【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part576
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワントンキン MM4a-JzoS)2021/06/20(日) 15:40:51.06ID:J/GK2nHyM
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
★スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
※立てたあと一列消費されるので足りない分を補充

芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG

■公式
http://dmm-imys.com/

■Twitter
http://twitter.com/imys_staff

■4コマ
http://dmm-imys.com/comic/

■藤咲ウサと猫村ゆきのあいミスRADIO!
http://www.youtube.com/channel/UCm7zspxzgiAPxtINIK67N2A

■くすはらゆいのあいミス解説
https://youtube.com/playlist?list=PLZ5aCraHSflnaPf1hDp3yaNbUhsRo-DHF

次スレは「>>970」が宣言してから立てて下さい
立てられない場合はレス番指定でスレ立て依頼、踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てして下さい
テンプレの悪意ある改変、削除が見られる場合は新しくスレを立て直して下さい

※前スレ
【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part575
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1623970925/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0654名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa69-ThyL)2021/06/23(水) 08:15:48.80ID:eoqzCNifa
HPアップ魔札付けて魅了の供物に前衛1人やってれば復帰勢でもいける気がする
微課金の自分でも後衛の火力でいけたから前衛死ぬような配置にすれば問題ないんじゃないかな
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1d7c-wyf9)2021/06/23(水) 09:21:16.88ID:me9BFH/S0
正直想飾は最初のイベで増殖しまくったHP1000でいいかなって・・・
火力インフレしまくってる今力や魔力30上がったところでどれほど違いがあるのか・・・
0667名無しさん@ピンキー (ドコグロ MM1e-KZN/)2021/06/23(水) 09:31:29.35ID:z8kdxE5pM
大きくない数値なのはその通りなんだけど
基本ステにEXポテとか想飾とかを足した数値に各補正とバフで掛け算するので意外と馬鹿に出来ない
特に幸運
0675名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3ac7-+70C)2021/06/23(水) 11:39:38.46ID:DszvulpF0
魂の倍率が頭おかしすぎてバランス崩壊してんなあ
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイ da67-qGfr)2021/06/23(水) 13:20:12.80ID:i2uURWWx0
そろそろ聖片使い道なくなるやつ出てくるし聖片消費するコンテンツだろうな
武器属性とか言ってた奴か、それとも別の奴か
アシュリーの通常攻撃を魔法化するようなSSR萌具とか言う感じになるんかな
できればナジャ先生の魔力で殴る物理攻撃とかだったら嬉しいんだが
0712名無しさん@ピンキー (オッペケ Sre5-cY0v)2021/06/23(水) 13:38:18.55ID:aCfD3T/Rr
レアリティと範囲の壁でSRの範囲は13万しか出ないからなー
攻撃タイプとやらでこちらのダメージ伸びるビジョンが見えない
また敵有利な概念だろー?
0715名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 351a-mrpf)2021/06/23(水) 13:47:14.95ID:8dHGHy+c0
今日からあおへん貯め始めだからナジャ先生スルーしてもコラボまでは持たんなあ
復刻挟んで水着ラウラ?〜水セシル〜芸術イベ(エルミナ?)あたりになるか
0718名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 16c0-rlQq)2021/06/23(水) 13:59:23.25ID:z7HFGjzo0
このゲーム最初属性が力心とか以外に火氷とかもあるから混乱したな。後者は今でも理解してないけど
>>689
あじゃす。ここの住民とクルちゃんのおかげですわ。あんまり性能気にして遊んで無かったけどちゃんと考えてやるのも面白いねこのゲーム
0719名無しさん@ピンキー (スップ Sd3a-hTap)2021/06/23(水) 14:05:13.88ID:kNGuLIn7d
>>718
○撃はFGOの天地人みたいな奴
隠し属性として弱い○撃が設定されていて、噛み合うとダメージがちょっと伸びる
状態異常の「○撃弱点」はこれとは別計算(のはず)
基本的には意識しなくても良いやつではある
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 16c0-rlQq)2021/06/23(水) 14:19:16.01ID:z7HFGjzo0
>>719
詳細助かる。もう少しダメや被ダメ減らしたい、って時に意識してみます。攻撃タイプもややこしくないとええなぁ
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad2f-gpHs)2021/06/23(水) 14:23:49.78ID:RX8gAUv20
初めてレイド絶100倒せたときは嬉しかったな
手数の調整に色々頭悩ませたり、異常の対策に全然使ってなかった幸運アビの有用性に気付いたり
敵のゲージの管理さえうまくいけば壊滅させられてた攻撃を封じて完勝できる
今では脳みそ空っぽだけどレイドボスに関してはゲームとして面白い
0728名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0eae-hpZa)2021/06/23(水) 14:37:56.61ID:dqASstYo0
攻撃タイプは能動的にキャラの武器を変更するというよりかは
勝手にキャラごとに攻撃タイプつけてキャラの使い分けをさせてくる感じになりそうな嫌な予感
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2135-SR72)2021/06/23(水) 14:53:20.51ID:hfN+GbVm0
>>723
敵には弱点の炎氷雷光闇が設定されてるけどアイリスには弱点無いし耐性はお互い全くないぞ
一々編成組み替えるのも面倒だからどうしても倒せない敵が居る時や
最大ダメ追及する時くらいしか弱点について意識してる冥王はいないと思う

炎撃弱点付与+炎撃上昇フィールド+通常攻撃魔法化(炎撃)+魔法スキル(炎撃)みたいな感じで統一するだけなら
あまりややこしくないし手軽に与ダメ増やせるから良いぞ
0737名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad2f-gpHs)2021/06/23(水) 15:13:25.20ID:RX8gAUv20
炎や雷はエレメント属性って呼んでる人がいてわかりづらいからそれに倣ってた
弱点付与から弱点突いてもダメージ伸びない現象に首傾げたら
弱点付与しなくても元々の敵の弱点だったという事実に気付いたことがあった
検証しなくても敵のエレメント属性弱点確認する方法ください
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5a35-EdtA)2021/06/23(水) 15:40:27.21ID:H33X0EbB0
>>696
奈落もう来るのか、予想より早かった

攻撃タイプ・・・前のロードマップには武器属性(仮称)って書いてあったよね
これもきっと聖片使うんだろうなー、初期からやってる人はSSR武器コンプ寸前だろうし
ごめんよ3軍キャラの皆・・・コトソフィ姉姫とラウラが最優先だから武器はまたお預けだ、ベンチで寝ててくれ
0745名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa69-MaVU)2021/06/23(水) 16:06:26.39ID:3dB9jqGfa
粉とか聖片とか言ってるけどこれまでの追加で不当なレートだったこともないし気にすること無さそう
粉2000必要なら2000消費した分の戦力上がるだけよ
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3ac7-+70C)2021/06/23(水) 16:20:44.71ID:DszvulpF0
復刻SRの交換レートは適正なんだよなあ
俺は絶対払わないけど持ってない新規からしたら「破格」なんだよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況