【DMM.R18】対魔忍RPGX Part493
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 9f45-GwWU)2021/06/04(金) 12:42:29.91ID:asPLuvaa0
!extend:on:vvvvv:1000:512

■公式
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/
■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/
■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
http://www.dmm.com/netgame/app/appstore/download.html

■公式Twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg/
■そのだブログ
https://masaki-sss.hatenablog.com/
■対魔忍コウホーTwitter
https://twitter.com/TaimaninKoho/
■対魔忍ピコリInstagram
https://www.instagram.com/taimanin_picoli/
■対魔忍TV(対魔忍コウホー&対魔忍ピコリ出演YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/
■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
https://www.taimanintv.com/live/
■対魔忍RPGX公式放送
https://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpgx/gallery/

スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと

1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。

前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part492
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1622564942/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0247名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa43-DElN)2021/06/05(土) 09:23:43.29ID:+Dwrgibva
ぶっちゃけアーカイブに5戦要りませんよね…
ストーリーはあったほうがストーリーの流れとして自然かもしれないけど、レイドとマップはもともと1戦しかないわけで。
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 924d-oHhl)2021/06/05(土) 09:42:01.43ID:+6+0+kV10
ホントだ
-aXopはは荒らしか
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 163c-Tl7a)2021/06/05(土) 09:43:23.41ID:5VgnCvEk0
装備そこそこ掘ってるが大抵意味なくなってしまった
無双双撃天賦をアタッカー二人分
疾駆重撃をヒーラーバッファー三人分
集めて終わり
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-aXop)2021/06/05(土) 09:48:34.74ID:oOtZgDYk0
そもそも燐は対抗馬(ガチャ)が雑に使って超強いアスカなのが悪い
あとOBとのファッション凌辱プレイが微妙だった(異論は認める)カヲルさんみたいに限界プレイの方が良かった
0262名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 163c-Tl7a)2021/06/05(土) 09:53:56.88ID:5VgnCvEk0
>>259
箱周回では奥義なので出番なし
レイドは5枠なので陰影桎梏とかでなんとかやりくりしないと毎ターン撃てず、
セールスポイントのワンパン火力も下がる
決戦はラック100で実質5枠なので実はあまりレイドと状況変わらない
フルアサはSP330で自己バフ入るから決戦でもアタッカー1構成で行けてたから
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d211-ZL9M)2021/06/05(土) 09:58:52.12ID:vWF72T9J0
>>259
5%→9%になるから化けるけどスキル書0なら無理しないでいいとおもう
今はスキルパが主流だから優先度は低い

ただ燐がゴミっていってる人はよくわからん
会心バフ強いしSPD依存で将来性あるからいいキャラだとおもうよ
スキル1だと威力弱いけど
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-aXop)2021/06/05(土) 10:12:17.87ID:oOtZgDYk0
嫁タコ、女神に隠れない位におかしい性能してるしなあ・・・

ぶっちゃけあれよ、科学塔上りきる権利をやろうって燐差し出されても、皆「権利要らんのでアスカ下さい」ってなるだろ
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d211-ZL9M)2021/06/05(土) 10:25:35.32ID:vWF72T9J0
元々は「ゴミかどうか」「いないとアリーナ地獄」
って話だったのにアイテム使えばクリアできるとかゴネて論点ずらしすぎ
アリーナで有用な場面があるならそれでええやん
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4fab-ZL9M)2021/06/05(土) 10:43:35.73ID:Dsl/Pfjw0
いないとクリア不可っていわれると超人アリーナのアイナくらいしか思いつかないわ
天音ジュノが加入したし今はもうそんなこともないんだろうけど
0309名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr47-TXwO)2021/06/05(土) 10:55:02.44ID:ZKkpQYXur
wikiのコメントをそのまま鵜呑みにしてるやついるのか 言うだけなら誰でも出来るしな
スクショ見せて貰わない限り信用出来るわけないやん
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-aXop)2021/06/05(土) 11:02:24.06ID:oOtZgDYk0
てか

同時実装のアスカと比べてびみょい→豚よりマシだろ!→豚のがマシだわ!→燐はアリーナで使えるんだぞ!→居なくてもいけるわ!

つまり全部未来アスカが悪い
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-FLLo)2021/06/05(土) 11:12:40.91ID:12QJ1UUn0
ゆきかぜv.s.不知火で競わせたいのに
デイリーノルマが両方5ずつってのがなw

競争ならどっちでも良いんで計10回戦えじゃないと

拮抗してるって演出にしたいのかもしれんが…w


あと何でどの鯖でも不知火が勝ってるかっていうと








不知火のほうが上にあるからや
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 922f-y8BX)2021/06/05(土) 11:25:30.39ID:294PCOi20
攻撃を捨てた編成で対抗レイド沸かせて救援待ってても皆あんまり叩かねえな
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 922f-y8BX)2021/06/05(土) 11:30:14.58ID:294PCOi20
ワンチャン恒常の他キャラでるかもしれないし、金エデン狙いでいくわ。エデンが実装される前に無駄に不知火重ねてしまったし売るチャンスが来るかも。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況