【DMM.R18】ジェミニシード X part181
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手軽さと奥深さを兼ね備えた「タクティカルメダルバトルRPG」!
かわいいSDキャラが縦横無尽に暴れまわる大迫力の戦闘シーン!
拠点発展 、釣り、料理に制作…。ファンタジー世界の生活も満喫できるぞ!
これは、すべてを失った青年と異能の少女たちが織り成す物語──。
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前スレ
【DMM.R18】ジェミニシード X part180
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1622786357/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured オーウェンの魔獣兵はHPがやたら高いけど火力はそこまででもないしなあ 近年は割とシナリオ難易度高いゲーム多いんだよなぁ
しかもハードとか難易度あるのにノーマルすら割と難しい奴
何のための難易度なのかと 六章以降は全部同じ強さで、弱いと感じるのはこちらが神殿とかで強くなってるから
……と思ってたが>>123を見ると本当に弱くなってたのかも 7以降の強さは変わらないと思うけど属性統一されてるのが大きいだろうね より多くの人にストーリー読んでほしいなら誰でも(強フレ呼べば)クリアできる難易度にしておくのがベター
そういう意味ではジェミニ運営は自作のストロングポイントを理解してメインの過剰なインフレを抑えている
☆3クリアやハードはある程度戦力整ってないと無理な難度でもいいんだけどそこもわりと緩めなんだよな
そのぶんレイド塔冥界高難度クエではっちゃけすぎてるけど(笑えない) >>250
6章は壊滅する編成だったけど、それから神殿Lvは1しか変わってないのに7章以降はあまり苦戦せずに全部生還
しかも8章からはノーダメージ表示まで出てるから逆に弱くなってると思う
10章はちょっと強かったけど特に苦戦しないで前半終わったよ 6章は当時継続プレイヤーからもなんか強くね?って声が出てたくらいだから
あそこだけほんと一気に跳ね上げてあるっぽいのだが、たまにイベで無駄に固いのがいるみたいな数値ミスな気はするけど
当時はフレに神殿効果が乗らないバグとかもあってそのせいかも、ってなってなんか有耶無耶になった感 10章まで駆け抜けたコラボ組だけど6章は救援からも死者出たりであそこだけホント異質だった んー、やっぱボゲ沢の今週の週遠征間に合わないわ
まあ一週間くらい誤差かな ここでフレンド募集は問題ない?
コラボ復帰勢だけど、6-5(ゴドワ砂漠)で詰まってしまった とりあえず載せとけば申請くると思うよ
前も天頂コラボぐらいでしてた人がいた UR以外殆ど育ててなかった大量のキャラを大成功率100%のこの期間に纏めて全部神化LvMAXにする作業が今終わった・・・
これで遠征チーム枠増えても安心だな(白目) >大成功率100%
え?なにそれマジで?
マジだとしてもここの大成功でのアップしょぼ目だからどうでもええか(´・ω・`)
開始半年くらいの人は熊も少ないしありがたいか 記号(四角・黒丸・横棒)_タレズ_エステ?
おばさんになりそうな人が乳や尻が垂れないように運動するんかな?
ってしばらく思ってたわw アタイガジャスティンサマダヨォだったら最高に盛り上がっただろうな いまだなぜAVだったのかは謎だが幸せならOKですね ところで、以前に出た話題かもしれないけど、これのメインシナリオ終盤が実装される頃には
イリスがURとかで出て来たりするのかな。JRPG的なシナリオの性質上、無限に引き伸ばしは
難しそうな感があるし、実際、きっちり展開進めてるけど、サ終までに実装が終了するのかどうか ネタバレ注意
第二部展開があるなら第一部終わりまでには出ると思う
第9章で普通に魔導弾で戦闘してる描写があったり
第一回俺嫁でUR枠イリス(光)とUR枠ヘル(闇)で表記されてた ・・・あれ? ピースで貰ったURだとレインボーコインは貰えないのか。
しょんぼり。 ガチャで引いて被らないとダメよ、チケとかでもなんでもいいけど(釣りの箱もガチャ扱い)
しかも1つ目が交換とかの事前キープの場合はカチャで被ってももそれが1回目扱いなのでもらえない ちぇっ、ケチ臭いなあw
ガチャ12回も引いたんだから一個くらいおまけしてくれてもいいだろうにw まあ正直マックスボタンがあるだけで大成功要素全削除しても全く気にならんw
あの快適さは何物にも代え難いw >>277
長くやってればサ終までに使いきれないレベルのクマパンダがすでにストックされてるからね
大成功に頼る必要がない >>193
レオリアの中味レオナだったな確か
レッコラの生き残りはディストピアのキャロだけかな?
昔は色々な所で見かけたのにねぇ >>266
気になって見てみたらもうvol9と10しか売ってねえ! ドラ子のバースト、前準備が長いなw
威力はさすがの一言だが。 知ってるよ10-2終わったら
翌週にドラコの美少女コンテストとか始まるんでしょ ジェミニシーダーならメインとイベのギャップを楽しむのだ
ティッタがまともな事しか言ってねぇとかクスリとしつつ メインのティッタとかいう映画版ジャイアンみたいな奴 ティッタはメインストーリーでは完全に理性をコントロールしてるのがやばい
いかに冷静に頭がいかれてるかを体現している GBMが負けたようだな…
確かここと運営一緒だったっけか GBMは版権元のマージンがあるから
似たような売上でもやっていけなかったんだろう てか別開発でのreもあるかもね
もうここに任されることはないだろうが GBM消えたらこっちの開発に注力してくれるようになって再興するかもな GBMはほぼ同じシステムの戦国恋姫が出てきたのがトドメになったかもな
戦国もクソゲーだけど、まあ原作力の差かな
あと戦国はロリエロだけはいい 死体にしてGBMとコラボとかやるのだろうか・・。
結局注力せずでまた半端に新規始めてコラボする頃にはこっちも死んでそう。 GBM自体まだ展開する気あるならアイギスのほうに依頼するんでないかなぁ よくわからんがGBMってパッケージ版とかあんでしょ?どういうこと GBMで頼んでた絵師とかこっちにも紹介してくれんかね
もしかしたら非公開連発も終わるかもしれないし GBMは原作ありのものを原作側から委託されて開発運営してただけじゃないの?
ジェミニ運営はコミカライズを担当した漫画家みたいなもの
こういう認識であってる? GBMって運営ここだったのか
あれも不評だったけどやっぱ運営ヘタクソなんじゃないかこの運営 GBMもキャラやシナリオのノリがここや要塞と同じで好きだったんだけどなぁ
BGMも同じ人が作曲だから雰囲気似てて好きだった
ラスサマも1年で死んだんだよな 難民受け入れ先になっててわろた
デタリキって運営同じなのか?どういうつながりだ >>307
・シナリオが佳境
・最近のシステム改修での回数差
どうみてもジェミニが先だな
要塞は運営的にはどんどんシステム改修してるし期待値はあっちの方が上 要塞もGBMもUI酷くて装備品とか整理するのきついんだよな サービス長いとコードがわけわからんことになってたりでシステム改修のコストが跳ね上がるからなぁ GBMにまで手を出したのが悪手だったのかなあ
その分他がおろそかになってしまったような気さえする 要塞リリースした時はまだマシだった気がした
GBMリリースしてからはこれ人手足りないのかなって思うくらいになったな 奇跡的なヒット作を除いては初動がいちばん売れて売り上げがどんどん落ちてくのがソシャゲだから、
運営としては古いのを閉じて新しいのをどんどん出していきたいんだろうけどね ここの運営どれもシナリオはいいけどゲームが足を引っ張ってるわ
捻ったのじゃなくて普通のゲームを作ってほしい 普通のゲームって人によってマチマチじゃないかね?
ジジイ世代だと普通=カード並べてバシーンゲーだけど、オッサン世代だとキャラが並んでオートで戦う感じだろうし 施設作ったら完成まで何十時間で短縮したけりゃ、みたいなのとかね
天頂でもそうだったけど
あとはメダルゲーにしたのとバトルフィールドの探索みたいなのと重いのがダメかな まあ正直シナリオをきちんと締めて、尚且つ同じライターで別のゲーム作ることが確約されるなら要塞共々ジェミニもサ終してもええわ
20万くらいは課金したとは思うけど、どう考えても先細りしか見えないし
重さを軽くして、自動周回をつけて、尚且つこのクオリティのキャラとシナリオが維持できる新作なら真面目に覇権狙えると思う
次回作作るならキャラの数は絞って別バージョン多めにして欲しいとは思うけど 個人的にはもっと手間かかったってかまわんからソシャゲ基準でなく据え置きゲー基準で
「遊べる」ゲーム作ってほしいわ。できればガチャも全廃して月額課金とかで
遊ぶために金払うのは当然と思うがガチャはどうしても肌に合わんし、ガチャのせいで
整合性とかいろいろおかしくなるのを「ソシャゲはそういうもの」で片付けられるのも嫌 >>324
ぶっちゃけそう。割とソシャゲ嫌いなのよ。でも(おそらく利益率とかの問題とかで)
一部の有名/大作タイトル以外めっきりコンシューマで新作出してくれなくなっちゃったじゃん?
ならソシャゲのプラットフォーム使って「ソシャゲじゃないゲーム」出したらいいじゃん
利益率がソシャゲ基準になってコンシューマでソフト買い切るより割高になるのはしゃーない
出ないよりはマシ
同じような考えの人、結構いるんじゃないかと思うんだけどな…… ソシャゲ嫌いなのよって有名タイトルでもないソシャゲやってるのはツンデレなのか >>328
いろいろやってはみて、ほぼ唯一肌に合ったのがジェミニだったのじゃ…… >ソシャゲ CSが落ちぶれたのは割れに手出して製作元に金落とさなくなったお仲間たちのせいだからしゃーない iosや泥で買い切り製のRPGとか出せってこと?ドラクエとFFとか有名IPしかまったく売れないんだよ、そういうの 月額課金とか言ってるしよくわかんね
MMOみたいなスタイルか
今時無理だと思うが ファルコムゲーて販売数の数倍パッチDLがあったとかいう話聞いてりゃ
そらソシャゲ(含めたオンラインコンテンツ)に移行するわ
一部の悪いやつらでなく、買ってるのが一部の状態だもの 空の軌跡は好きだったけどさすがにシリーズ続きすぎて追いかけるの辛くなってPSPの碧の軌跡で止めちゃったな 無理なんかな?
月額ってのは別にこだわってるわけじゃなく、要はガチャ以外の方法で集金しよーやってこと
ガチャが大前提というか、そっちが本体でゲームがオマケみたいなのがどーにも。逆に、ガチャ
から解放されればソシャゲのプラットフォームでもっといろんなゲームが作れそうやん? ありゃ?なんかワッチョイ変わっちゃったけどc568だった者ね ……なんじゃこりゃ。ワッチョイもIDも意味ないじゃん 気持ちは分かるが、ソシャゲに課金しまくる層は目的がゲームじゃなくてガチャ回す事だから無理
ソシャゲのプラットフォームってのがよく分からんが、スマホでゲームってことなのか?なら買い切り型ゲームは相当沢山出てるよ。多分君が知らないだけだ。で、大半があんまり売れてない 月額にすると無課金が来ないから人が極端に減る。
他ガチャ以外の集金だと課金者有利があからさまになる。
じゃあそれ以外でどうやって課金させるかだ。よくある議論 ソシャゲはもうレッドオーシャンだけどソシャゲで台頭してきた所はソシャゲしか作れないし
ソシャゲに逃げたスクエニなんかは技術的に10年置いていかれた 膨大な時間と金かけて良ゲー作りました
じゃあそのコストはどうやって回収しますか?
…結局ガチャなんだよなぁウマも原神も オーガストやアリスソフトもソシャゲに移ってから新作出す気配ないしな
そりゃガチャゲーの方が儲かるしちかたないね ゲーム性あるの作るのはいいけどそれを周回させられるのはなぁ >>345
アリスソフトそもそも1年1作品は早い方です、新作出す気配ないは何? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています