【DMM.R18】あやかしランブル!part192
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 4f1f-cF64 [150.31.159.138])2021/06/04(金) 16:09:57.67ID:2uUJPa+U0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください

・次スレは>>970

・【注意】ワッチョイを隠したマガツヒが生息しています。
『(?<!))$』←鉤括弧抜きを正規表現でNGNameに登録すると非表示に出来ますので推奨。(上手く出来なければ検索してね


対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)


■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
https://twitter.com/ayarabu_info
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/

※前スレ
【DMM.R18】あやかしランブル!part191
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1622131006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0618名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM0e-Sonw [163.49.211.122])2021/06/08(火) 15:26:55.78ID:anIq8hsRM
火165は5pワンパンの前提で話されてておしっこちびりそう
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f1b-OgKl [118.22.103.134])2021/06/08(火) 17:34:32.67ID:YR7E1e1a0
HP1300でワントップじゃ無理っぽ
ヨミで死亡キャンセルしても回復キャップで死ぬからなあ
これタマとかアセリア、下手すりゃ霊力UPあるミユキでいいんじゃないの
均衡とはいえ会心率に貢献してるわけでもないし
0632名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b01-ZPh1 [114.152.38.199])2021/06/08(火) 17:49:10.42ID:FDqVcBDJ0
ホトリのケアで霊力使いすぎというのが識者の意見のようだが、本人の感触としてはどう?
だいたいヨミの奥義は回復より会心アップでつかうもんだから普通は3分間で4,5回しか使わんはずだけど
0633名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM0e-ohDh [163.49.211.122])2021/06/08(火) 17:49:20.00ID:anIq8hsRM
>>629
ホトリはHP2000と防御10000ぐらい欲しいからホトリだけは会心威力を捨ててでも鍛造でHPと防御を盛ったほうがいい
限凸するほうが手っ取り早いけど
エヴァはザコを巻き込むタイミングで奥義撃たないといけないから二番バッターが定石
ホトリと帝釈天の奥義撃った後に5番バッターでザコ出現に2発目の奥義が間に合う
0636名無しさん@ピンキー (JP 0Hde-tTtJ [133.106.166.133])2021/06/08(火) 18:01:29.62ID:TvwHg5AtH
>>625
無凸ホトリワントップでは脆すぎるから霊力増加持ってるミユキに変更。凸数低いアセリアでは消費霊力が重くて、カグツチの奥義発動回数が減ってむしろ火力落ちる
孔雀はカグツチに、海神は水エヴァに割り振る。それ以外はカハヒラコ(数合わせに逢魔でも可)などの攻撃UP装備に通攻会心威力のレシピをつける
陰陽強化は123が良くないか。カグツチのスキル倍率が高すぎて恩恵薄い4よりも、味方全体の通常攻撃にも効果ある2の方が総ダメージは高いはず
これだけで10Pはいけると思うけどどうだろう
0641名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0294-7ncK [101.141.85.240])2021/06/08(火) 18:17:01.47ID:Ik7Jf9jN0
無凸でも防御装備に上下20レシピつければまあ持つだろ
ミユキとどっちが良いとかわからないけど
ぶっちゃけ通攻はおまけと考えてもその編成ならレシピ弱くても5pワンパンできると思う
通攻が弱すぎるなら陰陽を会心率アップにする手もあるか?
スキルアップ陰陽は水カグツチに白麗上下じゃ効果がイマイチだし
レシピの弱さとホトリ無凸補えるんじゃないか?
0643名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0294-7ncK [101.141.85.240])2021/06/08(火) 18:24:09.51ID:Ik7Jf9jN0
霊力きついならハロエヴァ会心は途切れ途切れになっても良い
スキル耐性ダウン両方維持しつつ持たないなら励起まで霊力控え目にして励起からさっさと衰弱まで持っていけばいいか?
自分が適当で倒せてるからわからないけど
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f255-aXop [211.135.187.141])2021/06/08(火) 21:11:08.09ID:xDUHwq9k0
担当属性決まってないのか決まっていたら問題ないし
今回水パ強化でワンパンマン増えて火ボス足りなくなっても誰かが別属性叩くしな
チャットで言えばいいんじゃないか
次の火ボス叩かせて下さいとか○○さん次は〇属性お願いしますとか
残しておいても叩きたい人がなかなかインしなくてそこで止まったら本末転倒だが
0654名無しさん@ピンキー (JP 0Hde-tTtJ [133.106.164.56])2021/06/08(火) 21:22:50.13ID:rJwcgJwpH
同盟戦はチーム戦なんだから個人の貢献Pとか気にしたことないな
今回はそれなりに水パ鍛えたが自分には力不足で火ボス4pでも微妙に倒せなかったから、稼ぎやすいボスはワンパンマンに譲って滞りがちな水ボス処理に水パ出張させてたわ
0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f255-aXop [211.135.187.141])2021/06/08(火) 21:27:05.16ID:xDUHwq9k0
>>652
チャットで言えばいいんじゃない
盟主ならメンバーがどれだけのPで討伐できるか周回できるか把握して指示すればいいし
そんなガチじゃない自由凸ってなら諦めろ
うちのとこもメンバー全員把握しろとは言わないが自分の担当属性分だけのPは把握してくれと言っている
担当属性Aが10PでBが25P残っていてBがP消化しないといけないのに溢れることないAが叩いて注意したわ
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e80-dOhT [39.111.186.75])2021/06/08(火) 22:08:04.68ID:44VjKgEF0
水パの敷居が低くて5pで討伐しやすくなったから人気なんだよ
こっちも今までずっと対火メインにやってたけど今回は片手で数えるほどしか殴ってないわ
槍・鎧出なかったからってのもあるが
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f255-aXop [211.135.187.141])2021/06/08(火) 22:12:13.15ID:xDUHwq9k0
>>662
上位なら火165を4〜10で倒せると思うから使用Pで稼げる貢献度は違うだろうけど
>>652の水しかない人も別属性叩けるだろうし
そもそもこれ自体おかしいよな
水しかない人が殴れないのを解っててと言っておいて
水で火ボス以外叩けるだろ普通にとはいかに
その水しかない人も他属性殴れるよな
周回に効率求めるならチャットで連携するしかないな
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 16c0-dOhT [153.240.141.130])2021/06/08(火) 22:18:04.62ID:0uPBQuzq0
ID:zc2vIurcdは火ボスしか叩けないけど、イラついている誰かは火ボス以外も問題なく叩ける(けど一番スコアの出る火を叩いている)複数属性対応重課金
これならまぁ理解できるけど、そう言ってるわけでもないみたいだしな
0669名無しさん@ピンキー (スッップ Sd32-uGnL [49.98.172.31])2021/06/08(火) 22:22:00.77ID:zc2vIurcd
>>667
自分は得意属性のボスを全く叩けない環境が健全って言うならそれでいいんじゃね?
なにかおかしいか?
大なり小なり叩きたいボスはあるだろそれを独占してる奴がいてなんとも思わないほど聖人君主じゃないわ申し訳ないが
0675名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ef7-KQGc [119.83.36.211])2021/06/08(火) 22:27:52.79ID:6CLb9B3y0
ずっと得意属性叩けないのストレス溜まるし気持ちはわかるぞ
得意属性はその時の環境によって偏ること多いし
担当決まってないなら次の周は他の人に譲ったろみたいな譲り合いが大事だと思うわ
0677名無しさん@ピンキー (スッップ Sd32-uGnL [49.98.172.31])2021/06/08(火) 22:33:17.21ID:zc2vIurcd
>>673
同盟戦は余ったポイントを持ち越せるんだよ
最終日近くになると消化できるポイントに担当属性に差ができるわけ

>>676
まぁそいつ含めて一部くらいだからな
いい人は別に一杯いるさ
だからこそ目についてしょうがないんだが
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f255-aXop [211.135.187.141])2021/06/08(火) 22:34:12.90ID:xDUHwq9k0
>>669
いやさすがにその水しかない人が165火まったく叩けてないことはないだろ
5Pワンパンで1日3回、4Pだとしても2日で7回
それでも全然1回も叩けないってなるなら属性バランス悪くて効率よく周回できてない
環境が健全じゃないって何も言ってないんだろう
チャットで言ってそれでも独占するならあれだが
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e33e-KQGc [122.22.18.171])2021/06/08(火) 23:56:11.87ID:CtcCBfkY0
そもそもこんなユーザー間で軋轢を産みやすくするシステムにこそ問題があるような
他の事やっててその合間で適当にやるのがソシャゲなのに
張り付いてタイミングを合わせなきゃならんとかアホみたいにレシピ掘りさせたりとか
一昔前のMMOじゃあるまいし。なんとかならんもんかのう
0696名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 922f-ENQS [59.170.26.96])2021/06/09(水) 00:09:12.29ID:GopD526v0
上位同盟で1つの属性しか叩けないとかってあんの?最低2つは叩けるようにキャラ取ってないんかな?
メイン得意属性人気で叩けなくてサブばっか叩いてたからって足切りされるようなとこは稀じゃね?

まー次闇来るし満遍なく次回同盟戦消化出来そうな気がするけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況