【DMM.R18】アートワール魔法学園の乙女たち part57
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ bf68-oTjG)2021/06/15(火) 23:49:46.58ID:x/D8Mh6s0
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0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-IGnm)2021/06/24(木) 00:47:39.64ID:ZNd0is160
>>276
フロリア(麻痺)とユーニ(眠り)はサポートで優秀だね、担当するだけで即機能するのも素晴らしい
ココが、マホとフレデリカの重介護だが、ココは今回は防御恩恵があるから
先に落ちる前の二人に割り振った方が壁としても長持ちするんじゃね?
0291名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-eQca)2021/06/24(木) 02:31:28.45ID:4Jq62ZRt0
>>290
両愛です あれ・・・全然理解できてなかった これでココちゃんのパネルもっと引けてたのか・・・死のう
なんでイベント期間におわってるんや・・・
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-eQca)2021/06/24(木) 03:40:59.44ID:4Jq62ZRt0
研究力がLV依存なの最初しらなかったから、スタメン3人を研究力低い子らではじめてしまったの結構だめだったのでは・・・
ランク2+8スカーフを上回るランク3がつくれないトホホ
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 03:44:19.93ID:XQc0UadQ0
25日から7月1日までの一週間、毎日イベPを50ずつ購入すればイベントは完走できるみたいだから、明日のメンテ後に育成するヒロインを絞って、それでどこまでいけるか試してから課金するかどうか決めるかな
しかし、本腰入れてヒロインストーリーをやりまくると、指導Pがなくなるなくなる・・・
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 03:46:54.61ID:XQc0UadQ0
>>298
プラス値のつきやすさは研究力に依存してないと思う
クラウディアをリーダーにするとプラス値が高くなりやすいみたいだけど、プラスがつかない場合も多いし
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2dae-HqnH)2021/06/24(木) 09:52:37.39ID:xft/Ly9Z0
物理への属性反転は回避の可能性もあってデメリットしか感じないなぁ。それに合わせる武器の作成難易度がきつい
怪力盾作った事があるけどクリスマスローラには何一つ恩恵は無かったよ(作ってから気付いた
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-IGnm)2021/06/24(木) 10:12:13.79ID:ZNd0is160
>>286
サポート配置キャラのリーダーへの実影響は、サポート技発動と自身HP1/10のリーダへの加算だな
攻撃値は、一部の援護攻撃系のサポートキャラがサポート攻撃発動時に自身の攻撃値を参照する位じゃね
となるとサポートはHPを上げるのが良いが、まぁ加算値は1/10ではある

因みに、サポート発動は発動タイミングで一つだから、同タイミングを同キャラに詰め込み過ぎると更に抽選されるかも
最悪な例が、回復のアムリタと状態異常回復のソフィーが同キャラに居た場合、ターン移行時にはどちらかしか発動しない
発動を優先で狙いたいサポート技は、タイミング重複しない様に上手く散らそう
0309名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 10:34:43.66ID:XQc0UadQ0
>>306
あ、このプラス値つく確率って研究力依存だったんだ
ヒロインを代えての比較をしたことがなかったから、生成の成功・失敗の判定にしか影響ないと思ってた
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 10:47:08.39ID:XQc0UadQ0
>>308
暗闇付与のチャコ、物理ダメージ軽減のローラ、wave間回復のアムリタ、みたいに?
チャコ、ユーニ、ルナなんかが悪い例かな
あと、ローラと回避の水着ウィステリアなんかも悪い例に入るのかな?
避ける可能性あって、避けるのに失敗してもローラでダメージ軽減できる可能性が残ってる、とか考えてたんだけど
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 11:03:26.76ID:XQc0UadQ0
>>311
なるほど
よく見ると、チャコとユーニは『リーダーの攻撃対象に』だけど、ルナは『リーダーの攻撃直前に、その攻撃対象に』だから、微妙に発動タイミング違うっぽい?
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-IGnm)2021/06/24(木) 13:52:52.18ID:ZNd0is160
まぁ自分もそこまで把握はしていないけれどw
感覚的に、攻撃時・被ダメ時・ターン移行時、で配置別けしているな
ルナの文言違いは、攻撃前に与えないと意味の無い<隙>だからじゃないかな
チャコ(暗闇)とユーニ(睡眠)は、攻撃直後に付加でも問題無いので
だから、この3人の発動タイミングは 攻撃時 で同じ、じゃね?
0315名無しさん@ピンキー (ワイエディ MM0b-HqnH)2021/06/24(木) 16:33:36.38ID:nrGtFB2nM
みかんおめかし?はサポとして課金おめかし以上の効果があるからな
まだ取れてないぼくちゃんは絶対に狙うべき
因みにふるふるコラボキャラのおめかし上限は他とは違い『+3』だから注意だ
0319名無しさん@ピンキー (ワイエディ MM0b-HqnH)2021/06/24(木) 17:00:28.46ID:nrGtFB2nM
前回の水着みたいな復刻方法だとおめかし手に入らないから別枠でイベントptが入る&おめかし入手と期待したいところだな
ついでに過去イベのおめかしがなかった時代の衣装もおめかし化して欲しいところではある
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ddc7-XaCc)2021/06/24(木) 17:10:57.31ID:WnMCwXG10
過去イベでおめかしがなかったことないのでは
性能面で言うならつけられないから2周目をやってると思う
でなきゃストイベ2回組となし組の差がかわいそう
0321名無しさん@ピンキー (ワイエディ MM0b-HqnH)2021/06/24(木) 17:13:18.64ID:nrGtFB2nM
最初期のイベントは性能無し衣装なので、そこら辺もおめかし化して欲しいのよね
ついでに復刻でIF含めて衣装のおめかし化できるようにして欲しい
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 17:23:00.02ID:XQc0UadQ0
ふるふるイベってそんなに重要なのか
今日から始まる後半と合わせて、引き続きアドバイスお願いします
後半でレベル上げたヒロインがふるふるで役立たずとかだったら悲しいし
現在の絆Pは22308、超絆Pは1418です
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65ae-CADf)2021/06/24(木) 17:38:16.64ID:3E9u2t3/0
恐ろしい話で、コラボみかんイベントは純粋に敵が強くて過去最難関の阿鼻叫喚だった
どのぐらい恐ろしいかというと、コラボ組はLv45クリアが目標になるレベル
Lv51をクリアできないと絶対にみかんを完全体にできないのに。だ
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 17:49:55.66ID:XQc0UadQ0
>>323
Wiki見た感じ、出血と誰を狙ってくるかわからないのが厳しいみたい?
あとふるふるイベ当時はイベP自体なかったの?
なんかレベル50台を周回だと指導Pが1000必要になるとか書いてあったけど
0327名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65ae-CADf)2021/06/24(木) 17:55:50.22ID:3E9u2t3/0
>>326
1行目は何とも言えんが、2行目以降についてはそもそもコラボ組は
よほど課金してなきゃLv50が倒せなかったっぽいのよ。だからイベントPどうこうはあまり関係ない
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4b3d-eQca)2021/06/24(木) 18:05:41.61ID:FwL+i03L0
みかんイベはここでもコラボキャラくらい簡単に取らせてあげなよって声が多くて新規の人がかわいそうだから運営にお便りしたが遂に最後まで聞き入れられることはなく終わったな
恋ヶ崎の頃からそうなんだけどこの運営は客に合わせるって事を一切しない運営なのよね
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 18:09:10.04ID:XQc0UadQ0
>>327
なるほど
じゃあまずはWikiのほうでレベル50までの攻略を見て、それと今回のイベントの後半を噛み合わせてってふうに育成していかないとか
チャコのサポートで暗闇を付与していければって思ってたけど、暗闇は耐性持ちの敵も多いんだね
急いでチャコ担当しなくてよかった
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 19:07:53.62ID:XQc0UadQ0
>>338
さらに調べてみたら、アシッドスライムにも物理耐性あるみたい
ヴェノムトレントの弱点は火と風だからセレス育てたほうがいいのかな?
セレスはふるふるコラボでもいくらか役に立つみたいだし
0345名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2dae-HqnH)2021/06/24(木) 19:22:06.49ID:xft/Ly9Z0
>>343
ココはデフォルトで風属性持っているからトレントに有効に働く
で、今回のエプロンはダメージ軽減のイベント特攻がある
ただ、おめかし化すると攻撃が風から無属性に変わるから与ダメージが減る可能性がある
0354名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 20:24:57.92ID:XQc0UadQ0
絆Pの足りなさが本当にヤバいなあ
ローラで耐えてココとセレスで攻撃とか考えてるけど、ローラはレベル15、セレスはレベル1
二人をレベル50まで上げるだけで絆Pが31874必要になってしまう
22308とか、けっこう貯めたほうだと思ってたのに
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 20:30:16.90ID:XQc0UadQ0
あるいはローラじゃなくてキャルルにして、状態異常を一手に引き受けてもらったほうがいいのかな
キャルルならレベル25まで上がってるし
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d71-tUr5)2021/06/24(木) 20:40:22.31ID:2k403dp80
>>355
ヴェノムトレントを想定してるなら無理じゃないかな
SPが全体石化+眠りだからキャルルの狙われ率アップは意味が無い
むしろ中衛後衛に耐性付ける方が有効かもしれない
とはいえ後衛殴られやすいのでキャルルはそっちで役に立ちそう
あくまで51の敵が常識的な攻撃力でそれなりに殴り合える前提の話になるけど
ちょっと自信ない
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2dae-HqnH)2021/06/24(木) 21:03:01.64ID:xft/Ly9Z0
状態異常耐性ならバングルやブローチがそれになるけど、狙った耐性効果を当てる運ゲーが発生する
凄く極端な話になると殺られる前に殺れ、と言うのがシンプルかつ真理になる
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 457a-TPEP)2021/06/24(木) 21:07:13.87ID:yebK/WoI0
基本的に勝率高めて回数こなすゲームだからなぁ

素材集めとかで安定させたいのは分かるけどイベント考えると火力でゴリ押しパみたいので安定させるのが良いんじゃないかなとは思う(個人の感想です
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ddc7-lsWV)2021/06/24(木) 21:08:57.27ID:RU1nXqwn0
120とか150とかハイレベル帯は知ることができないのでわからんけど
100以下の場合だと耐性とかアクセで付けても戦闘を左右するような効果を感じない
んなことするより、回避あげて試行回数で奇跡の勝利掴む方が簡単
いわゆる運ゲーだよ、このゲーム戦闘は。

数十回☆3とれないステージを周回してると
たまに、ぽっと☆3取れてステージ上がったりする
0370名無しさん@ピンキー (ガラプー KK0b-1kJE)2021/06/24(木) 21:19:33.84ID:MmccyNqzK
魔法は回避できないから、流石に回避一択では無いよ
魔法ならその属性や異常付与を軽減した方が良い場合もある

属性バラけてる事多いから、レアケースではある
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 65ae-CADf)2021/06/24(木) 21:22:46.68ID:3E9u2t3/0
相手の魔法は必中だから、回避防具や回避アクセは不要

…なんてことは気にするのはごくごく一部のユーザーであって
大抵のボクちゃんは気にせず装備のレベルを上げて強おめかしで殴ればいい
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ddc7-lsWV)2021/06/24(木) 21:31:38.26ID:RU1nXqwn0
耐性付けると魔法をどこまで無効化できるん?

下手に回避から耐性に変えると
物理は食らうわ、耐性低下率はすずめの涙みたいなことにならないんかな
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd3d-eQca)2021/06/24(木) 21:34:41.46ID:XyvZsLJp0
一応2WAVE目までのダメージが抑えられて3WVE目のボスで攻撃デバフ決めてローブってのはあるっちゃあるんだよ
あとはミカンカワセミで物理回避しつつ魔法はローブでしのぐとか
でもそういレアケースってしばらく見てないかもしれない
0377名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 21:53:28.34ID:XQc0UadQ0
なるほど
つまり駄目だ駄目だと言いながら運よく星3を取っていってドロップ数を上げるのが基本になるわけか
で、可能そうなら討伐任務レベル60のwave2で撤退するところまで運ゲーで進んで、ランク3+の素材手に入れて+10装備を作る、と
ミカンカワセミは全体攻撃には通用しないから、今回は運用厳しいね
0378名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8d71-tUr5)2021/06/24(木) 21:59:04.55ID:2k403dp80
知ってるかもだけどストーリーイベントは☆2でも次に進めるよ
☆3ボーナスのイベポイントはもらえないけど
次に進んだら行動順が噛み合って☆3取れちゃったみたいなのもよくある
0381名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6592-QEfI)2021/06/24(木) 22:29:31.71ID:XQc0UadQ0
>>335
色々教えてもらって改めて思ったんだけど、これ、プリシラ、ココ、セレスの回避率上がるランク3装備でいけない?
プリシラにマホ、ココにローラ、セレスにチャコとかでさ
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