【DMM.R18】ジェミニシード X part180
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手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
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【DMM.R18】ジェミニシード X part179
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1621518789/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured それにしても・・・ふるふるにとばされたくまさんズはちっこくなったな・・・あの大きさでおぱんつ隠し持ってたのか。 勢い下り坂同士罵り合うんじゃなくて傷を舐め合おうぜ こっちのイベはまだ可能性あるけど向こうはもっとえぐい空気オブ空気だった 向こうのイベントシナリオも案外悪くなかったわ
DMM現象とFANZA現象の設定合わせてくれてたし色々配慮を感じる コラボシナリオなんてこんなもんでは?
他所から借りたキャラにいつもノリやらせたら逆に狂ってると思うがね
あっちのキャラに狂言回しできる子がいないのもな ふるふるコラボで久しぶりに起動した、リルルの声懐かしい DMM現象はどっちかというとあっちのほうが元祖じゃなかったっけ?天頂とX-overdコラボの時 極東絡んでる時点でいつものノリやらせる気満々な気もする ここは大波こなみさん特盛で嬉しい、2部隊くらい作れるんやな これ以前のコラボは向こうのキャラも立てつつこっちのキャラも掘り下げるとかいう
わりと高度な技を駆使していて評価高かったような気がするが
いやそれは言いすぎだよと言われれば反論する気もない
今回は今のところ向こうのキャラが空気な感じ
後半で盛り返せるかどうか 頭空っぽなシナリオ漬けにされたたーさま達に、いきなり深いシナリオは難しすぎるのよ キマイラ結構沸いてるからコラボで始めた人はそれなりにいるんだろうな
この機会にキマイラ完成させよう 重いのにさえ目を瞑れば19年までのイベントは恒常でできてイベントキャラも手に入るし
導線は悪くないんだよね重いのにさえ目を瞑れば フレがレイド湧かせてるんだけど参加メンバーが誰一人おらんくて無傷のまま30分以上放置されてて軽くホラーなんだけどどういうこっちゃ? 戦闘中にF5とかで落ちると参加者ゼロで放流された状態になる 毎度毎度だけどイベのST35と45のステージ設定いい加減にしてほしいわ
抽出2開錠1みたいなのとか合わせた編成にするのだるいし
初期配置も最適化されないしほんと面倒くさいだけ
しかも途中に岩の破壊とか扉の開錠とか穴の飛行とか入ると
その先のが回収できるかどうかの表示も反映されないし EX1・2は必ず障害物+探索物があるから予め調べて必要な組み合わせ持ってるフレ連れてってるわ
あとはそいつを該当ルートにおけばいいだけだし フレにもゲストにも合う人がいないこと多いし
更新ボタンもないから結局自分で組むしかなくなるんだよね
てかステージの進行位好きなキャラで組ましてよと、特攻も編成強制せず所持特効で良いし
レイドやら高難度だと強キャラ編成強制されるんだしさ
開錠とかのシステム自体がプレイの阻害でしかないよね フルーツにログインしたら2Lvだったわ
コラボミッションめんどイな・・・ 最初の手間くらい我慢して5部隊全部必要アビ持ち入れればいいのでは? 確かにそのクエだけのための前準備で固定していた部隊を弄らないといけないのは面倒だし
全部隊に必要探索アビリティ仕込まずに初期配置のままクエスタートしたら☆3クリア逃すこともあってイラッとするけど
なんでもかんでも自動で最適化してくれ最適化できない仕込みは消せはもはやゲームというものの完全否定だわな クリアしたステージは戦闘だけでもスキップ出来ていいと思うな
スキップできないからみんなオートしかやらないし画面見ないしで作り手も運営もプレイヤーも面白くないし誰も得しない ゲームやれって環境とは程遠いのも事実だからなぁ、このもっさり具合は
確認する、とはいったけどすぐに開かないしフレの表示も遅いし ふるふるのメイン攻略にイベのネギが便利と聞いてとりあえずネギクエノーマルを全クリアしてみたが
ネギの入手にはレイドに行く必要があるみたいで結局メイン進めないとレイドに入ることすらできないという…
というかもしかしてレイドに入れるようになってからじゃないとネギイベやる意味なかった? ・・・このふるふるやって貰えるUR確定チケットって、期間内に間に合うのかねえ? ホームのイベントバナー(右上)からレイドいけない?
それか今回のイベ形式だとゴールド横の「+」からレイドチケ使うとか レイド召喚チケットとして期間中貯まっていくので後でまとめてやれるぶん、意味はあるよ
体力消費量で起こるレイドが無駄になるのはあるのと、体力回復リンゴハウス立ち上げもあるので
はやめにメイン進めるのはすすめるの 幸運も高くして >>442
ごめんなぁ
ふるふるはレイド参加できるようになるのに
メインストーリーを2−5−4クリアまで進める必要があるんや
とても低難度なのでさくっとふるふるのプレイ雰囲気をあじわってちょ >>442
ホーム画面のゴールドの右にある+ボタン押したらレイド召喚チケット使えるわ
あんなとこにあるボタンだからゴールドを石割って増やすボタンだと思って言われなきゃ一生触らなかったわ
レイド画面のほうでどうやってレイド出すんだー?人の出したのしかねーよ!って延々悩んでたのがバカみたいだ >>444
それを知って2-5-4まではクリアしたよ
ふるふるの雰囲気味わうどころかジェミニURチケもらうのに必要な10-5-4ってのが途方も無さすぎて軽く絶望してるよ >>446
そんなこと無いよ
強いフォロワーを助っ人に呼べばさっくさくさ
はっきり言ってランク100ぐらいのプレイヤーの助っ人なら
そいつ一人でも相当クリアだけなら可能なはず
(ところどころのボスはちょい工夫がいるかもだが)
で、強い助っ人なんて居ねーよとお嘆きの双子マスターに朗報
レイドが解禁されたら、まず可能な限り強いボスに挑んでください
このとき、なるべくたくさんの人が参加しているのが良い
おそらくまったく歯が立たずぼっこぼこにされるでしょう。
でも、それで良いのです。
レイドのタグの「参加済み」から参加したレイドを参照してみてくだい
其処にはなんと!後は見てのお楽しみで ふるふるは一方的にフォローして使えるからwikiとかコミュのフレンド募集版のやつでもいい >>448
> 一方的にフォローして使える
これ察するのにちょっとかかったし地味に重要な情報かもしれんわ 許可とか待たなくていいしレイド履歴?みたいなの
見てよさげな人をフォローするとかもあるしね 向こうに飛ばされ組は治安的にはもうフルーツワールドで暮らした方が安全よな
マスター飛ばされてないから危険だろうが戻る選択以外絶対選ばないだろうけど アドバイスをもとに参加したレイドのダメージランキングを閲覧して助っ人がレベル120のユニットになってる人をフォローしまくってきたよ
これで少しは楽になるかな 無暗やたらにフォローしすぎるとゲスト枠が狭くなって
他人のコラボキャラ使えなくなる ふるふるの日付切り替え2時なのか
UIの色合い以外は普通に好感触だわこのゲーム インフレついてかなくてもキャラ好きで何とかやってたが
俺はフルバ(ギルイベ)のボス取りゲー武器変更に疲れ果てさよならした
好きなボス叩けるとかだったらまだ続けてた気がする
ぶどおば配布で良かった 色合いは重要よな
某ドラゲナイのドギツイのもアレだったな…
ふるふる30連でティオ出てくれたから目的達成してしまった
本家で単体別バはよ >>454
なんかコントラスト低いよな
でも色は慣れるから問題ないぞ 改めてやり比べると
ホーム画面のフルーツシード選択→イベントガチャで
BOXガチャに飛べないとか不親切さに気付く ジェミニとふるふる両方起動してイベシナリオ進めるとリアルタイムに同時進行してる感じで不思議な感じだな 向こうでティオ引けたから、クリアできてなかったステージ進めようかと思ったが
強力なキャラが一人増えたところでどうにかなるようなゲームでもなかった ふるふるのイベントミッションでフェンリルを倒せっていうやつどこで出てくる?
レイド更新しまくっても出てこないから自分で沸かせないといけないのかなと思うんだけど 俺がふるふるやってた時は属性染めてバブデバフ盛りまくったりふるぼっこ威力高めて毎ターンフルボッコ発動とかだったな
降臨戦とか塔とかハードのボスとかで世界樹の迷宮のボスみたいに一定の行動パターンでこっちも手動でスキル使わないと☆3取るの難しいってなってきてから面倒臭くなってやめちまった
ジェミニだと塔の糞回復フーランもイライラしたな >>462
メイン進めてたら何回か自発した記憶(おぼろげ)
Lv.15だったから倒すぶんには問題ないと思う 塔系のコンテンツは自分が雑魚だってことに嫌でも気付かされる人もいるからね
ジェミニはまだメダルのせいにできるけどクリアできなくて辞める人も結構多い 向こうの助っ人にベルナティオ出しておいたわ
ゲストでもあんまり出てこないから少しは足しになるやろ それな
昨日ティオ引けたから助っ人変えたらフォロワー結構来てた
こっちから行った新規は助っ人の設定を初期から変えてからフォローしといた方が良いだろう いつもの死体と違って生存者だから相手側に気を使って無難なシナリオにしてるのかもね
恋姫? あれはコラボしまくりで配慮とかもういらないから・・・ >>469
おっそうだな(極東三本勝負から目を逸らしつつ) ふるーつの国へ行ったらおやさいがてにはいりました!
助っ人はどんな子がいいんだろうね こちらと違って誰か死ぬと報酬減るから耐久系か 初心者向けならイベント報酬アップか殺られる前に殺れる奴 ゲームスタート時のロードで
リンゴにアップルパイを食べさせるイリスの鬼畜ぶり
共食いやん! いつもは2500石でURなんて出ないのにどうでもいいコラボのときに限って引いてしまう法則・・・ >>466
亀レスだけど最初の4ステはフェンリルが出る。そっから4ステ毎にリヴァイアサン、グリフォン…と変わっていく。今は最新のレイドばっか放流されてるから自分でクエ回って自発させる必要がある。大体体力200くらい消費したらレイド出てくるよ 8位か
ふるふるの方もだけど限定連発しすぎてさすがにユーザー疲弊してる感じがする コラボが目について1年ぶり位にログインしたけど
相変わらずクソ重いっすね りんごの性能普通だったからこんなもんだな
壊れこないと完凸勢が回さないからな 完凸したら剣装備しても初手バースト余裕そうで面白いけどな
最もここにいると感覚おかしくなるけどこのゲームで性能で回すマスターはそんなにいないと思うぞ 今のスマメにお金落としたくないので
LoWで実績があるとはいえコラボ相手ちゃんと選んでね 凸ったキャラのみが輝くような場所作ったら無微課金が怒っちゃうからね
ついったーとかで公開して満足していただくしかないね コラボから始めたんやが選択URチケは誰に使うととおすすめ?所持URはりんご、ベルナティオ、シルマリル。好みのキャラは特におらん 選べる範囲だと回復役のフェイトだろうか?
今だともう型落ちしてるけど初期面子ではいるいないでだいぶ違ったはず ペレルエまでの3章突破チケならフェイトでよさげ
りんごを活かしたいならシンクゥもなかなかいい感じ >>488
>>487
ありがとう。こっちは初期キャラでも使い物にならないキャラいないから助かる。ふるふるだと初期と最新じゃあこっちのRとUR以上の差があるから LoW頓死させてから酢豆は手ぇ出してなかったが
相変わらずの厄年っぷりみたいやな 初期から中期は回復がいないと何もできなかったけどいまでは脳筋軍師でなんとかなるようになった 通常ステージ(敵)のインフレは止まってるのに神殿強化や雫武器新設で部隊の強度は上がってるからね
HPが減ることがなくなったから回復で補充する必要もないってかんじ
だけどこれはあくまで戦力と設備が整っているのが前提だから始めてすぐはやっぱり回復役が重宝するはずだよ フェイトはメインやイベのシナリオ追う程度のプレイスタイルなら現行でも余裕で使っていける
配布のぶどうを使いたいなら同じ水属性のペレルエというキャラを取ってもいいと思う ペレルエは(ちちが)固いし(ちちのサイズが)かわいい これはペレルエが干しぶどうという名前でふるふるデビューする流れかもしれないな アンジェで石がなくなったのでコラボに回す石はないのである レベッカが絡んでこないのが意外だと思ったけど
果物どかーんは色んな意味でアレすぎるか しかし今回のコラボログボ石は結構美味いな〜
あっという間に1万超えた、57500は遠いがしばらく貯めよう フェイトといえば
レイドで時々回復量がっつり下がることあるけど何なんだ >>505
リジェネ解除食らってるんじゃね
闇のドラゴンのほうのレイドボス確かバーストにリジェネ解除あるぞ 今さらディバインガーデンをメタってくる真カスドラさんか
やたらクソムーブしてくる他の2期真レイドと比べたら癒し系ですらある 水着来るからコラボスルー
最近限定連発しまくってるけどこれで何連発?やりすぎだろ… もう今後は基本限定くらいに思っといた方がいいんじゃね 無課金だとめったに天井まで回せないから限定だろうが恒常だろうがどのみちとりこぼすし虹コインもそんなに貯まらなくて
恒常ですら後々の入手は容易ではないから限定連発ももう気にしなくなったけど
それなりに課金してる人は先送りにできる恒常で息継ぎできないのがかなり苦痛なんだろうな ふるふるのほうようやっと七章まで来たが・・・まだこれで6割かあ。
URチケのためとは言えめんどくさいなあw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています