【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part22
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■前スレ
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part21
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1621486357/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>104
すまん。1個目のおにぎりはボス湧き仕様理解せず無駄に連戦消費したからその分ランキングが低いはず…実測値としては当てにしないで欲しいかな。というかボス沸いたらカウンターが増え続ける訳ではなく赤青黄色ボスは常に1匹が上限値とか2個目の時にやっと理解したわ… >>110
え?
ボスって最大3ストックまでなん?
そこからの周回は無駄になると? まともな運営ならイベ仕様このままじゃまずいと思ってテコ入れしてくると思うけど国盗り見てる限り期待できそうにないな >>111
いやもうストックって考えるのをやめた方がいいかもしれん
中身がどうなってるのか知らんが既に沸いたまま同ボスと沸き判定被って無駄になる可能性も秘めてるし
ボス沸きのサイクルとボス沸く度止まるのと毎回戦闘オプションいじることからほぼ手動と考えた方がいいよ
画面から目離した分だけ手が止まる ボス毎で1体までって決まってるからストックじゃないのは仕様ね
ただ何かボスが沸いてる状態で更にボス沸かせたとき、沸いてない他のボス選んで3体分までならとか考えたんだが
そんなことはなく完全に無駄になってる可能性が高いなって話 ただきちんと再抽選が行われているなら特定の種類だけ湧きすぎたときに止めておいて他に回すってことができるんだよなあ
まあそんな場面に遭遇するまでは湧いたら即処理したほうがいいと思うわ ボスが一体でたら即撃破しないと
いろいろ無駄になる可能性が高いから
今回のイベは張り付き必至。
おまけにボス戦は縛り付き
なるほど糞だね。新規さんも面倒くせえゲームだと思ってるよ いつもの形式でやりゃ良かったのに攻防特で分けて更に呼び出しアイテムはストック出来ない完全張り付き使用
こんなん課金者でも逃げ出すだろ、コラボするにしてもいきなりの発表だし普通ならそれなりに時間空けるのに
やっぱり開発資金を短期回収して半年超えたらサービス終了させる気だろ、課金なんかもう出来ない、やっちゃいけない 分けるのはまだいいにしても脳死でスタミナ消化できないのがストレス まぁ今回のコラボ全体的にクソなんだが、特に縛りで特攻編成不可は前代未聞で笑ったわ
少なくても桃香と星は壊れでもなんでもなく上手く調整してるんだから特別に編成可能とかすりゃいいのに 今までのイベント星4キャラってスキル強化してます?
普通に一体だけ残して昇級素材にした方がいいんじゃないかと思って、重ねるの躊躇ってます・・・ 記念品としてスキマにしてるけど誰も使ったことないから素材でいいぞ >>122
幽はアタッカーとして、暁月はデバフ要員として優秀だから凸って損することはないと思う 星だけでも引いとくかと思って10連したら夜背景で勝ち申したと思ったら3枚目の鞠だった
まあ目的の星は出たからいいか とりあえずイベ産☆4は全部重ねているけどきちんと育て上げないと使いづらい
ただ☆4以下制限がいつボスにも適用されるかわからないので考えなしに昇級素材にするのはやめておいたほうがいい >>127
それはイベ後半限定だからまだ出ないぞ
お知らせはちゃんと読もうな >>122
イベントに限らず星4を安易に生贄にするのは個人的にオススメしないが、
温泉幽みたいに普通使いで優秀なのもいるし
いつか縛りで出番くるかもしれないし全部上げ切ってるな
この先も長く遊ぶ気でいるなら取っておこ
どーーしても手持ち枯渇して詰んでるなら素材にするより売却、イベキャラは記憶が手に入る そもそも★4の昇級素材とかそんないらねえしなぁ
プロは★3から★5まで昇級させて素材にしてるのかもしれんけど、★5を5体作るのにコストかかりすぎるからそんなんやるなら週二回の無償石800で昇級素材買うわってなる イベント星4キャラは今までスキルマックスにしてきたから今回もしたいが
なかなかめんどいイベントやね やることないやることない言ってた勢は面倒臭いこと時間取らされること求めたんだろ
喜べよ 自動と完全に噛み合わない形式のカスイベよく出したな
連続で回るとボス出現もわからないし何がしたかったの 有償宝珠セットの1200使ってオートでぶん回して終わってから失敗に気づいたわ
ボス3体しか出てねーしスタミナ1200捨てたのと一緒じゃねーか糞萎えたわ この仕様ならボス出現上限に達したら連戦終了を基本ONにしとけよな 今回のイベント良し悪しはともかくとして
2000位以内の争いで最終日ブーストで大きく順位変るのは無さそうだな >>136
毎回チェック入れなきゃいけないのは面倒だよな イベントステージのどこを周回すればBOSS出てくるの? ああBOSSの出現はこういうことか
これ1戦で出ることもあれば4戦くらいかかることあるのね イライラしたら鞠の夜伽見るの
でもシコるの禁止なの 200連でPU0は草も生えねえわ
2度と課金なんかしねえぞクソゲー このイベントシステムだとお得おにぎり1回分でも
結構な時間 スタミナの自動回復が停止状態になるな >>141
さっきスタミナ120くらいぽちぽち手動で消化してボス2体とかだった
600体討伐とかおにぎり何個ドカ食いすればいけるんだろうか コラボで2位か
運営も予想外過ぎて急遽ツイッターで宣伝しとんのか >>142
やる気あるヤツがいないから
俺で勢力内300位だし
俺が黄色だったら勢力内2000位付近やで 蜀で一番好きなの鈴々なのにまたハブられてるよ
劉備関羽ときたら張飛じゃないんかい星はあまりすきじゃないんだがなぁ 星さん3倍で戦闘回してる時の攻撃セリフが耳につくというか、低く貯めるから気になるw 国別人気投票でTOP10にすらいないから仕方ないのだ…
まあ朱里もいなかったけど スタミナ150使ってボスでないとかふざけてんのか?
ちなみにボスは全部消化済みだから枠埋まってない トータルで見たらボス出現率は一定になるかもしれんけど
短期的であれ連続でずっとボス出ないの続くとイラっとするね この手のゲームのエロはあまり使わないが英雄張飛だけは今でもたまに使うくらいエロかった
こっちのロリは素材そのままで来てくれるからこっちでも鈴々見たかったな
https://i.gyazo.com/9a51c7f63c1556e29d57bacf98e3a949.png 売れ行きが悪くて恋姫に頼るしかないっていう元のゲームと同じ展開になってるな 普通に考えてリリース前からの計画通りだと思いますけど 月末の激戦日じゃないしな。大手の更新とぶつからなければいつもランク入りしてるでしょ >>52
約17時間経過、自然回復+1回ランクアップ−デイリーのスタミナで33戦追加
今ボス討伐66体だから20体狩った
思ったよりボス出てるな、出現率60%くらい
それでも600体は無理だが 星の夜伽普通にエロかったわ
ところで星って何て読むんだ 10戦ずつくらいやってるけど3体埋まったことないな。やっぱ1匹ずつやれってことなのか 土曜だからか運営は沈黙してるけどこれ月曜にコメントなければこのイベ中は修正しないってことになるよな 支援のボスって1順でボスを倒し切れるだけの火力持ちの攻撃タイプいたら
雑魚無視してボスだけ狙って少ないターン数でクリアしたほうが点数高いのかな?
おれの戦力じゃ1順で殺し切れず結局2順目の特殊に頼るから雑魚無視すると総ダメ数減るだけで逆に駄目だった ランキングイベで途中から調整いれるわけにもいかんしこのままじゃろ 戦闘オプション記憶しないのは完全不具合レベルだから早急に直して貰わんと困る
あとは運営と開発に余力があるなら後半からでいいからストック制に変更してほしいがまぁ無理だろうな
新しいことに挑戦するのは前向きだし応援したいがこの形式はクソすぎて擁護できん 後半ボックスガチャはないって返信きてたわ
強敵で報酬に対して討伐数が減るわけでも報酬がおいしくなるわけでもねーからくっそまずいな
ショップに追加があるのかも謎だしドロップも統一なんかね 普通こういう討伐数稼ぐイベって湧かせたボスを叩きあって稼ぐもんだけどシステム的にレイドが無理だからなぁ
まだGBM形式でやれば良かったのに >>122
昇給素材余ってくるスキルあげといて良い >>179
わりいな、俺の病が免許証食っちまった
次は三年後に受け直すといい コラボイベで夢想側だけフルボイスとは特別待遇ってやつか・・? コラボイベントやって長続きしなさそうな運営だと再認識しましたわ
コラボなのに新規無視の難易度、放置しにくくした面倒臭いシステムがね
配布キャラ1体目くらいもっと楽に取らせても良かったんじゃないかな?
1体取って終了したけど、他ゲーをコラボ目当てで新規で始めたとしてこんな感じだったら速攻でやめちゃうわ 未だかつてないうんtイベだけどまだGBMほどじゃないと思えるのがなんかアレやなって… 今回のイベで気付いたこと
朧先生つぇ〜
属性問わず攻撃アップの追加攻撃は強い
攻撃範囲が狭いと使いづらいと言われるが、配置が見えてたら関係ないな
学園三日月もやべぇ
前から言われてたが防御特攻がやばすぎるぜ
おかげで防御ボスがお得意さんだよ
と、以外に編成を考えるので楽しめてるんだが
これ、育成が進んでない新規、コラボ客は楽しめないだろ(困惑)
むしろ一か月とか長めの期間とって、スタミナ消費無し、倒したら次に進んでいく塔形式とかの方が向いてるだろ(困惑) コラボ新規客は基本的にお金持ってるから運営的にはこれで正解
問題はその煽りを受けた既存のけんすけが心配 言うても元ゲー的に戦国で三国が来るから始めようっていう新規の人いるんじゃろか… 評価取るだけならオボロも三日月もいらんくね
特効乗せにくいから稼げないだけで コラボだからっていきなり課金する新規は少ないと思うよ
DMMゲーはリセマラできないからガチャ爆死したら諦めるか既存クエで石貯める
→つまらなかったらここで終了 >>184
ランキング無視なら今回のボスHP引き継ぐし連戦してたら初心者でも倒せるぞ
そういう仕様はもっと分かりやすく書けとは思うが 学園朧は攻撃ボスの雑魚掃除でピンポイント起用してるってか初めて役に立ってる
25体以降?だがちょっと覚えてないが、特殊の範囲に巻き込めない離れに雑魚生えてくる用で 今月チア心にクレカ使った人はまだ引いてないのか知らんけどランキング余裕そう 学園三日月は、クリ率計算してお守り調整、誌乃の範囲に入れるとか準備が必要
ただ、準備が整えば防御ボスに評価点10万越え連発する
うちの最高は12万やったかな?
13万は越えなかった気がする。 >>192
1体倒したらコラボキャラゲットなら分かるけど、倒すのに何度もチャレンジしないといけない上に結構な数倒さなきゃダメだから「うわw糞ゲー」って感じでやめちゃうでしょ >>196
コラボキャラのことなら1人目ならそんなでもなくない?
ボス倒さなくても適当にステージ回ってたら取れるしコラボ目当てならストーリー読み終わるまでは新規でもやるでしょ
放置しにくくした面倒システムについては同意、ただただ時間掛かりすぎる コラボ1体取るだけならボス倒す必要ないどころか道中ちょちょっと齧れば取れるぞ
それだとスキラゲがーっていうなら後でスキル書くわせるなり最終手段の継承なりで完全に詰むわけでもないし ハード全部クリアして軽く周ったくらいで入手はできたけど、コラボ新規相手だとこの難易度じゃ1体目確保も大変過ぎないかって話ね
簡単な所を周回するにしてもおにぎり買いまくって周回じゃ…色々と察してすぐ逃げちゃうでしょ >>199
突っ込まれるまでボス討伐必須と思い込んでて後付けで取れたけどって
この1体目で根を上げるやつが逃げたところで他のソシャゲやれるかって話 >>200
最初の書き込みで1枚取ったと書いてるんだけど、何で後付け扱いしてるの? 愛紗欲しいけど、一葉いるから横一列特殊はもういらんような気がしていて
普通に攻撃タイプが良かった >>201
ボス倒さず交換するまでやってボス討伐不要を知らない?
で、コツコツ初級やるだけで取れるのにおにぎり買いまくらないといけない?
初心者向けの話だよな?
本当に取ったのか?ただイチャモンつけたいだけにしか見えんわ >>203
それは後付けした理由にはなってないただの話題そらしだよね?
そもそもが今回のコラボイベントを見て、コラボなのに新規に優しくない上に、既存ユーザーに対しても放置しにくい面倒な仕様だから「長続きしなさそうな運営だと再認識した」って話
既存のユーザーに対して「本当に取ったの?」というくらい大変と君ですら思っているのなら、こちらが思っている以上に酷いってことだけどよろしいか? 新規ってランクアップによりスタミナが無限にあると錯覚させるあの時期だろ キャラ取るにはボスガーボスガー言ってて指摘されてからハードクリアで入手出来るけど…
は後付だわ
まあクソイベだからどうでもいいけど 人はなぜ争うんだ
おパンツが見れればそれだけでいいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています