【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4401
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※スレ立ての際は1行目に
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■公式
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■おさナズ@バーチャルYouTuber
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◆スレwiki
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◆経験値計算機
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◆ガチャシミュレータ
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◆総合値表
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4400
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1623684129/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちょつ
一昨日辺りから連投規制やたらひっかかってまじでうんちよね
どういうわけか数レスで発動するし >>1乙
同キャラ軍団は数あれどラベンダー軍団が一番威圧感ありそう >>1おつ
ラベばっかじゃなくたまにはスズランの別baaも出て良いと思うから言うけど
△ちゃんのおしっこのみたい… >>1乙なのだよ!
>>20
多分絵師繋がりと全体的に遅いから足要員じゃないかな? 修正されたキャラ使っていろいろ検証したいけど
ドレスが止まらないのあと蜜420個使うまで待って? 今になってバランス調整読んでるけど、なんだコレw
ぶっ壊れ強化大量で草生える、デンドロビウムとか更に強化するのかよw 「やめんゴリラ」とは一体何か
その謎を解明するため、我々調査隊はリリィウッドの奥地へと向かった ただのコナギちゃんのお気に入りでは?
ハゲは燻しだした いちおつ
そろそろ性能調整の要注目キャラ出揃った?
個人的にはミモザとアイビーを推しておく デージーホシクンも化けたと思うのじゃ
あいちおつです お姉ちゃんを助けたいがためにわざと失敗するように仕向けてる策士コナギ 艫_メ毎に最大HPの60%(15%×4人)回復
防壁40%+デバフ70%
3ターン毎に最大HPの120%(30%×4)回復
医者が要らないやさしいせかい デージーポケモンに見えたのじゃ
ゲットだぜするのじゃ (´・ω・`)弁護士を呼んでほしいなの
(´・ω・`)それまで黙秘するなの コナギちゃんのレスはともかくクリスマスお姉ちゃんかなり強くなったと思うのは自分だけ? >>34
えぇ……回復は重複するのかよ
そのうち敵で被ダメ時に最大HPの○%回復とか来そうだな >>34,43
試してみたけど、被ダメ回復は最初にダメージを受けた1人だけだから、
高火力な全体攻撃を食らうと普通に壊滅してしまうな 回復量自体は累積していたから、3ターンごとの全体回復は有効だった 色々計算してみたけど
[ スキルLvに応じて発動率が1.28〜1.36倍 ]を持ってるキャラが二人いて
その二人のスキルLvを足した数が6あれば
基礎スキル発動率が31%以上で発動率50%になることが分かりました
あとは1ターン目発動率2倍や、被弾した次ターン発動率2倍を組み合わせれば
戦闘中は常にスキルが発生できるね 1部隊にゴリラを一杯入れれば強いんだろ?
と思ったけど意外にそうでもないみたいだった あれ、1人だけだっけ?と思ったら本当に1人だけって書いてた
嫁ハッスさぁ… つまり回復タイプ寄せ集めパーティーを作るなら相手のスキル発動率低下を併用するのが前提ってことね
というか殴られたうちの一人だけ回復って読んだ覚えなかったわ
回復アビリティばらまかれてスコップちゃん死んだかと思ってたのに 攻撃引きつけアビの優先度は挑発FM>キャラアビっぽい
前と同じように被弾2倍持ちに挑発FM装着運用できる 地味に旧ゴンちゃん様に挑発ついてんのやめてほしいよね
フリちゃんにもついちゃってるけど、こっちは吸収もってるし… 少し引き付けるって実際のヘイト管理どうなってんだろ
誰も挑発FM付けてないなら全部引き寄せるのか、単体攻撃でもたまに他のキャラに飛んだりするのか >>62
スキル発動デバフパにするならバニギクコンボルで受けさせた方がいいやになりそうだけどな バニギクコンボってAC北斗のユダあたりが使いそうだな なんかバグかわからないけど被弾時15%回復アビ持ち2人入れると被弾時60%回復する 今たまってるFM種ぶっぱしたけど明らかに虹率上がってた
そりゃキャラ超強化して相対的にゴミ効果になったんだからもったいつけることもないか アネモネFMとか悲惨すぎない?
防壁持ちいたらダメ軽減上書きされるんでしょ? 逆に考えるんだ、防壁やダメ軽減アビ持ちなんて入れなければいいとそう考えるんだ どう考えても防壁30%と自身の防御力50%を併せたアビリティのゴミっぷりがひどい
同系統のアビリティ持ちを揃えて活かせる能力でもない
系統散らして少し引きつけつつ被ダメ15%回復でタンクさせつつ
殴られたら次ターン○○する系アビを発動させるのが妥当だけど微妙すぎる シャインFMなんかもっと悲惨だよ
4凸しているのに 防壁は1人運用でギリギリ生存可能になる戦いが予想されますね
短期決戦だと使えるんじゃないかしら おいハゲども3日連続最低保証の金1なんだけど?
でもこういうときって虹出るんだよな
ハゲどもすまぬな 被ダメ15回復の対象の優先度
2体以上対象とした攻撃の場合挑発持ちが優先で回復する仕様で挑発持ち以外が回復できない
挑発持ちが回避してノーダメージの場合は回復発生しない…うーんこの微妙さ 今回の調整でハゲビパ師匠の復権と回復防壁とか言う謎の新アビばかり注目されているけど
何気にスキル発動デバフも攻デバフパに組み込みやすくなったから一気に実戦使用になったのは大きいと思うの
>>78
元々出番なんて一度もなかったでしょ 使いにくい新アビリティを最大限活用する方法を考えてたら
なんかパーティー5人でそれぞれ攻撃・防御・支援・妨害・回復の各タイプを一人づつ入れて
デバフ50%とか妨害タイプ2人いたら効果が頭打ちになるのをメモリーで補うのが一番効率的なことに気付いたわ
従来のワンキルクリパとかガチガチのデバフパとかの編成の定理こわれる(特殊タイプのハゲビパ除く) よくわからんから特に編成は弄ってない
クリア出来なくなったらハゲの編成真似ればいけるやろ 回復アビの「自身が戦闘に参加している場合のみ発動する」ってのは死んでると発動しないってことでOK?
なんか文法がMTGじみてきてわからんちんちん こういう美味しいガチャは500DMMポイントが入った直後にやってよ新井ィ >>90
今までは好き勝手に赤単や緑単の速攻デッキや部族デッキとか尖らせるのが正義だったのに
急にエルドラージのいないゼンディカーでウィザードとクレリックと戦士とならず者でパーティー組むのが効率いいぞって強いられてる感 いや別に攻撃特化して倒せばええだけやん
むしろやりやすくなったくらいだろ 役割が明確に分かれていて全種類入りが良いってドラクエみたいね 結局人権はどうなったの?ぱっと見常時再行動のウサギの王とかは王者の貫禄かと思ったけど 色々編成いじった感じ特殊回避迎撃が使いやすくて強い印象
あとスレに上がってたミスミソウ
自己バフ勢は編成考えるのがめんどい バニギクコンボルのアビスキル構成は完成されているからこれが陥落することなんてそうそうないよ
アジサイとか初期の昇華組なのに構成が完成されすぎていて未だに強いからな結局は構成よ なんとなくガンライコウっぽいような声がしたので参考に
ttp://www.guilty-soft.com/product/torikonoshimai/chara2.html ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています