【DMM.R18】あやかしランブル!part192
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 4f1f-cF64 [150.31.159.138])2021/06/04(金) 16:09:57.67ID:2uUJPa+U0
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※前スレ
【DMM.R18】あやかしランブル!part191
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1622131006/
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0338名無しさん@ピンキー (テトリスW 5f96-oHhl [60.145.10.45])2021/06/06(日) 20:45:44.80ID:yNxOOCsf00606
もうポイント早く消化したいだけなんで同時でも何でもいいわ
別に好きなの殴っていいならそれでもいいけど、お残ししたらお前ら叩くじゃん
0340名無しさん@ピンキー (テトリス Sd17-c/nN [110.163.11.78])2021/06/06(日) 20:49:25.84ID:eLbEwS1cd0606
71周目からポイント固定だから稼ぎにくいボスに同時凸とか意味不明なことしなければ不利にはならんやろ
同時凸を上手くできれば属性間の割合調整できるから1属性しか殴れないマンだらけでも皆ワンパンはしやすい
あとは3Pで6割以上いける(今回は水か?)なら3P同時凸で5Pワンパンより稼げそう
0341名無しさん@ピンキー (テトリス 17ae-KQGc [14.12.5.192])2021/06/06(日) 20:53:51.65ID:NWC5F2U200606
中課金層が一番苦しそうよね
まぁほとんどが無課金層に移行しそうだが
0343名無しさん@ピンキー (テトリスWW 5f96-lImZ [60.64.147.10])2021/06/06(日) 20:54:05.76ID:NTWxYpJ400606
>>337
これはある
ストーリー追加とかの特別なときならまだしも
ファンは嬉しいかも知んないけどそれ以外は萎えるよ
これ要は売り上げに繋がるキャラ連発するってことやろ?乙姫大黒ナタクとかはもう別ver出さないってか?
0349名無しさん@ピンキー (テトリスW 9268-OYud [123.227.37.11])2021/06/06(日) 21:05:54.27ID:Wi1VIhWm00606
広瀬○ずがこんなかっこでw
https://5ne.co/0ep2

ガッ○ーまで?!w
https://5ne.co/0ep2
0351名無しさん@ピンキー (テトリス 17ae-0Vrx [14.10.136.64])2021/06/06(日) 21:08:30.33ID:GKjUWFxa00606
一番の問題はWPUで既存キャラとの置き換えが加速したことなんだよな
全属性スキルパへの置き換えと盾と回復が揃ったら後はもうひたすらインフレしないと新キャラ取る意味なくなる
もっとも今度はぶっ壊れ通常パに切り替わるだけかもしれんが
0366名無しさん@ピンキー (テトリス 2394-2mg7 [58.188.18.20])2021/06/06(日) 21:44:28.53ID:B3XvxVwg00606
なんだかんだ人気キャラで搾ってくれるのはクオリティさえあれば大多数が望んでるんじゃね
続くと着替え待ちキャラで不満は溜まるけど

武器や防具のステで釣るのは文句しか出ないけどな
0369名無しさん@ピンキー (テトリス 4b01-ZPh1 [114.152.38.199])2021/06/06(日) 21:49:56.27ID:IGCpLyII00606
>>366
ナタク乙姫を不人気扱いしてるんじゃないよ
こいつらが人気ないように見えるのはゲームで使えないからだ
強いキャラとして実装すれば人気は自然に上がるんだよ
いま人気のあるキャラは強いから人気があるだけ
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-ZPh1 [114.152.38.199])2021/06/06(日) 22:02:14.16ID:IGCpLyII0
>>370

ストーリーでいい役貰えるのも強いスキル貰えるのも同じことだ
ようするに露出が多きゃ人気は後からついてくる
いま名前が出ないキャラも、イベントで主役やるか
同盟戦でランキング入りすれば人気キャラになる
0378名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 17ae-KQGc [14.12.5.192])2021/06/06(日) 22:11:34.07ID:NWC5F2U20
なんか最近は恒常キャラの追加が全然ないから
チケットからの召喚の楽しみが減ってしまったことが悲しいよね
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2394-2mg7 [58.188.18.20])2021/06/06(日) 22:14:54.53ID:B3XvxVwg0
最適があるのはしょうがないだろ
お前らがチートチートいうからPTを公開することになった弊害だな
かといっていろんな組み合わせが存在するようにするには個々人にランダム要素を持たせないといけないんだが
白麗以上のぶっ壊れがランダムに来るかどうかでPT組みたいか?
クリアの多様性はガチャ引かないでいい理由にもなるガチャ引かせるにはしょうがないよな
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-ZPh1 [114.152.38.199])2021/06/06(日) 22:21:42.85ID:IGCpLyII0
>>382
そりゃ完全情報ゲームじゃ無くせばそういう風にも作れるよ

たとえばあやラブの同盟戦だと「撤退を禁止にすればいい」
そうしたら会心が出た時の爆発力に優れたパーティと
平均した会心率の高い安定型パーティの2種類は出来るね
(アベレージでスコアが高いパーティは決まっている)

そのほうがいい?
0391名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-ZPh1 [114.152.38.199])2021/06/06(日) 22:38:05.31ID:IGCpLyII0
>>388
言葉の定義は検索しろ
あやラブの例でいえばボスのステータスと行動順、そしてプレイヤーの手持ちが同じなら
一番ダメージをだせるパーティ構成は常に一種類しかないということ
最適解が一種類しかないのはバランス調整の問題ではない

ただしソシャゲの場合、戦力を集めるところからがゲームなので
プレイヤーごと全員の手札はそもそも一定ではない
一定以上のプレイヤーは全キャラフルコンプのゲームもあるが、
あやラブにはレシピがあるので今でも十分に「プレイヤーごとの最適解は異なる」

ようするに>>379が求めるようなゲームにはすでになっている
0410名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 17ae-KQGc [14.12.5.192])2021/06/06(日) 23:51:36.63ID:NWC5F2U20
ほんまそれ葛の葉はオロチの奥義の演出の短さだけは見習うべき
0412名無しさん@ピンキー (JP 0Hde-tTtJ [133.106.150.190])2021/06/06(日) 23:53:55.20ID:zdmxdIFWH
アプリ版でやるのはどう?
スマホ操作なら右手で奥義アイコン押すと同時に左手で3倍速にして、演出が終わりそうになったらすぐ等倍速に戻せるから快適だぞ
0418名無しさん@ピンキー (スップ Sd52-O1f6 [1.72.5.66])2021/06/07(月) 03:48:38.02ID:O/lfQsFsd
>>297
出戻ったんじゃなくて、最初から抜けずに引退詐欺してただけだぞ
プレイヤー名だけは変えたみたいだが
0422名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saef-RmNa [182.251.231.150])2021/06/07(月) 07:11:03.30ID:VEneZvRQa
ガチャ引く場合、まず念頭に置かないといけないのが
その属性に必要な限定式神が事前に揃ってるか?って
ことなのが辛すぎる。揃って無ければ引けても寝室見て終わり

壊れ限定の下位互換をイベキャラで補填するとか
そういう考えはないのかな?
WPUも感心しないが、色々締め付け過ぎだぞ
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 17ae-0Vrx [14.10.136.64])2021/06/07(月) 07:17:27.20ID:kl6BCaKr0
光塔61以降で毘沙門天のぶっ壊れっぷりを再確認
嫁師匠も旧連撃キャラの中では性能高い方だから新キャラの嫁2弾待たなくても楽々終わるな
新キャラ試す場所なくなるから少し残しとかないと
0433名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saef-oHhl [182.251.236.117])2021/06/07(月) 10:01:27.61ID:17goTWKya
嫁澤は通攻環境になるまで一線だったし
普通に十分活躍したと言えると思うが
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