上は強くなることがある」系の話はどうでもええんよ
実際に持ち上げられていた複合スキルなんか見た記憶がないんだが
クリルーと日光くらいじゃねーの まあ補助魔法に関しては属性ブーストが乗るから価値があったのであって属性部分は正直オマケだし邪魔な時すらあった
オハナのスキルはその属性部分を取っ払いつつブーストだけ頂いてるという欲張り仕様だから強い VH1-5の1wは水虎余裕で5万越えるな
3w目に正拳水ブで前衛のノーライフに37000出る、後ろ2匹は一撃で当然消し飛ぶ 迷わずギアぶっこもうとしたらこの前ぶっこんでてあと17万しかなくて笑った 複合いらないとかアタシノリキリョウヲミアヤマッテイタヨウダネ (初期)
あとシャンハイとかも属ブのおかげで強い >>788
あいつは複合だから強いというよりも物理光だから強いっていう印象で連想しなかったな
あんまり貫通の印象がなかった プレガチャの排出確率見たらSS確定チケ数十枚程度でお目当てのキャラ引くのはキツいと分かるよな しかしどうするんだろうねこれ
オハナのスキル強すぎて単体アタッカーが軒並み死ぬのだが
これからはこの仕様のスキルが配られるのかそれとも季節限定レベルにしか渡さないつもりなのか てか持ち上げられてた複合属性が無いってエアプ過ぎんかw
刀ダメランの人権のアルビダも複合属性だから強いんだぞ >>793
光部分は魔法だぞ何言ってんだ
複合は属性ブーストっていう壊れアビが乗るから弱いわけがない 貧乳勢でSSズラ引いてないやつはもう貧乳要求するなよ むしろ全員何かしら補助魔法付けてきて欲しいレベル
属性ブーストが壊れすぎてる バランスブレイカーじゃろこれ 最初の頃はムルマンとリキリョウさんのフレアショットも強かったし複合環境だった
衝だけはひたすらムンサしてたけど 補助魔法もはや時代遅れ
これからはいいとこ取りスキルが環境を支配する
ペンシルが貰った6A複合ももう使う機会はこないだろう >>793
あれは貫耐性光弱点に撃ってもそこまでダメージでないぞ。貫の物理威力メインだから >>806
なんとか用意した水を物理的にぶつけてんだよ てかノッティも同じ仕様にしてやれとマジで思うよ
単体火力刃最強の座につけたかもしれないのに惜しいことしたな >>806
実は水って高圧にすれば金属も切断できるんだぜ 物理水に似たケースだとプルコSスキルの闇物理くらいか
珍しいけど今後増えてくのかね オハナさんの水虎安定して26000×2くらい出とるし正拳も34000くらいは出る
現状だと属性なしの列6Aと列10S持ちみたいに扱えるから弱いはずもない いくらペンシルのわざマシンが優秀でも本体がアレで使う機会があるのかどうか
風推しの流れは来てるけど >>798
正直ダメランとか興味なさすぎてな
称号は持ってるし次も取るから許してくれ
ところでお前自身は200人の勇者に含まれてるのか? ノッティングヒルが自前で使える魔法は光だけど風神剣が使えるのはランカスターの仕込みっていう風潮 >>819
威力見たら6Sと10SSだろこれ
正拳はペイジンのツヴァイクより5000以上もダメージ出てる 今回ちょうど属性武器がクソ強いんだなあ
掘らないとだな >>825
フィンチリー教官の技でしょう
フィンチリーが風アタッカーって忘れられてるよな・・・ なんか急にSSでライトニング使い始めたから >>816
〇〇〇〇〇ェ〇「やめてよね。本気でケンカしたら、私にノッティが敵うはずないでしょ」 >>807
貫通耐性光弱点に撃っても、単属性弱点攻撃の7割くらいはプレゼントで普通に出てたぞ
だから無限で採用したんだしな >>796
ランキング激下がりで焦って出したんだろうけど
結構やばい事しちゃった感あるよな >>831
それ全然ダメージ出てないじゃん
貫弱点光耐性に撃ってみろよ >>833
列攻撃なのに現状最強キャラの単体攻撃よりダメージ出るのがおかしいと思わなかったのだろうかこの運営は
思わなかったんだろうな >>833
ヴィヴィアン事件みたいにバグってる可能性 >>829
お前そんなこと言ったらオオエだって風技使ってるしフェルも炎アタッカーだぞ まぁキャラ設定の割に弱くねって言われてたから、衝最強になったのはそれはそれで オハナは限定なら絶対まわしてるけど
恒常だったらそのうち出るだろってなる フェルクリンゲンはもっとやばい性能で来ることを考えると衝だけなんか次のステージいっちゃってる感あるな
既存スキルがクソ雑魚な上にまだSSすら実装されてないシブヤさんに未来はあるか 属ブの仕様が放置されてる辺り、ダメージ計算とかまともにしてないのでは
>>835
敵の耐性なんて細々覚えてねぇわ。どこにいるかすらわからん
フクロウがそんな感じだった気がしないでもないが観に行こうとすら思わない >>836
もうすぐ6s属性や10sss属性とかくるさ
インフレは起爆剤にはなるがやり過ぎて
バランス壊れるパターン多いから心配ではある >>826
属性付きSなら今の環境だと45000は出るからAで妥当よ
ブースト本当に強い >>847
ここまではそこまでインフレさせずに来てる運営だがバランス調整が上手いとは言えないから壊れ始めたらすぐだろうな >>846
そんなことも知らないし試したことも無いエアプがあんな強気の発言してたの? >>846
メインの敵を毎回絶妙に足りるか足りない調整しているしある程度把握しているぞ
まあレイドとか連合とかだと全く調整できてねえが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています