【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part571
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part570
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1621030758/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 6月末 果てなき奈落
8月末 復刻常設
このぐらいのペースと予想
近日実装って言ってた奈落が今月来れば早く来そうだけど ゲーム界の近日と一般的な近日とは大きなズレがありまして 果てなき奈落 もうちょっといい名前なかったんかな
深淵領域 だと深淵関係しか出せないからだろうけど
無限の塔みたいに登っていく感じじゃなくって降って行くんかな 上旬1〜20 中旬21〜30 下旬31日 みたいな運営もあったりする 試練的エンドコンテンツが増えるとかもう…
ガチ勢怖すぎる、キャラかわいいだけで回させてほしいわ
とイリーナヴァレリア推しのめーおーは思った 名称は深淵領域より果てなき奈落の方がいいかな
かっこよさうんぬんじゃなくて高難度クエの略称としては領域より奈落の方がしっくりくる 奈落ってタルタロスのことでしょ?
ユーが住んでたとこよりもっと下の世界に行くの? 新コンテンツは嬉しいけど増える一方でごちゃごちゃしていくのは困る
半端な旧コンテンツは報酬ごと新コンテンツのほうに統合しちゃってほしい 試練みたいに飛行だの睡眠だの麻痺みたいな長引かせるためだけの嫌がらせはやめてほしい たまには遠征ちゃんの事も思い出してあげて下さい
試練バフも無かった頃の遠征ちゃんの事を >>304
むしろ試練バフ要らんわ
完了時に余計なウィンドウ出るだけだし 今試練の攻略サイト見てて気づいたんだけどその試練毎に固定パーティーでやってるんだな
自分は全ての試練に全員で挑んで一つずつ終わらす効率悪いやり方してたわ 試練始めたては左から順にやって、慣れたら&育成が進んだら段々専用パーティになっていくのは定石通りと言っていいと思う やらかした。続き
1から順にきっちり倒して精錬素材を集めないと強化しきれないしね。
1マップに1PTは余裕が出てきてからで一向に構わんさね ルーム公開まだ到達してないのか
連日宣伝してるな・・・ 途中で達してたら達成しました!まだまだ募集中です的な事言うだろうけど別に期日間際で宣伝連呼は割と普通じゃない?
達そうが達しまいが達したこととして配るだろうし >>303
それって単に高HPや高火力の敵に脳死でタンクと火力ぶつけるだけの戦闘にならない?
全部そんな敵のゲームって面白いの?
少なくとも俺は相手によって対処法が変わる戦闘の方が面白いと思ってるけど
ドロップ的に入門の位置づけのはずの試練1ボスが妙に優しくないのは俺も謎 個人的に試練ボスは
試練1ボス 幸運の大切さを教えてくれる良いボス
試練2ボス サンドバッグ
試練3ボス 素で回避が高いのもあって一番面倒臭い。氷結も地味に痛いので試練ボス最強疑惑ある
試練4ボス ある程度鍛えてないと回復封じが辛い。HPを盛る+飛行対策必須なのでこれまた強め
試練5ボス デバフがウザいサンドバッグ
こんな感じの感覚 >>300
ああそういう場所なのか あいミスでは冥界はハデスが作ったけど
奈落は誰が作ったのかな?それともそういう設定は無しで高難易度コンテンツって意味なのかなあ 4はバフ消ししてくるからか思ったより火力出せないんだよなぁ
5は麻衣ちゃん使ってれば勝手にバフ重なる 試練1は睡眠抵抗ポテンシャルとキラキラスライム魔札の重要性も教えてくれる
>>317
高難易度って語句よく見るけど難しさが高いのか易しさが高いのかどっちなんだろうってときどきツッコミたくなる… デバフ掛け直しまくりウーマンことポリン師匠だけどお前らどこに入れてる?
前衛に単騎で置いて敵が殴るたびにデバフ
攻撃魔力デバフすれば単騎でも死なない
ってことでバフ消しまくる4で使ってるんだけど >>320
師匠は4で魔力幸運デバフさせてティセに氷結役させてる 試練4は基礎値アップアビの大切さを教えてくれる良ボス
プリシラの反撃アップはここから外せないわ
>>320
即死もあった頃は試練4でデバフやってたけど、今は試練3で魔法アタッカーやってる
アビもデバフ自体を採用してない >>320
自分は幸運デバフ着けて4に投入だね
パトちゃんに反撃で氷結入れてもらってる ウチのポリンは試練3だな
試練4が埋まったからあぶれてしまったという悲しい理由だけど 3はウィル投入できるから氷結容易だし
そもそもデバフ加除してくるしな
4が妥当やろ ウィルは氷結役やらせるよりスキル撃たせた方が強いやろ 今試練用編成組み直してもすぐ最適解が変わりそう
もうすぐコラボで2名追加されるし 最適解ってw
人によって強さも揃ってる衣装も違うんだからw その人にとっての最適解ならあるじゃろ
期間内に倒せりゃなんでもいいんだが コラボ勢はSR25で放置してるからそもそも試練で使ってないな >>333
それぞれ自分の最適解くらい探すだろ
頭大丈夫? >>320
3に入れてる4でもいいんだけど、3を物理パでやっているから3にした >>336
頭めーおーは最適解を探すのすら面倒なんだぞ
周りの全員が自分に賛同してくれるとは思わない方が良い >>337
そういうのもあるのか
魔法キャラ4で使っっても余るから3は魔法でってなると思い込んでるけど
なんであえて物理なん? ああ、すまんな
最適解って言葉の意味わかってんの?ってくらい、二言目には最適解ってドヤる子がいて面白くてさw
ちょっと君みて思い出して吹いただけだよ
頑張って最適解(笑)を組んでくれ 最適解について超偏屈なめーおーがテンプレを削ったんだろうなあ >>339
物理バフ要員が足りないから5に麻衣入れて5魔法にしてるんだ
それで魔法足りないから3は物理になった
そのときと今は環境違うから組み直せばまた違う編成になるかもしれないけど
全部余裕で倒せるし組み替えるほどではないねということでそのままになってる 久しぶりに試練の編成内容見直したな メンバーは同じだけど
アビとかスキルとか新しいの全然使ってなかったわ フリッカ加入に合わせて編成作り直したら全箇所450万が600万まで上がったからたまに更新すると良いよ 各々が持っている戦力が違うのだから最適解などない
けど何を集めればクリアできるのかという指標があるのとないのでは全然違う
突然大量の聖装が並んでると強いアビやスキルがどれなのかを判断するのは初心者には難しいのだ >>348
ありがとうございますm(_ _)m
じゃあプレゼント初級周回で副産物に粒子を期待してる場合盗んでも意味ないって事ですね、スパークル編成にしよう >>345
こいつ試練テンプレ促進派だぞ
21 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d63c-sgKa) :2021/05/24(月) 00:49:32.64 ID:PQiDE1fU0
>>17
一人でどうぞ
その結果がでたらチラシの裏とかに書きなぐるのおすすめ
テンプレから除かれたら気づいた人が貼ればいいよ
新人さんに0からやらせるよりかは遥かにましだから
50 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7960-amKq) :2021/05/24(月) 01:56:58.70 ID:Pn/gY2a70
抜くの許さないマンがひとりで暴れてるようにしかみえないが
56 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d63c-sgKa) :2021/05/24(月) 02:13:20.80 ID:PQiDE1fU0
>>50
こんだけいろんなIDやワッチョイが残しとけって書いてるのに・・・
君の目にはどういう世界が写ってるんだよw 原画とか採用されるぐらいの腕があったらあの給料ならフリーでやったほうが
もうかるかもしれんな まあ営業とかも自分でかけないといけないから
実績があまりない人は実績づくりにはいいかもだけど ねえプレゼントの初級で鍵落ちたやつおる?
何度やっても鍵出ないんだけどほんとに出るの? 自分の好きなロリを描いて具現化できるという全世界のロリコンの希望の星 めーおーの能力の方がと思ったけど
めーおーは内面は設定できないんだっけ >>363
今朝のBP使ってしまってたからBP薬使って確認した
一括スキップしたら4回目くらいで普通に落ちたんだが 鍵なんて元々そんなに出ないしな
週に各1回やったぐらいじゃ全然増えんし >>368
ごめん363だけど今落ちたわ
おくすり使わせてすまんかった 足折って暇だからアルマーリド狩ってるけど鍵10000以上あって減らぬ
足が治るのと鍵が無くなるのどっちが先かや? 亀とか状態異常なんでもござれだからNRでも3Tだからすぐなくなるぞ
https://i.imgur.com/BQtn427.png >>371
担当医に聞けばいいんじゃないかな
お大事にな そうだもう1個質問あったんだ
たまーに遠征で拾ってくるこれあんじゃん?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2485054.png
↑
このAP1回復する小瓶どこで使えるの?学園で使えないんだけど?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2485056.png
つか持ち物リストにも出てこないんだけど?
運営さんもしかして存在自体忘れてない? >>375-376
ええぇ…そうなんだありがとう
だったら「使ったぞわかったか」ってポップアップくらい出してくれても いやポップアップは極力減らしてくれ
ルーム受け取りで2回出るのとかイベントの特が出た時の移動しますか?とか遠征完了からの試練とかどう考えてもいらんだろ >>377
お前本気でそんな程度のことにポップアップ求めるん
クソUIがどうやって生まれるかの一端を垣間見た気がするわ それな
出すにしてもミッションクリアみたいに上に一瞬ぐらいでいいわ
いちいちクリック(タップ)させないで欲しい 拾った直後の画面ならタップしたらポップアップでアイテム詳細見れるけど
そこに「即消費します」とか説明がないのが悪い 遠征完了からの試練はほんまガイジ
おそらく幾度となく指摘されてるだろうに直す気もないのがヤバい >>382
特のあとに移動するかのポップアップのことだろ 遠征からの試練はそういう要望した人が改善要望7にいたし仕様変更はなさそうな気もする 不要な確認とかふわっと出る(ぶん若干ウェイトのかかる)演出とかはいらんのよなぁ
でもイライラするのも(え? 秒単位の効率を求めてやるのがエロゲー?)みたいに考えちゃって難しい エロゲーは1日3分なんだから余計な時間はコンマ秒単位でも削るべき 確認とかはユーザーごとに
重要な部分だけの簡易 標準 細かいところまでの詳細 みたい設定できるとありがたいが
あとホームのバナー消させてもらえませんかね?泥版だと毎回ダウンロードしなおすから通信量が痛い
ちょろめ版だとキャッシュしてくれるから泥タブのちょろめでも動くようになってくれてもいい ホーム画面のカスタマイズは欲しいな
ギルドとか回想とか頻繁に開く物じゃないから要らんし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています