【DMM.R18】対魔忍RPGX Part493
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 9f45-GwWU)2021/06/04(金) 12:42:29.91ID:asPLuvaa0
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと

1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。

前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part492
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0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5e18-KQGc)2021/06/05(土) 15:48:40.77ID:sVdLOy480
なにがなんでも1と2打ち分けたいとかじゃなきゃ
疾駆つけて毎ターンくるくるさせてるのが楽でいいでしょ
どうしてもスキル1が使いたいなら嚇怒つけるとか行動順弄るとか
する必要あるだろうけど若天音とちがって今んとこ必要性を感じない
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96fa-KQGc)2021/06/05(土) 15:51:37.50ID:gtfOhyOA0
ジュノはSLV1でも輝煌4赫怒2とかしないとスキル1あんまり撃ってくれないし
疾駆2付けないとカットが機能しにくいし…と悩んだ結果
鬼謀4とか清流4とか疾駆4で脳死スキル2でいいんじゃねという考えに至った
0447名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e37a-5zLj)2021/06/05(土) 16:38:52.79ID:4vuvZhLL0
ジュノは今後仕様がどうなるかわからないからスキル5を2体分(1体分は重ねず保留)とスキル1LRとUR分はとりあえず確保した
0472名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa43-GwWU)2021/06/05(土) 17:38:48.33ID:f59zHHxMa
石がどうこうじゃない
ミッションコンプリートしたいだけなんだ
俺は100体とかアーカイブとかアリーナとかあるから
ちょっとそこまで手は回らんが
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 16a4-9bV4)2021/06/05(土) 17:46:11.92ID:Jhjlikj70
戦闘のたびに足止めされるのってもう改善されたんだろ
ボスまで2ルートにしてルートAだと今まで通りに雑魚戦なしルートBだと雑魚が襲いかかってきてオートで轢き殺していけるって形にすれば良いんじゃね?
箱と大差なくなるって言われそうだけどむしろ箱みたいに再戦ポチポチで周回できるのがブラゲの標準仕様でマップやレイドはめんどいんだよ
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 922f-y8BX)2021/06/05(土) 18:08:48.97ID:294PCOi20
レアエネミッションはスキル書獲得までに全部終わってるから気にしたことない
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e37a-5zLj)2021/06/05(土) 18:09:37.83ID:4vuvZhLL0
>>453
これわかる、特にSP全中と全大は温存したい
0504名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd52-tPl0)2021/06/05(土) 19:09:08.72ID:ZrKyDzZWd
レイドボスが出てもそのまま倒せるように全員重撃4にしてるんだけど、ジュノって重撃4の場合は残りの2枠は何がいいの?
アタッカーは重撃4双撃2(右上会心は気休め?)、ヒーラーは重撃4陰影2にしてる
装備は厳選して陰影、無双、双撃、重撃、天賦、奮迅、輝煌、疾駆以外は売っちゃったけど必要なら集め直します
装備集めるの楽しいけど所持枠が少なすぎてキツい。DMMポイントが足りないです
0509名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa43-DElN)2021/06/05(土) 19:19:08.04ID:+Dwrgibva
>>497
胸はそのまま、体格だけすこし大きくなった?
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