【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 948輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。
※改変された場合は破棄
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http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
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避難所(ブラゲ板)
【DMM一般】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1617535686/
※前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 947輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1621944874/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>775
なるほど
どっちにしろナーフしたんだったら回した分の石返してほしいわ そこは1億万石使った僕の頭が覚えていると言わないと 石がなくなったさようなら発言を見かけまくる、残念だな と思ったらなんかワッチョイに見覚えがって事が度々ある
まさか勇ましく宣言した後すごすご戻ってくるのを繰り返してるんじゃあるまいな… ワッチョイで調べたら良いんじゃね?
俺はこれまでそんな発言したことないから >>793
本当にプレイしていると…いつから錯覚していた?
くだらん対立煽りとかランカスちゃんが出没するような、人が一定数いるゲームではお約束みたいなゴミカキコだよ あれえボスラッシュが今の所(前回と比較して)やけに簡単だな
もう付け替えめんどくさくてろくに宝珠ついてない状態で挑んでるんだけど クエスト・イベントページ欄の開催中でなく「報酬受取期間」のタブで
終了直後イベントの交換出来てた気がしたけど今回は無いな Q. スマホ(アプリ版)だと重い、通信量もキツイ
A. DMM GAMESよりブラウザから、ミストレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜for SPブラウザでプレイするのがオススメ
そのうちブラウザにキャッシュデータをため込み通信量が減り動作も安定する
ブラウザ版のほうが重いのだが >>799
ショップだけのイベはなかった気がする
レイドの時は箱空けやインフェルノ報酬があるからな ゲーム性の低いイベントばかりでつまんねーなー。
無限の無限ラッシュとか連合のダメランとかまたやってくれよ。
ボタンをポチっと押せばクリアーしているとかそれって単なる作業でしか無くって面白く無いんだよ。
>>797
新章追加は明日だよ。 ボスラ簡単になり過ぎてて色々察しちゃったね
もう二度と高難易度イベは来ないだろう HPと挑戦回数初期設定の連合戦をやってくれ。今ならみんな文句を言わずに殴ってくれるに違いない いうて前回のもほぼオートだったような
こっちの戦力がステ&新キャラ分だけ上がったのに対して敵の戦力はあんま変わってないってことなら新規配慮でいんじゃね
次回あたり難易度ひとつ増えれば報酬も増えるぞ >>803
あれで辞めた奴かなりいたからな
麻痺混乱お祈りゲーはやりすぎだった ボスラは弱くなったわけじゃない
味方は強くなったが敵の強さが変わってないから相対的に弱くなったと感じるだけだ RSも高難易度やりすぎてうんこ💩スレになったからな VH止まりだからな
ブートキャンプすらインフェルノってるのにVHで強かったから参るわ >>810
おまえ一人がソロ編成でやりゃいいだけ
高難易度強制は迷惑千万 >>791
そりゃナーフは弱くなるって言葉だからな
それが正常に修正されてもそうじゃなくても関係ない 難しくして報酬取りにくくするよりは簡単なほうが支持されるしな
報酬しょぼくて称号くれるやり込み要素はまたそのうちくうるじゃろ >>814
語源だとそうだけど
通常はバグ修正には使われない言葉 ナーフ(=おもちゃ)なんだから、「オモチャになる」と考えたらえっちでいいじゃん? 帰還要請書はMAX9999なのか
あふれたらお得意様確認するたびに1〜2個単位でプレ箱に入ってくるからジャマでしょうがない そんなに余ってるの?新キャラすぐ使いたいしいつも連続で使ってHP限界まであげてカツカツだわ もうプレイヤー間の戦力差が広がっちゃって丁度いい難易度が作れないんだろ
特に報酬が逃せないほど美味いコンテンツでは そういえば遠征でキャラ育成なんてできたんだな
いつもセイラムN→セイラムVH→最新で育成してたわ 1500→2000→2500→3000と最初が刻みすぎなうえ時間かかりすぎなんだよ すぐ性能を試したい人は帰還書10周ずつ使って一気にHP5000〜6000にするもよし
今はどうせ宝珠で鬼周回するから宝珠の周回に置いてても勝手に育つ >>825
上限に近づくと上がり幅が鈍くなるから、もっとがばっと大きな刻みで使うよ
1500の次は3000でいい ボスラは報酬うまいからな、上の難易度つけるとしてもイベ塔31F以降みたいに報酬さげるしかなさそう 限定キャラと限定隊列と宝珠のあるなしで難易度劇的に変わるからな
この3つ縛ればやりごたえ出るんじゃない
まあ報酬なしインフェルノくらいは実装してもいいとは思うオレはやらんけど あ、ボスラッシュきてるのか
確かリーディングトリオは取ったほうがいいんだよね
全部取れたらそれでいいんだけども SS封印縛り、武器縛り、髪色縛り、国縛りどれでもいいぞ
そして多分どれでもクリア余裕な難易度 どうでもいいけどなんか地味にUI改善&PT数めっちゃ増えてんのね 最近敵の数が半端なく多いから単体状態異常のセイラムとかブルーゼとかいまいち活かし難いんだよなぁ
波及つけて全体でも一体止まれば良いお祈りには変わらんし、殺られる前に殺れ状態が加速しているわ
テンドウやランカスみたいなのもっと種類増やしていいのよ 新章追加早すぎでそ
前回イベントでHP限界あぷさせたの意味ないってこと? https://twitter.com/mist_staff/status/1397749404807823365
https://pbs.twimg.com/media/E2SJCVjVIAYRPRu.png
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15章追加予告?
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まさかイズリントンお姉ちゃんが来るとは思ってませんでした…??
あの文字入りワンピースはそっとしまっておきます。
でも、お姉ちゃんとキングスクロスが揃っていれば百人力です?
二人とも本当に強いので尊敬しちゃいます? >>692
居ないはずの人間が居るってレジスタンスワープかな 速さ宝珠って強化レベルに応じて細かい調整ができるからレベル5だけじゃなくて1から5まで複数個ずつあったほうがええな、追加で掘るか 教団の中に潜入してたのがバレて人質にされた?
ともあれ画像が小さくてよくわからん >>837
限界アップなんてもう2回前の上限くらいからやってないわ
キャラ数増えすぎて育成間に合わないしやるにしても各属性の絶対周回マンくらい >>854
未強化防具でやってたけど痒いとこに手が届かないケースがたまにあるからあれば便利かと 今日は8010まで育てて
塔の60階目指さなきゃ…… いい加減イベント告知の一枚絵に近日公開はやめて日付入れといて欲しい
これが一番ぱっと見でわかりやすいのに 頑なに日付入れようとしないのはなんなんだ
そもそもガチャだって普通追加の3日前までには告知するだろ >>862
表記しないことで後からいつでも変更できるようにするためだ
プトリンク方式だな いれ忘れや書き換えの手間がない分作る方は楽なんやろ そりゃ、日付がきまってない時にあらかじめ絵はできてるからじゃ
いくらでも変更できるし 日付を入れると
はわカス「2月28日公開です!」
ってなるから 日付入れるとちょっと誤字っただけでやいやい言われるしな >>864
この幻霧教徒レンヌに似てるなぁ
こいつレンヌなんじゃないのか? ツイッター担当おじがまた失敗するだけだしな日付けは諸刃の剣 高難易度は報酬絡まない祭壇35みたいな形でやればいいんじゃないかな
多分ボスラは前回苦情入りまくったんだろクリア出来ねえぞって
報酬美味いし期間伸びまくったもんな フレンド枠ずっと昔の放置してたけど改めて整理したら帰還書のストックかなり増えるな
もっと早めにやっとけばよかった 前回より簡単て感想多いけどボスラ以前より難易度高くなってるように感じるなあ
メンバーの問題なんだろうか いい加減マジックプロダクト10%のPTスキルこないかね
次の更新でSSR二枚とライバル指せるようになるし そりゃ人によって面子も育成も編成もマチマチだからここで聞く簡単なんてそう当てにならんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています