【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part576
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part575
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1623970925/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 先日超級60とかで躓いていてここでアドバイス貰ったものだけど超級どころか絶級100クリアできました。くっそ嬉しい、皆さんに感謝ですわ。クルチャのHP増加バフ舐めてました
https://i.imgur.com/JLYlpek.jpg HPアップ魔札付けて魅了の供物に前衛1人やってれば復帰勢でもいける気がする
微課金の自分でも後衛の火力でいけたから前衛死ぬような配置にすれば問題ないんじゃないかな 答えてくれた方ありがとう。1万人弱かー。増えてるといいな。 上の人だけど最近までアビリティ?スキル?何それ状態のプレイヤーでも何とかなったからなー。フルオでは無理だったけど >>651
+5たくさん作れる富豪なら20枚、+4ちょろちょろ程度なら15枚持っておくと安心 装飾って5枚持ってれば十分じゃね
別パーティーなら使い回せるじゃん >>658
聖錬でSSR萌具を+5にすると1人あたり最大4枠になるから1PT最大20枚入れられる 聖錬したら初心者と呼べなくなっちゃうからね
仕方ないね ギゼ想飾は去年20枚揃えてたけど今回何となく50枚にした
あらゆる可能性に備えていくスタイル 誕生日全部の限定売ってくれないかなあ
デコポリン欲しかったわ 正直想飾は最初のイベで増殖しまくったHP1000でいいかなって・・・
火力インフレしまくってる今力や魔力30上がったところでどれほど違いがあるのか・・・ 大きくない数値なのはその通りなんだけど
基本ステにEXポテとか想飾とかを足した数値に各補正とバフで掛け算するので意外と馬鹿に出来ない
特に幸運 >>667
セシルの場合フィールドアビの魔力アップで90%程乗るからね
装飾分もかなり上がる 72(A)と比べるなら別だけど
一般的には大きくないと思うよ >>665
これは完全に自分の可愛い嫁を見せたかっただけですね 攻撃力3600と4000で防御0の敵を萌具威力31万・スキル威力6000で殴った場合
1万くらいダメージ違うっぽいな >>675
ダメージ上限がこんな無難すぎる調整になったのも魂のせいだよな
セシルのルーチェとか魂なしで24万くらいの数字だもんな バフかけまくってフィールド弱点刻印魂のルーチェ砲試したかった まああいミスにそんなシビアな調整求めてる人なんていないし別にいいのでは ナジャはツイン終わってるし蒼片はビーチに持ち越しか >>652
超級でつまずいたのに絶級100イケたのか
やるじゃん すまんなフラン、この蒼片はナジャせんせーのものなんだ 外すことのない恋の魔弾を〜 この胸に撃ち込んで〜よ〜 フランは50%はずして蒼片の交換を保留にしてるからナジャが50連までにでればお迎えにいくぞ ナジャは前衛パンチ貰えばかなすけと二枚看板になれるんだがなあ ジューンブラインドイベ終わると掃除復刻挟んだら水着かぁ
なんでミッションなんや ・新コンテンツ「果てなき奈落」を追加
・攻撃タイプの追加
唐突に来たな ちゃんとお知らせ読んでなかったんだけど奈落来るのか
雑魚めーおーには無縁コンテンツなのかな 属性なら属性って書くだろうから剣とか杖とかタイプ分けして新しく聖片20個使ってSSR武器作れってやつとかかな たくさん修正しても明日それ以上に不具合追加されるからな
覚悟しておかないと そろそろ聖片使い道なくなるやつ出てくるし聖片消費するコンテンツだろうな
武器属性とか言ってた奴か、それとも別の奴か
アシュリーの通常攻撃を魔法化するようなSSR萌具とか言う感じになるんかな
できればナジャ先生の魔力で殴る物理攻撃とかだったら嬉しいんだが 久しぶりに命運の決まるメンテ来たか
高難度コンテンツに飢えてたから頼むぞ イリーナSR+やん!!!ドワリン愛好会の俺歓喜の涙💧 じゃあナジャ先生SSRじゃん
溜めてた石が火を噴いて俺が血を吹く レアリティと範囲の壁でSRの範囲は13万しか出ないからなー
攻撃タイプとやらでこちらのダメージ伸びるビジョンが見えない
また敵有利な概念だろー? 私知ってるよ
聖片は1つ使うたびに上限開放されるんだ!
ksg 今日からあおへん貯め始めだからナジャ先生スルーしてもコラボまでは持たんなあ
復刻挟んで水着ラウラ?〜水セシル〜芸術イベ(エルミナ?)あたりになるか 当人にとって二軍なキャラの萌具がずっと更新されなかったりするのはあんまりいい事じゃないのう めいおうさま
このリボ払いってのやるとラウラ商店でずっとお買い物できるよ このゲーム最初属性が力心とか以外に火氷とかもあるから混乱したな。後者は今でも理解してないけど
>>689
あじゃす。ここの住民とクルちゃんのおかげですわ。あんまり性能気にして遊んで無かったけどちゃんと考えてやるのも面白いねこのゲーム >>718
○撃はFGOの天地人みたいな奴
隠し属性として弱い○撃が設定されていて、噛み合うとダメージがちょっと伸びる
状態異常の「○撃弱点」はこれとは別計算(のはず)
基本的には意識しなくても良いやつではある >>706
斬れないなら叩いて埋めれば良いじゃない
ソフィさんのように 物理に斬・射・叩属性をつけることにより、ファム・イリーナを救おうとしてるんだな
運営ちゃんめんどいから余計な事すんな >>719
詳細助かる。もう少しダメや被ダメ減らしたい、って時に意識してみます。攻撃タイプもややこしくないとええなぁ 攻撃属性よりロール出した方がまだシンプルになりそう
剣→斧→槍→剣は該当者寄りすぎだよなあ 初めてレイド絶100倒せたときは嬉しかったな
手数の調整に色々頭悩ませたり、異常の対策に全然使ってなかった幸運アビの有用性に気付いたり
敵のゲージの管理さえうまくいけば壊滅させられてた攻撃を封じて完勝できる
今では脳みそ空っぽだけどレイドボスに関してはゲームとして面白い 攻撃タイプは能動的にキャラの武器を変更するというよりかは
勝手にキャラごとに攻撃タイプつけてキャラの使い分けをさせてくる感じになりそうな嫌な予感 武器の大きさによって巨、普、貧くらいに分けてダメージ上限が変わるとかかもしれない
これなら銃や鉈が輝ける >>728
属性の異なるSSR萌具がショップに追加されて聖片と花と粒子が更に必要になるんですね
分かります >>723
敵には弱点の炎氷雷光闇が設定されてるけどアイリスには弱点無いし耐性はお互い全くないぞ
一々編成組み替えるのも面倒だからどうしても倒せない敵が居る時や
最大ダメ追及する時くらいしか弱点について意識してる冥王はいないと思う
炎撃弱点付与+炎撃上昇フィールド+通常攻撃魔法化(炎撃)+魔法スキル(炎撃)みたいな感じで統一するだけなら
あまりややこしくないし手軽に与ダメ増やせるから良いぞ 意識してなさ過ぎてラディスやウィルの雷撃(氷撃)吸収アビとかガチ忘れする時がある 耐性あったのアルマーリドくらいしか記憶にないけど今後増えるのかな
試練ボスに武器属性耐性ついたらパーティ組み直しになりそうで面倒だ 貧属性が最強だったダンジョントラベラーズとかいうゲーム 炎や雷はエレメント属性って呼んでる人がいてわかりづらいからそれに倣ってた
弱点付与から弱点突いてもダメージ伸びない現象に首傾げたら
弱点付与しなくても元々の敵の弱点だったという事実に気付いたことがあった
検証しなくても敵のエレメント属性弱点確認する方法ください >>696
奈落もう来るのか、予想より早かった
攻撃タイプ・・・前のロードマップには武器属性(仮称)って書いてあったよね
これもきっと聖片使うんだろうなー、初期からやってる人はSSR武器コンプ寸前だろうし
ごめんよ3軍キャラの皆・・・コトソフィ姉姫とラウラが最優先だから武器はまたお預けだ、ベンチで寝ててくれ ていうかナジャ先生のSSRペース早くない?
少し前に名探偵きたばかりでは 後発キャラは多少早くないと出番がなあシナリオに絡めないでもいいとは思うけど 魔法、精神系・物理系・属性系
物理、斬・突・打
属性取得には各属性▲20と粉2000個な >>741
ナジャより後に実装したママは今年正月に1枚目貰って4月に2枚目貰ってるぞ
探偵ナジャも秋ごろだったから早い方な気はするが 粉とか聖片とか言ってるけどこれまでの追加で不当なレートだったこともないし気にすること無さそう
粉2000必要なら2000消費した分の戦力上がるだけよ >>746
表記上のレートはそら等価よ
ただで配られたもんだから文句あるのは分かっとるわ
400消費した上での戦力上昇幅って点でみりゃ間違いなく効率はいいぞ? 復刻SRの交換レートは適正なんだよなあ
俺は絶対払わないけど持ってない新規からしたら「破格」なんだよね もう半年くらい前じゃない?名探偵
まあ他キャラのペースよりは早いけど新キャラな分出遅れてるせいってことで まあ高いけど無課金の新規って蒼片腐らせがちで
SSR萌具の精錬もできないから粒子の使い道としてはイベSR交換はbestになることある 復刻常設が余程のクソ仕様じゃなきゃもう交換することもないだろうけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています