【DMM.R18】ジェミニシード X part181
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手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
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【DMM.R18】ジェミニシード X part180
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1622786357/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>195
今気づいた・・・あぶねぇ交換忘れるところだったわ 遠征やらないとどっかの上アンプルみたいなの全然増えなくない?
直近のネクロアプデもそうだけど新育成要素は継続するなら
それ基準になるしイヤイヤやってる
むしろ最後はログインと遠征のみになりそう… 現状だけどメインとイベシナリオ見るだけならメイン6章が最大の壁でそこからはほとんど変わらない
だからそこ超えられるなら真ガーディアン(レイド)・白金装備(冥界と遠征)・雫(遠征)は別に無くても困らないと思う
別に冥界や遠征、レイドや試練の塔報酬にキャラやシナリオが付いてない >>198
総力戦はマジ糞だったな アリーナやっている人数の2割ぐらいしか参加してなくて草だった 遠征は週12時間月24時間のだけは欠かさずやって後は6時間の山脈F02を適当
ボゲ沢6時間でHP雫と研磨剤拾えるから今後はそこメインかな
プロフと称号機能実装もいいけど先に遠征料理MAXボタン機能くれ 一番足りないのは防御雫だからHP拾ってもなーって思わなくもない
とりあえず遠征画面は無駄に重い・・・
改善して? 遠征はプリセットさえあればねぇ…
とりあえず適当に週12をやりつつ
面倒だから日曜に出した2回は放置して月曜再遠征出来るようにしてる ふつうの研磨が足りないのでE02あたりも混ぜてやってるな
MAXボタンはうちも書いた あと初期表示で編成中を非表示にして 研磨剤の供給元として、レイドコイン交換以外で太いのは冥界なんだけど面倒過ぎる
鍵一個消費するのに10分かかるのおかしいだろ、裏で放置できるにしても限度がある
今回の追加で改善するかと思ったら鍵消費二個とかいう期待外れだし二階層放置できないから結局トントンでやっぱり期待外れ
アンケート取ったならせめてこれくらいささやかな期待には応えろ とにかくこのゲームは時間かかるよなあ・・・
せめて1周回三分くらいに収めてくれんものか。 しかし何度見てもキルサーボゲ沢に吹く。
ボゲ沢って誰だよ、北斗の拳で最後に出て来た悪役か、それともキンターズのお笑い担当かw キル沢で週遠征が2個増えたからこれ以上増えるとどこ切るか考えないと 現状鍵なんて有って無いようなもんだしもう鍵は撤廃でいいと思うんだ まあ遠征はいいんだ。どうせ今更大して得る物があるわけでもない。
それよりふるふる進めて貰えるはずのURチケットはいつ貰えるんだ。
それが問題だ。 コラボの熊属性って宝珠もらえるのか
たまたま今やるまで気づかんかった(´・ω・`)
コラボ記念とはかいてあるけど、いつものように経験値と上限上げが同時にでるだけかと ゴルトが無限に足りない、手っ取り早く稼ぐ手段ある? >>224
お知らせ
「Gemini Seed」でのミッション報酬配布は、6月30日(水)定期メンテナンス時を予定しております。
※予告なく変更される場合がございますことご了承ください。 >>228
金貰える遠征とか
鍵付きのSPクエとか今やってるコラボ曜日クエでもそこそこ貰えた気がする SSR+が気づいたら結構な数いた
そろそろ俺も毎月とはいわないが3月に1回くらいURチケ取れるようになるのだろうか 初動組は毎月、コラボに加えてもうすぐ1000日だな 6章難易度おかしくない?イベント最上級よりよっぽど敵が強いんだけど
しかも敵がただのモンスターだっていう 6章の難易度の話ちょっと前もあったよね
もしかして新規増えてる? イベはもともと強くないからね(たまーに例外はあるけどせいぜいなんか固い程度)
6章は5章と比較してあきらかに強さ跳ね上がってるのでちょっと辛み感じるかも
☆3獲得は無視してゴールまでフレに切り開いてもらって先進んじゃうのも手にょ このゲームってログイン無料10連みたいなものあるん? たまにやってるだろ
それでURが出ることは
(滅多に)ないです
だけど ハーフとアニバで年二回はあるな
たまにもう一回くらいある年があったりなかったりする感じ 周年とハーフくらいでしかやらんからまあ年2回だな
ふるーつみたいな2週間置きにくるような頻度じゃないわ イベは期間限定だからそんなに強い設定にはせんだろう
常設シナリオはだんだん超つよくなっていくのが普通 オーウェンの魔獣兵はHPがやたら高いけど火力はそこまででもないしなあ 近年は割とシナリオ難易度高いゲーム多いんだよなぁ
しかもハードとか難易度あるのにノーマルすら割と難しい奴
何のための難易度なのかと 六章以降は全部同じ強さで、弱いと感じるのはこちらが神殿とかで強くなってるから
……と思ってたが>>123を見ると本当に弱くなってたのかも 7以降の強さは変わらないと思うけど属性統一されてるのが大きいだろうね より多くの人にストーリー読んでほしいなら誰でも(強フレ呼べば)クリアできる難易度にしておくのがベター
そういう意味ではジェミニ運営は自作のストロングポイントを理解してメインの過剰なインフレを抑えている
☆3クリアやハードはある程度戦力整ってないと無理な難度でもいいんだけどそこもわりと緩めなんだよな
そのぶんレイド塔冥界高難度クエではっちゃけすぎてるけど(笑えない) >>250
6章は壊滅する編成だったけど、それから神殿Lvは1しか変わってないのに7章以降はあまり苦戦せずに全部生還
しかも8章からはノーダメージ表示まで出てるから逆に弱くなってると思う
10章はちょっと強かったけど特に苦戦しないで前半終わったよ 6章は当時継続プレイヤーからもなんか強くね?って声が出てたくらいだから
あそこだけほんと一気に跳ね上げてあるっぽいのだが、たまにイベで無駄に固いのがいるみたいな数値ミスな気はするけど
当時はフレに神殿効果が乗らないバグとかもあってそのせいかも、ってなってなんか有耶無耶になった感 10章まで駆け抜けたコラボ組だけど6章は救援からも死者出たりであそこだけホント異質だった んー、やっぱボゲ沢の今週の週遠征間に合わないわ
まあ一週間くらい誤差かな ここでフレンド募集は問題ない?
コラボ復帰勢だけど、6-5(ゴドワ砂漠)で詰まってしまった とりあえず載せとけば申請くると思うよ
前も天頂コラボぐらいでしてた人がいた UR以外殆ど育ててなかった大量のキャラを大成功率100%のこの期間に纏めて全部神化LvMAXにする作業が今終わった・・・
これで遠征チーム枠増えても安心だな(白目) >大成功率100%
え?なにそれマジで?
マジだとしてもここの大成功でのアップしょぼ目だからどうでもええか(´・ω・`)
開始半年くらいの人は熊も少ないしありがたいか 記号(四角・黒丸・横棒)_タレズ_エステ?
おばさんになりそうな人が乳や尻が垂れないように運動するんかな?
ってしばらく思ってたわw アタイガジャスティンサマダヨォだったら最高に盛り上がっただろうな いまだなぜAVだったのかは謎だが幸せならOKですね ところで、以前に出た話題かもしれないけど、これのメインシナリオ終盤が実装される頃には
イリスがURとかで出て来たりするのかな。JRPG的なシナリオの性質上、無限に引き伸ばしは
難しそうな感があるし、実際、きっちり展開進めてるけど、サ終までに実装が終了するのかどうか ネタバレ注意
第二部展開があるなら第一部終わりまでには出ると思う
第9章で普通に魔導弾で戦闘してる描写があったり
第一回俺嫁でUR枠イリス(光)とUR枠ヘル(闇)で表記されてた ・・・あれ? ピースで貰ったURだとレインボーコインは貰えないのか。
しょんぼり。 ガチャで引いて被らないとダメよ、チケとかでもなんでもいいけど(釣りの箱もガチャ扱い)
しかも1つ目が交換とかの事前キープの場合はカチャで被ってももそれが1回目扱いなのでもらえない ちぇっ、ケチ臭いなあw
ガチャ12回も引いたんだから一個くらいおまけしてくれてもいいだろうにw まあ正直マックスボタンがあるだけで大成功要素全削除しても全く気にならんw
あの快適さは何物にも代え難いw >>277
長くやってればサ終までに使いきれないレベルのクマパンダがすでにストックされてるからね
大成功に頼る必要がない >>193
レオリアの中味レオナだったな確か
レッコラの生き残りはディストピアのキャロだけかな?
昔は色々な所で見かけたのにねぇ >>266
気になって見てみたらもうvol9と10しか売ってねえ! ドラ子のバースト、前準備が長いなw
威力はさすがの一言だが。 知ってるよ10-2終わったら
翌週にドラコの美少女コンテストとか始まるんでしょ ジェミニシーダーならメインとイベのギャップを楽しむのだ
ティッタがまともな事しか言ってねぇとかクスリとしつつ メインのティッタとかいう映画版ジャイアンみたいな奴 ティッタはメインストーリーでは完全に理性をコントロールしてるのがやばい
いかに冷静に頭がいかれてるかを体現している GBMが負けたようだな…
確かここと運営一緒だったっけか GBMは版権元のマージンがあるから
似たような売上でもやっていけなかったんだろう てか別開発でのreもあるかもね
もうここに任されることはないだろうが GBM消えたらこっちの開発に注力してくれるようになって再興するかもな GBMはほぼ同じシステムの戦国恋姫が出てきたのがトドメになったかもな
戦国もクソゲーだけど、まあ原作力の差かな
あと戦国はロリエロだけはいい 死体にしてGBMとコラボとかやるのだろうか・・。
結局注力せずでまた半端に新規始めてコラボする頃にはこっちも死んでそう。 GBM自体まだ展開する気あるならアイギスのほうに依頼するんでないかなぁ よくわからんがGBMってパッケージ版とかあんでしょ?どういうこと GBMで頼んでた絵師とかこっちにも紹介してくれんかね
もしかしたら非公開連発も終わるかもしれないし GBMは原作ありのものを原作側から委託されて開発運営してただけじゃないの?
ジェミニ運営はコミカライズを担当した漫画家みたいなもの
こういう認識であってる? GBMって運営ここだったのか
あれも不評だったけどやっぱ運営ヘタクソなんじゃないかこの運営 GBMもキャラやシナリオのノリがここや要塞と同じで好きだったんだけどなぁ
BGMも同じ人が作曲だから雰囲気似てて好きだった
ラスサマも1年で死んだんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています