【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 943輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
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■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
■twitter
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■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2
避難所(ブラゲ板)
【DMM一般】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1617535686/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 942輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1621740194/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まさか9万石確保できてないおっちょこちょいはおらんよな? いわゆるコンプガチャに引っかかるようなもんじゃなきゃいいが
あとプトラはこのままエフェクトに締め付けられそう これ想定してないキャラとリンクしちゃってNTRるフラグでは 〇属性スキルからコネクトすると性能変化する技があるとかじゃねえか?
特定キャラ同士が条件だと必殺技だと絵合わせガチャで黒いグレーになっちゃうだろ まあ流石に追加要素だし不評だったら消すぐらいのことはやってくるだろ
いろいろ弄ったので消せません見たいな事にならなければ リンクして戻れない車掌続出(リンク画面のままフリーズ) 絵を見る限りキャラとのリンクじゃなくて状況とのリンクに思えるな 「それアビリティでいいじゃん」にだけならないようにとは祈ってる
つってもこの手のシステム極論したらアクティブスキルとパッシブスキルの二つにしか分けられないんだが えっこれから複数体リンクスキルで集めるの?
じゃあもう単体最強とか意味なくなるんじゃ・・・インフレ早過ぎね? 昨日のクルクルはきっとリンクのアプデが入ったせいだな リンクスキルの条件が安定しなくてコネクトみたいにオートじゃ逆に使いにくいから消してくれとかありそう
そしてダメランだと発動しないとやり直しの運ゲ度マシマシでめんどくささ倍増
さらにリンクスキル発動前提の敵構成で持ち物検査
狙えば確定発動可ならまだ使い物になるけど既存レイヤー産廃化のインフレ不可避
宝珠並に地雷の予感がしますね・・・ リンク先次第ではスペースプトラNo1の可能性もある オハナが恒常のくせに強いと思わせておいて
リンクスキル搭載型SSレイヤーという実質上位レアってこういうカラクリ
やっぱ罠だったね 今後はリンクスキル持ち以外ガチャ回す価値なし
プトラとウォータールーの2強ゲー とりあえずリンク発生でカットイン追加→周回のテンポが悪くなるくらいは覚悟しとかないとな
それだけで済めばいいが オハナはリンクスキルを持ってない敗北者じゃけんのぉ >>177
ゴリ押しするに決まってんだろ、今まで何を見てきたんだ ある(複数)キャラの持つスキル、となった時点で選別が始まるもんな
リンクスキルをつけられる宝珠が出るんだな まあロマサガも聖王以降戦闘の拡張性に限界を感じるようになったし
独自の路線はいいんじゃね
技の名前に+つけて威力上げる更新とかばっかしてるからあっちも高難度の調整が雑ってるし
ゴミだったらまたモチベ戻るまでログボに戻るだけ >>187
こんな即効で潰すなんて思わないだろw
やっぱオトギと同じ運営だって確信したわ リンクスキルとか宝珠に続いてまた自分の首しめることになりそうなんだが 今までのキャラにも特殊なアイテムでリンススキルが覚醒するようになるんだろ 間とって宝珠でリンクにしよう
やっぱ炭坑夫になるのやだからやめよう 派遣先追加されても5000くらいだよね
それじゃぜんぜん足りないから一気に7000まで増やせ 最近の風属性推し凄かったから風追撃もあるかと思ったけど
>>199に一票 ヨシノヴィクフェルの3人はリンクスキル貰えるからガチ リンクできるようになる素敵アイテムはどこに装着するんですか? お尻ですか? 7000とか委任1回に20枚くらい使いそうだな
1キャラ育てるだけで委任チケ枯渇しそう 一瞬アイオラかと思った
設定でリンクオフに出来ないならあまり余計なことしないで欲しいのが本音
これからリンク仕様が標準になるのか、それともリミにだけ追加されるのかどうなるんだろうねぇ 今の内に斜め下のさらに下の予想をしておけばダメージ少なくなるよ
個人的にはリンクスキルの仕様が悪さしてオートやりにくくなる可能性を想定してる >>199
それだと本来2体倒せるところがリンクスキル発動で1体しか倒せなくなるとかありそうだな リンクスキルとかいう新たな爆弾になってしまうのか
前向きなアイディアが浮かばない サガフロみたいな連携で大ダメージ狙っていく仕様になるんか >>218
周回速度減がスタート地点、
コネクトエラー頻発で脱線事故多発までは想定内、
特殊宝珠との組み合わせくらい想定しとこう >>221
ロマおじが困惑してんだからオリジナルだぞ ムーンサルトリンクしたら技名が
ムムーーンンササルルトトになったりするの? 別バ来ても元になったキャラとは何の関係もないからなもう >>224
リンク発動するとオート解除とかも想像にいれておきたい 自分の別レイヤーから特定スキルを持ってくると強化されるとかかもしれんし
わっかんねーな リンスキ持ってないオハナガチャまわしちゃった車掌おりゅ?
こうなるな でも初めてのリンクスキル持ちだから性能は抑えぎみかもしれない
すぐインフレするだろうけどな! オトギからしてバトルの新要素は大体環境破壊してくるから信じろ オトギじゃ特定の条件下とかHP○%以上とか戦闘開始からnターン目までとかそんなんばっかりだったけどこっちは条件指定やりやすそうだしどうなるやら ロマおじはリンクスキルが逆輸入されないか戦々恐々だよ 手動専用スキルでオートじゃ出番無し
、逆にオートで使うが攻撃順が関係するため速度調整が面倒
という可能性もある プトラプトラプトラプトラプトラプトラプトラプトラァァァァァ うんこしたついでに覗いてみたらうんこ追加予告されてた 条件満たしたら確定発動とかならいいけど、本家の追撃みたいに確率だと周回の邪魔だしダメランのお祈り要素増えるしでクソでしかないな オオエノミヤの元ネタがスキル2使うとスキル1で追撃、みたいなアビあったけどそういうのではないよねえ… 1位オメと思ったらリンクスキルでご愁傷様
見切りとかじゃなくまたインフレ要素なんだろうな
こんなんより宝珠UI表示名アイコン直してほしかったわ オトギの頃から新要素入れては雑に使い捨てるイメージがあったんだが果たして今回は… 謎の連続1位だなおい
リンクスキルとか実装する前にコネクト廃止してくれよ Sオオエノミヤ [恩義に報いる]
円月輪 5-4 C 敵単体に物理(刃)で攻撃する。
陽炎斬り 10-8 D 敵全体に物理(刃)で攻撃する。
ブラッディブレイク 14-11 SS 敵単体に物理(刃)と補助魔法(闇)で攻撃し、相手の物理防御力を減少(大)させる。
ドレインアタック【中】 攻撃した時、稀に自身を回復(中)する。
SPチャージ【攻撃】 攻撃時、ごく稀にSPを1回復する。
ダメージアップ【中】 常に敵に与えるダメージが上昇(中)する。
145.83 151.97 136.93 134.98 134.98 142.88 133.98 129.89
SSプトラ [海底パーティー☆]
コンビネーションオルカ SSS 自身の物理攻撃力を上昇(中)させ、敵単体に物理(貫)で攻撃する。【チャージ数に応じて性能変化】
水突 6-5 C 敵単体に物理(貫)と補助魔法(水)で攻撃する。
嵐槍 8-6 D 敵全体に物理(貫)か物理(風)で攻撃する。
ストームロード 13-10 D 縦一列に物理(貫)か物理(風)で2回攻撃する。
パワーアタック【中】 攻撃時、稀に物理攻撃力が上昇(中)する。
ウィークマスター攻【特大】 常にWeak攻撃のダメージが上昇(特大)する。
ダメージアップ【大】 常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。
177.95 152.88 168.91 180.85 167.95 144.88 147.88 139.98
Aズエラット [病弱なゴーレム使い]
横切る風 5-4 D 横一列に魔法(風)で攻撃する。
トルネイド 11-9 D 敵全体に魔法(風)で攻撃し、稀に「気絶」の状態異常(中)を付与する。
超豪風 15-12 B 敵全体に魔法(風)で攻撃し、稀に「麻痺」の状態異常(中)を付与する。
スタンレデュース【小】 攻撃時、稀に相手の気絶耐性を減少(小)させる。
ラックアタック【中】 攻撃時、稀に幸運が上昇(中)する。
ステルスターン【小】 ターン開始時、稀に自身に対する敵視が減少(小)する。
118.89 119.89 121.84 122.84 138.97 131.88 129.93 136.97
Aウォータールー [墓守の少女]
抜魂 5-4 C 敵単体に魔法(闇)で攻撃し、稀に「気絶」の状態異常(中)を付与する。
シャドウストーカー 8-6 B 敵単体に魔法(闇)で攻撃し、相手の魔法防御力を減少(中)させる。
ダークネビュラ 13-10 S 敵単体に魔法(闇)で攻撃する。
SPチャージ【攻撃】 攻撃時、ごく稀にSPを1回復する。
ドレインアタック改【小】 攻撃した時、稀に自身を回復(小)する。
ラックターン【小】 ターン開始時、稀に幸運が上昇(小)する。
119.89 118.94 121.84 122.84 137.97 133.88 128.98 136.97
SSウォータールー [枕に詰めた寂寥]
ラジックチェーン C 敵全体に魔法(闇)で攻撃し、相手の魔法攻撃力と魔法防御力を減少(中)させる。【チャージ数に応じて性能変化】
ノワール 5-4 E 敵全体に魔法(闇)で攻撃する。
ブラックタール 10-8 C 敵全体に魔法(闇)で攻撃し、相手の魔法防御力を減少(中)させる。
シュヴァルツボム 13-10 B 敵全体に魔法(闇)で攻撃する。
ドレインアタック【中】 攻撃した時、稀に自身を回復(中)する。
ロッドマスター【小】 杖の与えるダメージを上昇(小)させる。
ダメージアップ【大】 常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。
139.88 141.93 151.82 164.95 175 167.96 163.87 150.88 普通の技名だしリンクスキル対応技って感じで条件満たしたら何回も打つとかかな… 嵐槍 全体攻撃を使用するレイヤーのコンディション【ダメージを上昇させる効果】を50%上昇させる。
ノワール ウォータールーの攻撃時、敵の闇属性耐性を25%減少させる。
宝珠用
弱点攻勢 Weak攻撃のダメージが10%上昇する。※重複不可
ダメージ変換:速さ 与えるダメージを15%アップさせ、速さを20%減少させる。※重複不可
得意守勢 Resist攻撃で受けるダメージを10%ダウンする。※重複不可
次のレイドはたぶんクアラルンとイズモノハクト プトラはぶん回し強化版あるし普通に使いやすそうだな。周回人権的な性能ではないけど
あとはリンクスキルがどうなるか プトラまさかの3ターン不可かダメランは強いだろけど微妙だな
ルーの方が活躍しそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています